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C#
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namespace Content.Shared.GameObjects.Components.Mobs.State
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public abstract class SharedDeadMobState : BaseMobState
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protected override DamageState DamageState => DamageState.Dead;
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public override bool CanInteract()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanMove()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanUse()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanThrow()
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return false;
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}
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public override bool CanSpeak()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanDrop()
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return false;
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}
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public override bool CanPickup()
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return false;
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}
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public override bool CanEmote()
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return false;
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}
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public override bool CanAttack()
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return false;
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}
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public override bool CanEquip()
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return false;
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}
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public override bool CanUnequip()
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return false;
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}
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public override bool CanChangeDirection()
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return false;
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}
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public bool CanShiver()
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return false;
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}
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public bool CanSweat()
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{
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return false;
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}
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}
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}
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