From 1dbe30852797e66658465dde60fec7cba2eec80c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ed <96445749+TheShuEd@users.noreply.github.com> Date: Fri, 28 Jun 2024 12:25:20 +0300 Subject: [PATCH] Entity ru localization sync (#285) * first use * LOCALIZAAATION * and again * Update fire.yml * Update entities.ftl * Update main.py * Update main.py * delete wrong locales * battle staff locale * Update main.py * more remove * Update wielded-inhand-right.png --- .gitignore | 1 + .../ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/clothing.ftl | 51 -- .../ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/entities.ftl | 849 ++++++++++++++++++ .../ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/markers.ftl | 9 - .../ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/mobs.ftl | 4 - .../ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/objects.ftl | 122 --- .../_CP14/_PROTO/entities/structures.ftl | 112 --- Resources/Prototypes/_CP14/Entities/fire.yml | 1 + .../battleStaff.rsi/wielded-inhand-right.png | Bin 787 -> 784 bytes Tools/_CP14/LocalizationHelper/Locale.lnk | Bin 1881 -> 2561 bytes Tools/_CP14/LocalizationHelper/main.py | 16 +- 11 files changed, 860 insertions(+), 305 deletions(-) delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/clothing.ftl create mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/entities.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/markers.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/mobs.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/objects.ftl delete mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/structures.ftl diff --git a/.gitignore b/.gitignore index 2dd5912047..745e4ab1b5 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -306,3 +306,4 @@ Resources/MapImages # Direnv stuff .direnv/ +/Tools/_CP14/LocalizationHelper/last_launch diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/clothing.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/clothing.ftl deleted file mode 100644 index 3a804445de..0000000000 --- a/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/clothing.ftl +++ /dev/null @@ -1,51 +0,0 @@ -# Cloak -ent-CP14ClothingCloakArmoredRed = бронированная красная накидка - .desc = Огромные металлические наплечники дают дополнительную защиту от отрубания головы. -ent-CP14ClothingCloakBlacksmithArpon = фартук кузнеца - .desc = Свободные кожанные полоски, все еще фактически являющиеся одеждой. -ent-CP14ClothingCloakFurcapeBlack = меховая накидка - .desc = Брутальная, выделанная из шерсти, накидка на плечи. -ent-CP14ClothingCloakFurcapeBlue = { ent-CP14ClothingCloakFurcapeBlack } - .desc = { ent-CP14ClothingCloakFurcapeBlack.desc } -ent-CP14ClothingCloakSimpleWhite = белый плащ - .desc = Длинный плащ с высоким воротником. -ent-CP14ClothingCloakSimpleDarkBlue = { ent-CP14ClothingCloakSimpleWhite } - .desc = { ent-CP14ClothingCloakSimpleWhite.desc } - -# Eyes -ent-CP14ClothingEyesMonocle = монокль - .desc = Аристократично, модно, да еще и с позолотой. -ent-CP14ClothingEyesGoldGlasses = золотые очки - .desc = Аристократично, модно, да еще и с позолотой. -ent-CP14ClothingEyesAlchemyGlasses = алхимические очки - .desc = Специальные очки с магическим наполнением, позволяющие четко видеть состав любых смесей. - -# Gloves -ent-CP14ClothingGlovesGirdles = железные наручи - .desc = Бронированные боевые наручи из металла. - -# Helmet -ent-CP14ClothingHeadMetalHeadband = металлический обруч - .desc = Вероятность, что он защитит от попадания в голову, крайне мала. - -# Mask -ent-CP14ClothingMaskSinner = маска грешника - .desc = Маска предназначенная для ношения не самыми светлыми личностями. Палачи надевают их на себя и на жертву перед казнью. - -# Pants -ent-CP14ClothingPantsAristocratic = штаны аристократа - .desc = Они из достаточно дорогой ткани, чтобы вы не хотели в них шляться по пещерам. -ent-CP14ClothingPantsLoincloth = набедренная повязка - .desc = Свободные, ничего не мешает, да еще и выглядят экстремально брутально - -# Shirt -ent-CP14ClothingShirtSteampunk = укрепленная латунью рубашка - .desc = Белая рубашка, укрепленная латунными вставками. - -# Shoes -ent-CP14ClothingShoesBlack = простые черные ботинки - .desc = Влагу они не удержат, но это лучше чем ходить босиком. -ent-CP14ClothingAristocraticShoesBlack = черные туфли аристократа - .desc = Они достаточно дорогие, чтобы вы не хотели в них шляться по пещерам. -ent-CP14ClothingShoesSandals = сандали - .desc = Сандали, сделанные из грубой кожи и металлических креплений. \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/entities.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/entities.ftl new file mode 100644 index 0000000000..2552482b2d --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/entities.ftl @@ -0,0 +1,849 @@ +ent-CP14Fire = огонь + .desc = Это огонь! + .suffix = cp14 + +ent-CP14BaseKeyRing = кольцо для ключей + .desc = Позволяет комфортно хранить большое количество ключей в одном месте. + .suffix = Пустое + +ent-CP14KeyRingInnkeeper = { ent-CP14BaseKeyRing } + .desc = { ent-CP14BaseKeyRing.desc } + .suffix = Трактирщик + +ent-CP14BaseKey = ключ + .desc = Небольшая заковыристая железяка, открывающая определенные замки. Не отдавайте кому попало! + +ent-CP14BaseLockpick = отмычка + .desc = Воровской инструмент, при должном умении и сноровке позволяющий взламывать любые замки. + +ent-CP14KeyTavern = ключ от таверны + .desc = { ent-CP14BaseKey.desc } + +ent-CP14BaseLock = стальной замок + .desc = Он запирает вещи. И вам потребуется ключ, чтобы открыть их обратно. + +ent-CP14LockTavern = замок от таверны + .desc = { ent-CP14BaseLock.desc } + +ent-CP14ClothingCloakArmoredRed = бронированная красная накидка + .desc = Огромные металлические наплечники дают дополнительную защиту от отрубания головы. + +ent-CP14ClothingCloakBlacksmithArpon = фартук кузнеца + .desc = Свободные кожанные полоски, все еще фактически являющиеся одеждой. + +ent-CP14ClothingCloakFurcapeBlack = меховая накидка + .desc = Брутальная, выделанная из шерсти, накидка на плечи. + +ent-CP14ClothingCloakFurcapeBlue = { ent-CP14ClothingCloakFurcapeBlack } + .desc = { ent-CP14ClothingCloakFurcapeBlack.desc } + +ent-CP14ClothingCloakSimpleWhite = белый плащ + .desc = Длинный плащ с высоким воротником. + +ent-CP14ClothingCloakSimpleDarkBlue = { ent-CP14ClothingCloakSimpleWhite } + .desc = { ent-CP14ClothingCloakSimpleWhite.desc } + +ent-CP14ClothingEyesMonocle = монокль + .desc = Аристократично и красиво. + +ent-CP14ClothingEyesGlasses = очки + .desc = Аристократично и красиво. + +ent-CP14ClothingEyesAlchemyGlasses = алхимические очки + .desc = Специальные очки с магическим наполнением, позволяющие четко видеть состав любых смесей. + +ent-CP14ClothingEyesAlchemyMonocle = алхимический монокль + .desc = Специальный магический монокль, позволяющий четко видеть состав любых смесей. + +ent-CP14ClothingEyesThaumaturgyGlasses = тауматургические очки + .desc = Очки, позволяющие сканировать магические предметы и существ, чтобы четко видеть количество оставшейся в них энергии. + +ent-CP14ClothingGlovesGirdles = железные наручи + .desc = Бронированные боевые наручи из металла. + +ent-CP14ClothingHeadMetalHeadband = металлический обруч + .desc = Вероятность, что он защитит от попадания в голову, крайне мала. + +ent-CP14ClothingHeadTriangularHat = остроконечная шляпа + .desc = Большая остроконечная шляпа для тех, кто любит выглядеть умным. + +ent-CP14ClothingHeadTriangularHatGolden = позолоченная остроконечная шляпа + .desc = Большая остроконечная шляпа для тех, кто любит выглядеть умным. Украшена золотым обручем. + +ent-CP14ClothingMaskSinner = маска грешника + .desc = Маска предназначенная для ношения не самыми светлыми личностями. Палачи надевают их на себя и на жертву перед казнью. + +ent-CP14ClothingPantsTrouserWhite = белые штаны + .desc = Широкие, свободные штаны из простой холщовой ткани. + +ent-CP14ClothingPantsTrouserDarkBlue = темные штаны + .desc = Широкие, свободные штаны из простой холщовой ткани. + +ent-CP14ClothingPantsAristocratic = штаны аристократа + .desc = Они из достаточно дорогой ткани, чтобы вы не хотели в них шляться по пещерам. + +ent-CP14ClothingPantsLoincloth = набедренная повязка + .desc = Свободные, ничего не мешает, да еще и выглядят экстремально брутально + +ent-CP14ClothingShirtCottonBlue = хлопковая синяя рубаха + .desc = Приятный на ощупь материал, удобная свободная форма рубашки. + +ent-CP14ClothingShirtCottonBlueDark = хлопковая темная рубаха + .desc = { ent-CP14ClothingShirtCottonBlue.desc } + +ent-CP14ClothingShirtCottonPurple = хлопковая фиолетовая рубаха + .desc = { ent-CP14ClothingShirtCottonBlue.desc } + +ent-CP14ClothingShirtCottonRed = хлопковая красная рубаха + .desc = { ent-CP14ClothingShirtCottonBlue.desc } + +ent-CP14ClothingShirtCottonWhite = хлопковая белая рубаха + .desc = { ent-CP14ClothingShirtCottonBlue.desc } + +ent-CP14ClothingShirtCottonYellow = хлопковая желтая + .desc = { ent-CP14ClothingShirtCottonBlue.desc } + +ent-CP14ClothingShirtSteampunk = укрепленная латунью рубашка + .desc = Белая рубашка, укрепленная латунными вставками. + +ent-CP14ClothingShoesBlack = простые черные ботинки + .desc = Влагу они не удержат, но это лучше чем ходить босиком. + +ent-CP14ClothingShoesAristocraticBlack = аристократичные черные ботинки + .desc = Они достаточно дороги, чтобы вы не захотели в них ходить по пещерам. + +ent-CP14ClothingShoesSandals = сандали + .desc = Сандали, сделанные из грубой кожи и металлических креплений. + +ent-CP14Mist = облако + +ent-CP14MistVitalExtract = { ent-CP14Mist } + .desc = { ent-CP14Mist.desc } + +ent-CP14SpawnPointAdventurer = авантюрист + +ent-CP14SpawnPointAlchemist = алхимик + +ent-CP14RandomSpawnerGatherAgaricShroom = спавнер мухоморов + +ent-CP14RandomDirtLootSpawner = спавнер земли + +ent-CP14BaseBiomeSpawner = спавнер биомов + +ent-CP14BiomeSpawnerGrassland = { ent-CP14BaseBiomeSpawner } + .desc = { ent-CP14BaseBiomeSpawner.desc } + .suffix = Луга + +ent-CP14BiomeSpawnerCave = { ent-CP14BaseBiomeSpawner } + .desc = { ent-CP14BaseBiomeSpawner.desc } + .suffix = Пещеры + +ent-CP14MobDwarf = мистер Дварф + .desc = { ent-CP14BaseMobDwarf.desc } + +ent-CP14MobElf = { ent-CP14BaseMobElf } + .desc = { ent-CP14BaseMobElf.desc } + +ent-CP14MobHuman = мистер Человек + .desc = { ent-CP14BaseMobHuman.desc } + +ent-CP14MobTiefling = мистер Тифлинг + .desc = { ent-CP14BaseMobTiefling.desc } + +ent-CP14BaseMobDwarf = Мистер Дварф + +ent-CP14BaseMobElf = Мистер Эльф + +ent-CP14BaseMobHuman = Мистер Человек + +ent-CP14BaseMobTiefling = Мистер Тифлинг + +ent-CP14OreCopper = медь + .desc = Кусочек бледной, тяжелой меди. + +ent-CP14OreIron = железо + .desc = Кусочек холодного, тяжелого железа. + +ent-CP14OreSilver = серебро + .desc = Кусочек блестящего, теплого серебра. + +ent-CP14OreGold = золото + .desc = Кусочек мягкого, чистого золота. + +ent-CP14CopperCoin = медная корона + .desc = Минимальная экономическая единица на просторах Эберрона. Является одной десятой серебрянного соверена. + .suffix = 10 монет + +ent-CP14CopperCoin5 = { ent-CP14CopperCoin } + .desc = { ent-CP14CopperCoin.desc } + .suffix = 5 монет + +ent-CP14CopperCoin1 = { ent-CP14CopperCoin } + .desc = { ent-CP14CopperCoin.desc } + .suffix = 1 монета + +ent-CP14SilverCoin = серебрянный соверен + .desc = Эквивалентен 10 медным коронам, и является одной десятой золотого галифара. + .suffix = 10 монет + +ent-CP14SilverCoin5 = { ent-CP14SilverCoin } + .desc = { ent-CP14SilverCoin.desc } + .suffix = 5 монет + +ent-CP14SilverCoin1 = { ent-CP14SilverCoin } + .desc = { ent-CP14SilverCoin.desc } + .suffix = 1 монета + +ent-CP14GoldCoin = золотой галифар + .desc = Эквивалентен 10 серебрянным соверенам, и является одной десятой платинового дракона. + .suffix = 10 монет + +ent-CP14GoldCoin5 = { ent-CP14GoldCoin } + .desc = { ent-CP14GoldCoin.desc } + .suffix = 5 монет + +ent-CP14GoldCoin1 = { ent-CP14GoldCoin } + .desc = { ent-CP14GoldCoin.desc } + .suffix = 1 монета + +ent-CP14PlatinumCoin = платиновый дракон + .desc = Эквивалентен 10 золотым галифарам, и является самой дорогой монетой на просторах Эберрона. + .suffix = 10 монет + +ent-CP14PlatinumCoin5 = { ent-CP14PlatinumCoin } + .desc = { ent-CP14PlatinumCoin.desc } + .suffix = 5 монет + +ent-CP14PlatinumCoin1 = { ent-CP14PlatinumCoin } + .desc = { ent-CP14PlatinumCoin.desc } + .suffix = 1 монета + +ent-CP14Wallet = кошель + .desc = Небольшой кошель, удобный для хранения монет. + +ent-CP14WalletFilledTest = { ent-CP14Wallet } + .desc = { ent-CP14Wallet.desc } + .suffix = Filled test + +ent-CP14DirtBlock1 = блок земли + .desc = Блок великолепной плодородной почвы. + +ent-CP14DirtBlock10 = { ent-CP14DirtBlock1 } + .desc = { ent-CP14DirtBlock1.desc } + .suffix = 10 + +ent-CP14StoneBlock1 = блок камня + .desc = Кусок холодного камня + +ent-CP14StoneBlock10 = { ent-CP14StoneBlock1 } + .desc = { ent-CP14StoneBlock1.desc } + .suffix = 10 + +ent-CP14WoodLog = деревянное бревно + .desc = Кусок необработанной древесины. Хороший материал для строительства, или разведения огня. + +ent-CP14WoodenPlanks1 = деревянные доски + .desc = Обработанное и готовое к использованию дерево. + .suffix = 1 + +ent-CP14WoodenPlanks10 = { ent-CP14WoodenPlanks1 } + .desc = { ent-CP14WoodenPlanks1.desc } + .suffix = 10 + +ent-CP14Nail1 = гвозди + .desc = Основной столярный инструмент, позволяющий делать с деревом невообразимые вещи. + .suffix = 1 + +ent-CP14Nail110 = { ent-CP14Nail1 } + .desc = { ent-CP14Nail1.desc } + .suffix = 10 + +ent-CP14BloodGrass = кровьтрава + .desc = Самое скучное и распространенное растение, растущее в дикой природе. Известна своими питательными свойствами. + +ent-CP14AgaricMushroom = мухомор + .desc = Этот ядовитый гриб часто можно встретить вблизи водоемов или других влажных мест. Не рекомендуется для употребления в пищу. + +ent-CP14ChromiumSlime = хромиевая слизь + .desc = Это редкое густое вещество можно обнаружить в потоке воды, как будто оно обладает собственным разумом. При попытке изменить саму слизь - она меняет реагент, с которым взаимодействует. + +ent-CP14WildSage = корень дикого шалфея + .desc = Корень повсеместно распространенного лекарственного растения, неплохо заживляющего физические повреждения и вызывающего откашливание. + +ent-CP14QuartzShard = грубый кварц + .desc = природный кристалл, являющийся естественным накопителем магической энергии. Его цвет отражает качество кристалла - чем выше спектр излучения, тем выше уровень утечки энергии. + +ent-CP14LumiMushroom = люмигриб + .desc = Слабо светящийся гриб. Часто используется алхимиками как средство для концентрации растворов. + +ent-CP14Cauldron = котел + .desc = Тяжелый котелок. Он не такой громоздкий, как чан, но его можно нести в руках. + +ent-CP14Pestle = пестик + .desc = Устройство для удобного измельчения различных материалов в жидкость. + +ent-CP14Mortar = ступка + .desc = Алхимическая прочная тарелка для измельчения реагентов. + +ent-CP14Dropper = пипетка + .desc = Маленькая пипетка для работы с очень малыми объемами жидкостей. + +ent-CP14BaseVialFragile = { ent-CP14BaseVial } + .desc = { ent-CP14BaseVial.desc } + +ent-CP14VialTiny = крохотный пузырек + .desc = Прочный стеклянный флакон для хранения крохотного количества жидкости. + +ent-CP14VialSmall = малый пузырек + .desc = Хрупкий стеклянный пузырек для хранения небольшого количества жидкости. + +ent-CP14VialSmallBloodgrassSap = { ent-CP14VialSmall } + .desc = { ent-CP14VialSmall.desc } + .suffix = Сок кровьтравы + +ent-CP14VialSmallAgaricMushroom = { ent-CP14VialSmall } + .desc = { ent-CP14VialSmall.desc } + .suffix = Сок мухомора + +ent-CP14VialSmallGroundQuartz = { ent-CP14VialSmall } + .desc = { ent-CP14VialSmall.desc } + .suffix = Грубый кварц + +ent-CP14VialSmallWildSage = { ent-CP14VialSmall } + .desc = New description 4! + .suffix = Сок дикого шалфея + +ent-CP14VialSmallChromiumSlime = { ent-CP14VialTiny } + .desc = { ent-CP14VialTiny.desc } + .suffix = Хромиевая слизь + +ent-CP14VialSmallLumiMushroom = { ent-CP14VialTiny } + .desc = { ent-CP14VialTiny.desc } + .suffix = Люмигриб + +ent-CP14EnergyCrystalBase = None + .desc = Обработанные кристаллы кварца являются прекрасными хранителями магической энергии. А специальные разъемы позволяют удобно вставлять их в магические устройства, превращая в энергетические батарейки. + +ent-CP14EnergyCrystalSmall = маленький энергокристалл + .desc = { ent-CP14EnergyCrystalBase.desc } + .suffix = Full + +ent-CP14EnergyCrystalSmallEmpty = { ent-CP14EnergyCrystalSmall } + .desc = { ent-CP14EnergyCrystalSmall.desc } + .suffix = Empty + +ent-CP14EnergyCrystalMedium = энергокристалл + .desc = { ent-CP14EnergyCrystalBase.desc } + .suffix = Full + +ent-CP14EnergyCrystalMediumEmpty = { ent-CP14EnergyCrystalMedium } + .desc = { ent-CP14EnergyCrystalMedium.desc } + .suffix = Empty + +ent-CP14Bucket = ведро + .desc = Старое скучное ведро + .suffix = CP14, Нужен респрайт! + +ent-CP14OldLantern = Старая Лампа + .desc = Пережиток прошлого техномагии. Большой, тяжелый, непрактичный. Таким приятно разве что бить по голове. + +ent-CP14BaseSharpeningStone = точильный камень + .desc = Позволит заточить притупленное оружие. Если перестараться, вы вполне можете сточить оружие полностью. + +ent-CP14Shovel = лопата + .desc = Орудие для вскапывания земли, рытья грядок или могил. + +ent-CP14BaseBattleHammer = боевой молот + .desc = A big heavy hammer! Bruh! + +ent-CP14BaseBattleStaff = боевой посох + .desc = Нет оружия проще и эффективнее, чем длинная и тяжелая палка! + +ent-CP14BaseDagger = кинжал + .desc = Небольшое многофункциональное острое лезвие. И мясо порезать, и в гоблина метнуть. + +ent-CP14BaseHandheldAxe = ручной топор + .desc = Небольшой топор, отлично подходящий для рубки деревьев или сухожилий. + +ent-CP14BaseLightHammer = легкий молот + .desc = Небольшой молоток. Хорош как для плотнических работ, так и для проламывания черепов. + +ent-CP14BaseMace = булава + .desc = Тяжелый кусок металла на длинной палке. Что может быть проще? + +ent-CP14BaseSickle = серп + .desc = Изначально разработанное как оружие против травы, серп внезапно показал себя хорош и в более кровавой жатве. + +ent-CP14BaseThrowableSpear = метательное копьё + .desc = Оружие, исправно выполняющее свой долг еще со времен эпохи великанов. + +ent-CP14BaseTwoHandedSword = двуручный меч + .desc = Мощное оружие, требующее огромной силы и умения для эффективного использования. + +ent-CP14WeaponRevolverNavy = револьвер "Марин" + .desc = Увесистый капсюльный револьвер серии "Марин". В настоящее время револьверы серии "Марин" стоят баснословные деньги, и их могут позволить себе исключительно преуспевающие моряки и торговцы. + +ent-CP14BaseLightCrossbow = легкий арбалет + .desc = Небольшой, компактный арбалет, который удобно держать одной рукой. Не слишком меткий с обратной стороны. + +ent-CP14WeaponRifleCrush = крушитель + .desc = Легкая, дорогая и непростая в обращении винтовка. + +ent-CP14WeaponRifleDurandal = дюрандаль + .desc = Винтовка среднего размера, дорогая и не очень удобная в использовании. + +ent-CP14WeaponRifleLebel = лебел + .desc = Тяжелая, дорогая и не очень удобная в использовании винтовка. + +ent-CP14Crossbolt = арбалетный болт + .desc = Стержень с заостренным концом. Без оперения, это вам не лук. + +ent-CP14CartridgeBulletRifle = винтовочный патрон + +ent-CP14BulletRifle = винтовочная пуля + +ent-CP14DungeonEntrance = спуск в подземелье + .desc = Темные глубины подземного мира зовут вас. + +ent-CP14DungeonExit = выход на поверхность + .desc = Выход из темного подземного мира в мир надземный. + +ent-CP14BaseSharpeningStoneStructure = стационарный точильный камень + .desc = Прочный, долговечный точильный камень, способный затачивать оружие без особого вреда для него. + +ent-CP14Mannequin = манекен + .desc = Удобная подставка для одежды или доспехов. + +ent-CP14WallmountWoodenBoards = доски + .desc = Прибиты к стене. Зачем? не совсем ясно. + +ent-CP14WallmountWeb = паутина + .desc = Паутина, прилипшая к темным углам, в которой сидят крошечные паучки. + +ent-CP14WallmountVines = лозы + .desc = Робкие ростки сорняков пытаются взобраться по стене вверх, к свету. + +ent-CP14BaseWoodDoor = деревянная дверь + .desc = Не самая прочная конструкция, но это лучше чем ничего. + .suffix = Без замка + +ent-CP14WoodDoorOpened = { ent-CP14BaseWoodDoor } + .desc = { ent-CP14BaseWoodDoor.desc } + .suffix = Opened + +ent-CP14WoodDoorTavern = { ent-CP14BaseWoodDoor } + .desc = { ent-CP14BaseWoodDoor.desc } + .suffix = Таверна + +ent-CP14Chasm = бездна + .desc = И вы не видите ее дна... + +ent-CP14WallmountCrystalBase = сверкающий кварц + .desc = Биолюминесцентные кристаллы кварца, которые могут принимать любой цвет, - очень удобный источник света в глубоких пещерах. К сожалению, светящиеся свойства очень трудно сохранить. + +ent-CP14WallmountCrystalRubies = { ent-CP14WallmountCrystalBase } + .desc = { ent-CP14WallmountCrystalBase.desc } + .suffix = Красный + +ent-CP14WallmountCrystalTopazes = { ent-CP14WallmountCrystalBase } + .desc = { ent-CP14WallmountCrystalBase.desc } + .suffix = Желтый + +ent-CP14WallmountCrystalEmeralds = { ent-CP14WallmountCrystalBase } + .desc = { ent-CP14WallmountCrystalBase.desc } + .suffix = Зеленый + +ent-CP14WallmountCrystalSapphires = { ent-CP14WallmountCrystalBase } + .desc = { ent-CP14WallmountCrystalBase.desc } + .suffix = Голубой + +ent-CP14WallmountCrystalAmethysts = { ent-CP14WallmountCrystalBase } + .desc = { ent-CP14WallmountCrystalBase.desc } + .suffix = Фиолетовый + +ent-CP14WallmountCrystalDiamonds = { ent-CP14WallmountCrystalBase } + .desc = { ent-CP14WallmountCrystalBase.desc } + .suffix = Белый + +ent-CP14CrystalBase = сверкающий кварц + .desc = Биолюминесцентные кристаллы кварца, которые могут принимать любой цвет, - очень удобный источник света в глубоких пещерах. К сожалению, светящиеся свойства очень трудно сохранить. + +ent-CP14CrystalRubiesSmall = { ent-CP14CrystalBase } + .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } + .suffix = Red, Small + +ent-CP14CrystalRubiesMedium = { ent-CP14CrystalBase } + .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } + .suffix = Red, Medium + +ent-CP14CrystalRubiesBig = { ent-CP14CrystalBase } + .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } + .suffix = Red, Big + +ent-CP14CrystalTopazesSmall = { ent-CP14CrystalBase } + .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } + .suffix = Yellow, Small + +ent-CP14CrystalTopazesMedium = { ent-CP14CrystalBase } + .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } + .suffix = Yellow, Medium + +ent-CP14CrystalTopazesBig = { ent-CP14CrystalBase } + .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } + .suffix = Yellow, Big + +ent-CP14CrystalEmeraldsSmall = { ent-CP14CrystalBase } + .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } + .suffix = Green, Small + +ent-CP14CrystalEmeraldsMedium = { ent-CP14CrystalBase } + .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } + .suffix = Green, Medium + +ent-CP14CrystalEmeraldsBig = { ent-CP14CrystalBase } + .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } + .suffix = Green, Big + +ent-CP14CrystalSapphiresSmall = { ent-CP14CrystalBase } + .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } + .suffix = Cyan, Small + +ent-CP14CrystalSapphiresMedium = { ent-CP14CrystalBase } + .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } + .suffix = Cyan, Medium + +ent-CP14CrystalSapphiresBig = { ent-CP14CrystalBase } + .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } + .suffix = Cyan, Big + +ent-CP14CrystalAmethystsSmall = { ent-CP14CrystalBase } + .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } + .suffix = Purple, Small + +ent-CP14CrystalAmethystsMedium = { ent-CP14CrystalBase } + .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } + .suffix = Purple, Medium + +ent-CP14CrystalAmethystsBig = { ent-CP14CrystalBase } + .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } + .suffix = Purple, Big + +ent-CP14CrystalDiamondsSmall = { ent-CP14CrystalBase } + .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } + .suffix = White, Small + +ent-CP14CrystalDiamondsMedium = { ent-CP14CrystalBase } + .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } + .suffix = White, Medium + +ent-CP14CrystalDiamondsBig = { ent-CP14CrystalBase } + .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } + .suffix = White, Big + +ent-CP14FloorWater = вода + .desc = Брух + +ent-CP14BaseTree = дерево + .desc = Десятилетия жизни и роста, насыщающие окружающую природу свежим воздухом. + +ent-CP14BaseTreeLarge = большое дерево + .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } + +ent-CP14FloraTree01 = { ent-CP14BaseTree } + .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } + +ent-CP14FloraTree02 = { ent-CP14BaseTree } + .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } + +ent-CP14FloraTree03 = { ent-CP14BaseTree } + .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } + +ent-CP14FloraTree04 = { ent-CP14BaseTree } + .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } + +ent-CP14FloraTree05 = { ent-CP14BaseTree } + .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } + +ent-CP14FloraTree06 = { ent-CP14BaseTree } + .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } + +ent-CP14FloraTreeLarge01 = { ent-CP14BaseTreeLarge } + .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } + +ent-CP14FloraTreeLarge02 = { ent-CP14BaseTreeLarge } + .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } + +ent-CP14FloraTreeLarge03 = { ent-CP14BaseTreeLarge } + .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } + +ent-CP14FloraTreeLarge04 = { ent-CP14BaseTreeLarge } + .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } + +ent-CP14FloraTreeLarge05 = { ent-CP14BaseTreeLarge } + .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } + +ent-CP14FloraTreeLarge06 = { ent-CP14BaseTreeLarge } + .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } + +ent-CP14BaseBarrel = деревянная бочка + .desc = Большая, удобная емкость для хранения жидкостей. + .suffix = Пустая + +ent-CP14BarrelWater = { ent-CP14BaseBarrel } + .desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc } + .suffix = Вода + +ent-CP14BarrelBlood = { ent-CP14BaseBarrel } + .desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc } + .suffix = Кровь + +ent-CP14BarrelBloodTiefling = { ent-CP14BaseBarrel } + .desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc } + .suffix = Кровь тифлинга + +ent-CP14BarrelBloodElf = { ent-CP14BaseBarrel } + .desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc } + .suffix = Кровь эльфа + +ent-CP14BarrelBloodGrassSap = { ent-CP14BaseBarrel } + .desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc } + .suffix = Сок кровьтравы + +ent-CP14BarrelAgaricMushroom = { ent-CP14BaseBarrel } + .desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc } + .suffix = Сок мухомора + +ent-CP14BarrelChromiumSlime = { ent-CP14BaseBarrel } + .desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc } + .suffix = Хромиевая слизь + +ent-CP14BarrelWildSageSap = { ent-CP14BaseBarrel } + .desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc } + .suffix = Сок дикого шалфея + +ent-CP14BarrelGroundQuartz = { ent-CP14BaseBarrel } + .desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc } + .suffix = Грубый кварц + +ent-CP14BarrelLumiMushroom = { ent-CP14BaseBarrel } + .desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc } + .suffix = Люмигриб + +ent-CP14WoodenBed = деревянная кровать + .desc = Деревянная кровать. Лучше, чем ничего. + +ent-CP14Bonfire = костёр + .desc = Груда бревен, сложенных вместе, и готовых вспыхнуть от малейшей искры. + +ent-CP14ChairWooden = деревянный стул + .desc = Сколочен из самых обычных досок. Просто и эффективно! + +ent-CP14ClosetBase = шкаф + .desc = Обычный, ветхий шкаф. + +ent-CP14WoodenDresser = деревянный комод + .desc = Обычный деревянный комод. + +ent-CP14WoodenCupboard = деревянный шкаф + .desc = Обычный деревянный шкаф. + +ent-CP14TableWoodenFrame = каркас деревянного стола + .desc = Основа для деревянных столов любых видов. + +ent-CP14TableWooden = деревянный стол + .desc = Простой стол, сколоченный из досок. + +ent-CP14WallmountTorch = настенный факел + .desc = Хороший, надеждный источник света. Жаль, недолговечный. + +ent-CP14WallmountLamp = вечная лампа + .desc = Хрупкий вечный голубой огонь как доказательство превосходства магии над природой. + +ent-CP14WallmountBarShelfA = bar shelf + .desc = buba. + .suffix = 1 + +ent-CP14WallmountBarShelfB = { ent-CP14WallmountBarShelfA } + .desc = { ent-CP14WallmountBarShelfA.desc } + .suffix = 2 + +ent-CP14FrameWooden = каркас деревянной стены + .desc = Деревянный каркас для деревянных стен любых видов. + +ent-CP14GatherableBloodgrass = кровьтрава + .desc = Самое скучное и распространенное растение, которое можно встретить в природе, - это темно-коричневая трава. + .suffix = Gatherable + +ent-CP14GatherableFlyAgaric = мухоморы + .desc = Этот ядовитый гриб часто можно встретить вблизи водоемов или других влажных мест. Он не рекомендуется для употребления в пищу. + .suffix = Gatherable + +ent-CP14GatherableChromiumSlime = хромиевая слизь + .desc = Это редкое густое вещество можно обнаружить в потоке воды, как будто оно обладает собственным разумом. При попытке изменить саму слизь - она меняет реагент, с которым взаимодействует. + .suffix = Gatherable + +ent-CP14GatherableWildSage = дикий шалфей + .desc = Корень этого повсеместно распространенного лекарственного растения неплохо заживляет физические повреждения и вызывает кашель. + .suffix = Gatherable + +ent-CP14GatherableLumiMushroom = люмигрибы + .desc = Слабо светящийся гриб. Часто используется алхимиками как средство для концентрации растворов. + .suffix = Gatherable + +ent-CP14AlchemyFurnaceDebug = { ent-CP14AlchemyFurnace } + .desc = { ent-CP14AlchemyFurnace.desc } + +ent-CP14AlchemyFurnace = алхимическая печь + .desc = Печь, работающая на дровах, угле или любом другом горящем материале. Удобна для подогрева алхимических зелий. + +ent-CP14AlchemyNormalizer = нормализатор растворов + .desc = Алхимический прибор, удаляющий мелкий осадок из растворов и стабилизирующий его для дальнейшей работы + +ent-CP14BaseVat = чан + .desc = Очень большой чан для хранения огромного количества жидкости. Тяжелый, неудобный для переноски. + +ent-CP14ChestGeneric = сундук + .desc = Chest. + +ent-CP14WoodenChestFrame = каркас деревянного сундука + .desc = Base for any wooden chest + +ent-CP14WoodenChest = деревянный сундук + .desc = Простой деревянный сундук для хранения всякого хлама. + +ent-CP14BrassChest = латунный сундук + .desc = Простой латунный сундук для удобного хранения хлама. + +ent-CP14CrateCoffin = гроб + .desc = Удобный и красивый гроб, чтобы с удобствами дождаться своего воскрешения. + +ent-CP14Cliff = обрыв + .desc = Серьезные неровности природного ландшафта. + +ent-CP14CliffCorner = { ent-CP14Cliff } + .desc = { ent-CP14Cliff.desc } + +ent-CP14IronGrilleBase = железная решетка + .desc = Прочный барьер из сваренных вместе железных прутьев. + +ent-CP14IronGrilleStraight = { ent-CP14IronGrilleBase } + .desc = { ent-CP14IronGrilleBase.desc } + .suffix = Прямая + +ent-CP14IronGrilleCorner = { ent-CP14IronGrilleBase } + .desc = { ent-CP14IronGrilleBase.desc } + .suffix = Угол + +ent-CP14IronGrilleTJunction = { ent-CP14IronGrilleBase } + .desc = { ent-CP14IronGrilleBase.desc } + .suffix = Т-соединение + +ent-CP14IronGrilleGate = ворота в железной решетке + .desc = Do you have any idea what awaits you behind these gates? It can be either a toilet or a luxurious mansion. + +ent-CP14WallStone = камень + .desc = Природная стена из цельного камня. В ней ощущается холод пещеры. + +ent-CP14WallDirt = земляной холм + .desc = bruh + +ent-CP14WallStoneSilverOre = { ent-CP14WallStone } + .desc = A solid stone natural wall. You see the tantalizing particles of silver in it. + .suffix = silver ore + +ent-CP14WallStoneGoldOre = { ent-CP14WallStone } + .desc = A solid stone natural wall. You see the tantalizing particles of gold in it. + .suffix = gold ore + +ent-CP14BaseWall = стена + .desc = Достаточно прочная, чтобы укрыть вас от угрозы или холодного ветра. + +ent-CP14WallStonebrick = каменная кирпичная стена + .desc = { ent-CP14BaseWall.desc } + +ent-CP14WallWhitebrick = белая кирпичная стена + .desc = { ent-CP14BaseWall.desc } + +ent-CP14WallBrownbrick = кирпичная стена + .desc = { ent-CP14BaseWall.desc } + +ent-CP14WallWooden = деревянная стена + +ent-CP14WallCardboard = картонная стена + .desc = Тонкая, непрочная стена из бумаги и картона. Популярна в теплых странах. + +ent-CP14BaseFenceWood = деревянный забор + .desc = Деревянный кусок ограды. Надеюсь, за ним находится сад бабушки. + +ent-CP14BaseFenceWoodSmall = низкий деревянный забор + .desc = Деревянная часть небольшого забора. Лучшая защита для ограждения частной территории! + +ent-CP14FenceWoodHighStraight = { ent-CP14BaseFenceWood } + .desc = { ent-CP14BaseFenceWood.desc } + .suffix = Прямой + +ent-CP14FenceWoodHighCorner = { ent-CP14BaseFenceWood } + .desc = { ent-CP14BaseFenceWood.desc } + .suffix = Угол + +ent-CP14FenceWoodHighTJunction = { ent-CP14BaseFenceWood } + .desc = { ent-CP14BaseFenceWood.desc } + .suffix = Т-соединение + +ent-CP14FenceWoodHighGate = ворота в деревянном заборе + .desc = Представляете ли вы, что ждет вас за этими воротами? Это может быть как туалет, так и роскошный особняк. + +ent-CP14FenceWoodSmallStraight = { ent-CP14BaseFenceWoodSmall } + .desc = { ent-CP14BaseFenceWoodSmall.desc } + .suffix = Прямой + +ent-CP14FenceWoodSmallCorner = { ent-CP14BaseFenceWoodSmall } + .desc = { ent-CP14BaseFenceWoodSmall.desc } + .suffix = Угол + +ent-CP14FenceWoodSmallTJunction = { ent-CP14BaseFenceWoodSmall } + .desc = { ent-CP14BaseFenceWoodSmall.desc } + .suffix = T-соединение + +ent-CP14FenceWoodSmallGate = ворота в деревянном заборе + .desc = Представляете ли вы, что ждет вас за этими воротами? Это может быть как туалет, так и роскошный особняк. + +ent-CP14WindowStoneBrick = окно в стене из каменного кирпича + .desc = Каменная кирпичная стена, и проделанным в ней стеклянным окном. + +ent-CP14WindowWooden = wooden window + .desc = A wooden wall with a glass window in it. + +ent-CP14ClothingEyesGoldGlasses = золотые очки + .desc = Аристократично, модно, да еще и с позолотой. + +ent-CP14ClothingAristocraticShoesBlack = черные туфли аристократа + .desc = Они достаточно дорогие, чтобы вы не хотели в них шляться по пещерам. + +ent-CP14RandomSpawnerGatherGloodgrass = спавнер кровьтравы + +ent-CP14CaveStoneWall = каменная порода + .desc = Прочная каменная природная стена. От нее веет пещерным холодом. + +ent-CP14CaveStoneWallCopperOre = { ent-CP14CaveStoneWall } + .desc = Прочная каменная природная стена. Здесь мерцают небольшие вкрапления меди. + .suffix = Медь + +ent-CP14CaveStoneWallIronOre = { ent-CP14CaveStoneWall } + .desc = Прочная каменная природная стена. Здесь мерцают небольшие вкрапления железа. + .suffix = Железо + +ent-CP14CaveStoneWallSilverOre = { ent-CP14CaveStoneWall } + .desc = Прочная каменная природная стена. Здесь мерцают небольшие вкрапления серебра. + .suffix = Серебро + +ent-CP14CaveStoneWallGoldOre = { ent-CP14CaveStoneWall } + .desc = Прочная каменная природная стена. Здесь мерцают небольшие вкрапления золота. + .suffix = Золото + +ent-CP14CardboardWall = стена из картона + .desc = Тонкая, непрочная стена из бумаги и картона. Пользуется популярностью в теплых странах. + +ent-CPBaseSharpeningStoneStructure = стационарный точильный камень + .desc = прочный, долговечный точильный камень, способный затачивать оружие без особого вреда для него. + diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/markers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/markers.ftl deleted file mode 100644 index 67804707e7..0000000000 --- a/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/markers.ftl +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ -# Random - -ent-CP14RandomDirtLootSpawner = спавнер земли -ent-CP14RandomSpawnerGatherGloodgrass = спавнер кровьтравы -ent-CP14RandomSpawnerGatherAgaricShroom = спавнер мухоморов - -# Jobs - -ent-CP14SpawnPointAdventurer = авантюрист \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/mobs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/mobs.ftl deleted file mode 100644 index e73cd040ee..0000000000 --- a/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/mobs.ftl +++ /dev/null @@ -1,4 +0,0 @@ -# Players -ent-CP14MobHuman = мистер Человек -ent-CP14MobTiefling = мистер Тифлинг -ent-CP14MobDwarf = мистер Дварф \ No newline at end of file diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/objects.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/objects.ftl deleted file mode 100644 index db179e93c8..0000000000 --- a/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/objects.ftl +++ /dev/null @@ -1,122 +0,0 @@ -# Economy - -ent-CP14CopperCoin = медная корона - .desc = Минимальная экономическая единица на просторах Эберрона. Является одной десятой серебрянного соверена. -ent-CP14CopperCoin1 = { ent-CP14CopperCoin } - .desc = { ent-CP14CopperCoin.desc } -ent-CP14CopperCoin5 = { ent-CP14CopperCoin } - .desc = { ent-CP14CopperCoin.desc } -ent-CP14SilverCoin = серебрянный соверен - .desc = Эквивалентен 10 медным коронам, и является одной десятой золотого галифара. -ent-CP14SilverCoin1 = { ent-CP14SilverCoin } - .desc = { ent-CP14SilverCoin.desc } -ent-CP14SilverCoin5 = { ent-CP14SilverCoin } - .desc = { ent-CP14SilverCoin.desc } -ent-CP14GoldCoin = золотой галифар - .desc = Эквивалентен 10 серебрянным соверенам, и является одной десятой платинового дракона. -ent-CP14GoldCoin1 = { ent-CP14GoldCoin } - .desc = { ent-CP14GoldCoin.desc } -ent-CP14GoldCoin5 = { ent-CP14GoldCoin } - .desc = { ent-CP14GoldCoin.desc } -ent-CP14PlatinumCoin = платиновый дракон - .desc = Эквивалентен 10 золотым галифарам, и является самой дорогой монетой на просторах Эберрона. -ent-CP14PlatinumCoin1 = { ent-CP14PlatinumCoin } - .desc = { ent-CP14PlatinumCoin.desc } -ent-CP14PlatinumCoin5 = { ent-CP14PlatinumCoin } - .desc = { ent-CP14PlatinumCoin.desc } - -ent-CP14Wallet = кошель - .desc = Небольшой кошель, удобный для хранения монет. -ent-CP14WalletFilledTest = { ent-CP14Wallet } - .desc = { ent-CP14Wallet.desc } - -# Materials - -ent-CP14DirtBlock1 = блок земли - .desc = Блок великолепной плодородной почвы. -ent-CP14DirtBlock10 = { ent-CP14DirtBlock1 } - .desc = { ent-CP14DirtBlock1.desc } -ent-CP14WoodLog = деревянное бревно - .desc = Кусок необработанной древесины. Хороший материал для строительства, или разведения огня. -ent-CP14WoodenPlanks1 = деревянные доски - .desc = Обработанное и готовое к использованию дерево. -ent-CP14WoodenPlanks10 = { ent-CP14WoodenPlanks1 } - .desc = { ent-CP14WoodenPlanks1.desc } - -# Specific - -## Alchemy - -ent-CP14BloodGrass = кровьтрава - .desc = Самое скучное и распространенное растение, растущее в дикой природе. Известна своими питательными свойствами. -ent-CP14AgaricMushroom = мухомор - .desc = Этот ядовитый гриб часто можно встретить вблизи водоемов или других влажных мест. Не рекомендуется для употребления в пищу. -ent-CP14ChromiumSlime = хромиевая слизь - .desc = Это редкое густое вещество можно обнаружить в потоке воды, как будто оно обладает собственным разумом. При попытке изменить саму слизь - она меняет реагент, с которым взаимодействует. -ent-CP14WildSage = корень дикого шалфея - .desc = Корень повсеместно распространенного лекарственного растения, неплохо заживляющего физические повреждения и вызывающего откашливание. - -ent-CP14Cauldron = котел - .desc = Тяжелый котелок. Он не такой громоздкий, как чан, но его можно нести в руках. -ent-CP14Pestle = пестик - .desc = Устройство для удобного измельчения различных материалов в жидкость. -ent-CP14Mortar = ступка - .desc = Алхимическая прочная тарелка для измельчения реагентов - -# Tools -ent-CP14OldLantern = Старая Лампа - .desc = Пережиток прошлого техномагии. Большой, тяжелый, непрактичный. Таким приятно разве что бить по голове. -ent-CP14BaseSharpeningStone = точильный камень - .desc = Позволит заточить притупленное оружие. Если перестараться, вы вполне можете сточить оружие полностью. -ent-CP14Shovel = лопата - .desc = Орудие для вскапывания земли, рытья грядок или могил. - -# Weapons/Melee - -ent-CP14BaseDagger = кинжал - .desc = Небольшое многофункциональное острое лезвие. И мясо порезать, и в гоблина метнуть. -ent-CP14BaseHandheldAxe = ручной топор - .desc = Небольшой топор, отлично подходящий для рубки деревьев или сухожилий. -ent-CP14BaseLightHammer = легкий молот - .desc = Небольшой молоток. Хорош как для плотнических работ, так и для проламывания черепов. -ent-CP14BaseMace = булава - .desc = Тяжелый кусок металла на длинной палке. Что может быть проще? -ent-CP14BaseSickle = серп - .desc = Изначально разработанное как оружие против травы, серп внезапно показал себя хорош и в более кровавой жатве. -ent-CP14BaseThrowableSpear = метательное копьё - .desc = Оружие, исправно выполняющее свой долг еще со времен эпохи великанов. -ent-CP14BaseTwoHandedSword = двуручный меч - .desc = Мощное оружие, требующее огромной силы и умения для эффективного использования. - - -# Weapons/Ranged - -ent-CP14BaseLightCrossbow = легкий арбалет - .desc = Небольшой, компактный арбалет, который удобно держать одной рукой. Не слишком меткий с обратной стороны. - -ent-CP14Crossbolt = арбалетный болт - .desc = Стержень с заостренным концом. Без оперения, это вам не лук. - -ent-CP14WeaponRevolverNavy = револьвер "Марин" - .desc = Увесистый капсюльный револьвер серии "Марин". В настоящее время револьверы серии "Марин" стоят баснословные деньги, и их могут позволить себе исключительно преуспевающие моряки и торговцы. - -ent-CP14WeaponRifleCrush = крушитель - .desc = Легкая, дорогая и непростая в обращении винтовка. -ent-CP14WeaponRifleDurandal = дюрандаль - .desc = Винтовка среднего размера, дорогая и не очень удобная в использовании. -ent-CP14WeaponRifleLebel = лебел - .desc = Тяжелая, дорогая и не очень удобная в использовании винтовка. - -# Ammunition - -ent-CP14CartridgeBulletRifle = винтовочный патрон - -# Ores -ent-CP14OreCopper = медь - .desc = Кусочек бледной, тяжелой меди. -ent-CP14OreIron = железо - .desc = Кусочек холодного, тяжелого железа. -ent-CP14OreSilver = серебро - .desc = Кусочек блестящего, теплого серебра. -ent-CP14OreGold = золото - .desc = Кусочек мягкого, чистого золота. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/structures.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/structures.ftl deleted file mode 100644 index a59d09df03..0000000000 --- a/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/structures.ftl +++ /dev/null @@ -1,112 +0,0 @@ -# Decorations -ent-CP14WallmountVines = лозы - .desc = Робкие ростки сорняков пытаются взобраться по стене вверх, к свету. -ent-CP14WallmountWeb = паутина - .desc = Паутина, прилипшая к темным углам, в которой сидят крошечные паучки. -ent-CP14WallmountWoodenBoards = доски - .desc = Прибиты к стене. Зачем? не совсем ясно. -ent-CP14Mannequin = манекен - .desc = Удобная подставка для одежды или доспехов. - -# Doors -ent-CP14BaseWoodDoor = деревянная дверь - .desc = Не самая прочная конструкция, но это лучше чем ничего. - .suffix = Без замка - -ent-CP14WoodDoorTavern = { ent-CP14BaseWoodDoor } - .desc = { ent-CP14BaseWoodDoor.desc } - .suffix = Таверна - -# Flora - -ent-CP14FloorWater = вода - .desc = Брух - -ent-CP14BaseTree = дерево - .desc = Десятилетия жизни и роста, насыщающие окружающую природу свежим воздухом. -ent-CP14BaseTreeLarge = большое дерево - .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } -ent-CP14FloraTree01 = { ent-CP14BaseTree } - .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } -ent-CP14FloraTree02 = { ent-CP14BaseTree } - .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } -ent-CP14FloraTree03 = { ent-CP14BaseTree } - .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } -ent-CP14FloraTree04 = { ent-CP14BaseTree } - .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } -ent-CP14FloraTree05 = { ent-CP14BaseTree } - .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } -ent-CP14FloraTree06 = { ent-CP14BaseTree } - .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } -ent-CP14FloraTreeLarge01 = { ent-CP14BaseTreeLarge } - .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } -ent-CP14FloraTreeLarge02 = { ent-CP14BaseTreeLarge } - .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } -ent-CP14FloraTreeLarge03 = { ent-CP14BaseTreeLarge } - .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } -ent-CP14FloraTreeLarge04 = { ent-CP14BaseTreeLarge } - .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } -ent-CP14FloraTreeLarge05 = { ent-CP14BaseTreeLarge } - .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } -ent-CP14FloraTreeLarge06 = { ent-CP14BaseTreeLarge } - .desc = { ent-CP14BaseTree.desc } - -# Furniture -ent-CP14ChairWooden = деревянный стул - .desc = Сколочен из самых обычных досок. Просто и эффективно! -ent-CP14TableWooden = деревянный стол - .desc = Простой стол, сколоченный из досок. -ent-CP14WoodenChest = деревянный сундук - .desc = Простой деревянный сундук для хранения всякого хлама. -ent-CP14BaseBarrel = деревянная бочка - .desc = Большая, удобная емкость для хранения жидкостей. -ent-CP14BarrelWater = { ent-CP14BaseBarrel } - .desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc } -ent-CP14BarrelBlood = { ent-CP14BaseBarrel } - .desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc } -ent-CP14Bonfire = костёр - .desc = Груда бревен, сложенных вместе, и готовых вспыхнуть от малейшей искры. -ent-CP14WallmountTorch = настенный факел - .desc = Хороший, надеждный источник света. Жаль, недолговечный. - -# GirderFrame -ent-CP14FrameWooden = каркас деревянной стены - .desc = Деревянный каркас для деревянных стен любых видов. - -# Specific - -## Alchemy -ent-CP14AlchemyFurnace = алхимическая печь - .desc = Печь, работающая на дровах, угле или любом другом горящем материале. Удобна для подогрева алхимических зелий. -ent-CP14BaseVat = чан - .desc = Очень большой чан для хранения огромного количества жидкости. Тяжелый, неудобный для переноски. - -# Walls -ent-CP14CaveStoneWall = каменная порода - .desc = Прочная каменная природная стена. От нее веет пещерным холодом. -ent-CP14CaveStoneWallCopperOre = { ent-CP14CaveStoneWall } - .desc = Прочная каменная природная стена. Здесь мерцают небольшие вкрапления меди. - .suffix = Медь -ent-CP14CaveStoneWallIronOre = { ent-CP14CaveStoneWall } - .desc = Прочная каменная природная стена. Здесь мерцают небольшие вкрапления железа. - .suffix = Железо -ent-CP14CaveStoneWallSilverOre = { ent-CP14CaveStoneWall } - .desc = Прочная каменная природная стена. Здесь мерцают небольшие вкрапления серебра. - .suffix = Серебро -ent-CP14CaveStoneWallGoldOre = { ent-CP14CaveStoneWall } - .desc = Прочная каменная природная стена. Здесь мерцают небольшие вкрапления золота. - .suffix = Золото -ent-CP14CardboardWall = стена из картона - .desc = Тонкая, непрочная стена из бумаги и картона. Пользуется популярностью в теплых странах. - -# Windows -ent-CP14WindowStoneBrick = окно в стене из каменного кирпича - .desc = Каменная кирпичная стена, и проделанным в ней стеклянным окном. - -# Sharpening stone -ent-CPBaseSharpeningStoneStructure = стационарный точильный камень - .desc = прочный, долговечный точильный камень, способный затачивать оружие без особого вреда для него. - -# Storage -ent-CP14CrateCoffin = гроб - .desc = Удобный и красивый гроб, чтобы с удобствами дождаться своего воскрешения. diff --git a/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/fire.yml b/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/fire.yml index 80e2e10eca..d2f345a52c 100644 --- a/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/fire.yml +++ b/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/fire.yml @@ -1,6 +1,7 @@ - type: entity id: CP14Fire name: fire + description: it's fire! suffix: cp14 placement: mode: SnapgridCenter diff --git a/Resources/Textures/_CP14/Objects/Weapons/Melee/BattleStaff/battleStaff.rsi/wielded-inhand-right.png b/Resources/Textures/_CP14/Objects/Weapons/Melee/BattleStaff/battleStaff.rsi/wielded-inhand-right.png index 456c59b82436ff175a7370c2e7dfa8c847eacfb0..b592d73d93afff17b2656c7bebcae6b1458ede8b 100644 GIT binary patch delta 747 zcmVEOYeb`WVjBy~)oL(qCm+)E)ItUo~n>k#IGEQB)T!30BL5u}SOgnN8C$PBAOqwS14 zZtvG=cjlRAp7}mM_L+s}kpKVy0000000000001}>Dp>-?I!hF<7iPg<6h@{P|0zXXegqLvCp?UpOj z{F*w_ab3N9Njuwnhtf^h86!#SrG0hAn7#dI^)e=g~Ad^TL_j9r( zrVoze-Oug1zrO!Gc3tej(-U`LKkg7(`TYLax#~tyuLj{e1l3}BYr}h>gk;%$#H_pIubh4admYkyp5)Unl9IzNmO5O!ekPe_lSDWQNywtogX>RynFUrdz(>deVR2N|S(>nC z0W#nY8|xLdvKmQ;5w>o-q4#z+S+f8cFu}#ywOUx3lMW+n-FAcZU4RVukMBogbuu`Y z4kK)w>jGrJJ%3?cAdD*ukO5Ob76{|W0D54 zw~8_g$R?ma9(lFrZ^Ef}flt*g7a3=OQ%^%^vNQ?y>8Gj}7-hi9YNR&SE2c4cNxWXL zx3j6c?M9GKe~zMFP&fk?mgdyO*|o{o-V>`AWN8xo(|?~ctrrwJ8HfGxzpU2_nypT- zzkKczN7ce-N~eAYl=AE(0emk200000000000000`9+a(j3Li_6=&j?5!`?t0NS7d+ zt&V>6dONrYpgxRTxM908WXX`(~vDeWv&$|hqk$o#52Q?oDMau4Gz_6c~tR#z|9>fFNs g00000007+29~%!NN}<9UJpcdz07*qoM6N<$f}Bcepa1{> diff --git a/Tools/_CP14/LocalizationHelper/Locale.lnk b/Tools/_CP14/LocalizationHelper/Locale.lnk index ede56c4052ba3e0192868882aef1d9176040e5df..2b6af3bd39cf25c154a4502b8a9e98e5b8765276 100644 GIT binary patch literal 2561 zcmds3ZA=?=7=K`wx%okhAR)v_V;l~%P6}nbY(t<7Q0m(CAe_rZXyE1w9j(3A0nyEu zI5IaeY?>_25SFm9>E_%bnz-R`M)bpiM1yXS4B{tWwh^LPWV9#$^;`6v^R+JSbv2xe4UGQg zvJ%RwDY<;{v$a#MicfR){Qg1rXn8jDvT63K6lht`rM_D0zLNCh-#2@@MkkY!ue}~* z#5CGLb`7OZdc$uaQM5Zm&u%PvXe9}Jy5VHalr+}64qAJ+GIO7%pJ+~8eV0`H?BpOT zi4>wR`6)sQHBb=aHmGLM%LdOmiMCtF<#v|4MCN%R&J%5j@oXJt^!fyaHrhNfK`tOR zlaB%#lW1@{G53S79jsQWqA2D8oXJ3|TX#w7kaX*uUS_Q`SUaT?2V<eYbjhtHCuXJ^r4BoZjcfx^m|78eFePYkH=nZ!}L{%V&lY z2^wwm)7l|ew~)aGf9f1I&04lfHkhtRNA_FDyIFMCYgSdpnQG%q$Bw1~`@Tg?ukCf? zUJ5J;0zC{?9y4~Gfqh!C^dU~cW?w)dD!mKxnd5guuFDxVMF~eK9bVF-FfQHNZJ}_~ z=B=lV2I6k1ZBxuE*LxZ9{zZ3fs{IHzjFJsE=A1~2*TyG5T&G~fb zXDq^-PQ6Ht44bE<+lMWrv`73AzXBIm7?-%vxji;_;Z|gm z=+N~^Y1!oq%aw}S772!ARkb^;Vkqp7C=J1Io2=!Al`DqT8SukGYgIH5(AAp5ood7v z2za9HZE|d43t?unJ7lk-2BYC-Mb$ABSxX673#6>OUyggMfY#wBFKF*fU3o#$$)<#n zO~K}IB24lf?rnlY;JkiG_Y4JmAy{q;7QPf#RMkP3Dtsp+(}68Ve>wZ{mjjvA+kB5ut9JMh3NByT%kfJz`RIcgIZ`8YEu|mR_xfJQH`Bq!Aj-O<8w0d z=w8*@>`JcZ_pY*Lw8gb6RvqOftD1b5YGl5L0(%lQz#P&Xc9-_-L(5M6^=+x@f~&}R zem?b3_TimlJFyPG>rScZoY=aD|(4zo(~~>k=(h}U(8l#T8_;nHy!Bv^VDjrYsHPD%XLKmVwvA=qKC2m zAcV@e2@n0ie*_piZUVp6S%~e^LJ3-qtCcD-Dn@K`g^h@|j`9ElltIjYAD%HX?|5tT znoaNjm@@P;jkvF7jN7pOC?DXv^+5DYt4F3N@VpBDn{%rYGZo*x2)-X7?ERlIYN;Z@ zULvG~9^|v>J1bAW6RH`kDO)$NspG&ZtaBZv8pzCsKc>3>y0GQ^C(ED9EWG|Nug9MM E0H+fcSpWb4 literal 1881 zcmcgtT}+c#7=FOdM7(e{R#e=iF46guVhbWz6)KR*BGOvWRQ(bpwPHt0oBm{Sp)n?! zpcr)<#KfN%5%fZh#`uRn(P*|S9a#*~db4@6WJZbcX4!VJ=RJi|;7i!mzAx{4-tRr< zJn!#0UmbuPb1pgXSaGb1F<|X$}Vf2lAj{=+U;up2MOq z;)>rZWm$n*JIZn{pGFIs5eB!xj93P(&uM}`)*eqZheFn9vaQu>UkP}Jkp*?o*XI=E zyMGDZ7s9fh>qFh}6R#a{BxoVT*NP~TXhSO{I|v60^o+%W^xqqZN0KprAdZ@hr8q71 zs2BIJ~B657TUf=P|_FyzC^J zP_0lTpXPBfH+j77Mz?Xyn+*{c9{PcZ9{T4d7Pm6y?ZYvre0xrq5NJyT6G4^;RatST ze8Cga4PHZ3yQ`E{X=5h@6^&E~*v~zmljIo4SVod(A89^m3hCw!9Fe0`ANba?H4;j) z$9Wi}*Y)u&s%JV#PuE*lCDK)5^>jM)(FjUW#8)4~C-#y)rVI3}3hG(e7kM;q`h<9Q zrlUFU<0#LrK)f{(iCSA$mPF&F34HhZ^4EF&Pd9aaa6W%|w_;Ppd}oKXcxdJ^tx@ai z?cF=s`~Vv+4>*67*!Bib!+YDqR5dy_T>5ih*2VblFHee1Fp-9M`0577?!TpKskot@4svn!?Gc~rL0x(E{eNbCzxY)6MVNYZ(8XCRsX^TtR+Mrq zW55Up*%E%OqPCc`>6Lca_?Ge8#@P~uC7SfzNqC$gi6gd;i|!0< zC@}SY%-z{}?%kC|)K8ZM;t10_p{z1DoAj9oPGNu7Pn8Q_urnb@`xa_8tx|K4Td