diff --git a/Content.Server/Procedural/RoomFillComponent.cs b/Content.Server/Procedural/RoomFillComponent.cs index d53b807146..5e63c292db 100644 --- a/Content.Server/Procedural/RoomFillComponent.cs +++ b/Content.Server/Procedural/RoomFillComponent.cs @@ -33,5 +33,5 @@ public sealed partial class RoomFillComponent : Component /// Should any existing entities / decals be bulldozed first. /// [DataField] - public bool ClearExisting = true; + public bool ClearExisting; } diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/entities.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/entities.ftl index e06b9e6aee..3764a47ec9 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/entities.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/entities.ftl @@ -13,10 +13,22 @@ ent-CP14KeyRingInnkeeper = { ent-CP14BaseKeyRing } .desc = { ent-CP14BaseKeyRing.desc } .suffix = Трактирщик +ent-CP14KeyRingBlacksmith = { ent-CP14BaseKeyRing } + .desc = { ent-CP14BaseKeyRing.desc } + .suffix = Кузнец + ent-CP14KeyRingAlchemist = { ent-CP14BaseKeyRing } .desc = { ent-CP14BaseKeyRing.desc } .suffix = Алхимик +ent-CP14KeyRingBanker = { ent-CP14BaseKeyRing } + .desc = { ent-CP14BaseKeyRing.desc } + .suffix = Банкир + +ent-CP14KeyRingCommandant = { ent-CP14BaseKeyRing } + .desc = { ent-CP14BaseKeyRing.desc } + .suffix = Комендант + ent-CP14BaseKey = ключ .desc = Небольшой замысловатый кусочек железа, открывающий определенные замки. Не отдавайте кому попало! @@ -47,32 +59,61 @@ ent-CP14KeyTavernDorms5 = ключ от комнаты таверны 5 ent-CP14KeyAlchemy = ключ алхимика .desc = { ent-CP14BaseKey.desc } -ent-CP14BaseLock = стальной замок - .desc = Он запирает вещи. И вам, конечно же, нужен ключ, чтобы открыть их. +ent-CP14KeyBlacksmith = ключ кузнеца + .desc = { ent-CP14BaseKey.desc } -ent-CP14LockTavernHall = замок таверны - .desc = { ent-CP14BaseLock.desc } +ent-CP14KeyBankEntrance = ключ к входу в банк + .desc = { ent-CP14BaseKey.desc } -ent-CP14LockTavernStaff = замок служебных помещений таверны - .desc = { ent-CP14BaseLock.desc } +ent-CP14KeyBankStaff = ключ служебных помещений банка + .desc = { ent-CP14BaseKey.desc } -ent-CP14LockTavernDorms1 = замок от комнаты таверны 1 - .desc = { ent-CP14BaseLock.desc } +ent-CP14KeyBankVault = ключ банковского хранилища + .desc = { ent-CP14BaseKey.desc } -ent-CP14LockTavernDorms2 = замок от комнаты таверны 2 - .desc = { ent-CP14BaseLock.desc } +ent-CP14KeyBankCommandantRoom = ключ комнаты комеднанта + .desc = { ent-CP14BaseKey.desc } -ent-CP14LockTavernDorms3 = замок от комнаты таверны 3 - .desc = { ent-CP14BaseLock.desc } +ent-CP14KeyBankSafe1 = ключ к банковскому сейфу 1 + .desc = { ent-CP14BaseKey.desc } -ent-CP14LockTavernDorms4 = замок от комнаты таверны 4 - .desc = { ent-CP14BaseLock.desc } +ent-CP14KeyBankSafe2 = ключ к банковскому сейфу 2 + .desc = { ent-CP14BaseKey.desc } -ent-CP14LockTavernDorms5 = замок от комнаты таверны 5 - .desc = { ent-CP14BaseLock.desc } +ent-CP14KeyBankSafe3 = ключ к банковскому сейфу 3 + .desc = { ent-CP14BaseKey.desc } -ent-CP14LockAlchemy = замок лавки алхимика - .desc = { ent-CP14BaseLock.desc } +ent-CP14KeyBankSafe4 = ключ к банковскому сейфу 4 + .desc = { ent-CP14BaseKey.desc } + +ent-CP14KeyBankSafe5 = ключ к банковскому сейфу 5 + .desc = { ent-CP14BaseKey.desc } + +ent-CP14KeyBankSafe6 = ключ к банковскому сейфу 6 + .desc = { ent-CP14BaseKey.desc } + +ent-CP14BaseSubdimensionalKey = ключ демиплана + .desc = Ядро, соединяющее реальный мир с демипланом. Используйте его, чтобы открыть временный проход в другой мир. + +ent-CP14DemiplanKey = ключ демиплана + .desc = { ent-CP14BaseSubdimensionalKey.desc } + +ent-CP14DemiplanKeyHard = ключ демиплана - сложный + .desc = { ent-CP14BaseSubdimensionalKey.desc } + +ent-CP14DemiplanKeyHardcore = ключ демиплана - ХАРДКОР + .desc = { ent-CP14BaseSubdimensionalKey.desc } + +ent-CP14DemiplanRiftCore = ядро разрыва демиплана + .desc = Тонкая связь между реальным миром и демипланом, куда отправились искатели приключений. Рано или поздно они вернутся оттуда. + +ent-CP14DemiplaneTimedRadiusPassway = пульсирующий разлом демиплана + .desc = Этот разлом набирает силу, и через секунду все ближайшие существа окажутся в ловушке демиплана! + +ent-CP14DemiplanePassway = разлом демиплана + .desc = Промежуток в пространстве, позволяющий путешествовать между мирами и демипланами. + +ent-CP14DemiplaneEntryPointMarker = точка входа в демиплан ent-CP14BaseMagicRune = магическая руна .desc = проявления магической энергии в физическом плане. @@ -80,15 +121,6 @@ ent-CP14BaseMagicRune = магическая руна ent-CP14BaseMagicImpact = магическая вспышка .desc = проявления магической энергии в физическом плане. -ent-CP14ActionSpellCureWounds = Лечение ран - .desc = Вы касаетесь существа, исцеляя его тело от физических повреждений. - -ent-CP14RuneCureWounds = { ent-CP14BaseMagicRune } - .desc = { ent-CP14BaseMagicRune.desc } - -ent-CP14ImpactEffectCureWounds = { ent-CP14BaseMagicImpact } - .desc = { ent-CP14BaseMagicImpact.desc } - ent-CP14ActionSpellEarthWall = Земляная стена .desc = Поднимает из недр прочную стену земли. @@ -98,17 +130,6 @@ ent-CP14RuneEarthWall = { ent-CP14BaseMagicRune } ent-CP14ImpactEffectEarthWall = { ent-CP14BaseMagicImpact } .desc = { ent-CP14BaseMagicImpact.desc } -ent-CP14ActionSpellFireball = Огненный шар - .desc = Эффективный метод уничтожения - взрывной огненный шар. - -ent-CP14RuneFireball = { ent-CP14BaseMagicRune } - .desc = { ent-CP14BaseMagicRune.desc } - -ent-CP14ImpactEffectFireball = { ent-CP14BaseMagicImpact } - .desc = { ent-CP14BaseMagicImpact.desc } - -ent-CP14Fireball = исскуственное пламя - ent-CP14ActionSpellFlameCreation = Создание пламени .desc = В вашей руке образуется искусственное пламя, освещающее окружающее пространство. Вы можете бросить его, чтобы использовать в качестве одноразового оружия. @@ -121,6 +142,32 @@ ent-CP14ImpactEffectFlameCreation = { ent-CP14BaseMagicImpact } ent-CP14FlameCreationArtificialFlame = искусственное пламя .desc = Магически созданное искусственное пламя, горящее прямо в воздухе. Неплохой источник света или оружие, если бросить его кому-нибудь в лицо. +ent-CP14ActionSpellFireball = Огненный шар + .desc = Эффективный метод уничтожения - взрывной огненный шар. + +ent-CP14RuneFireball = { ent-CP14BaseMagicRune } + .desc = { ent-CP14BaseMagicRune.desc } + +ent-CP14ImpactEffectFireball = { ent-CP14BaseMagicImpact } + .desc = { ent-CP14BaseMagicImpact.desc } + +ent-CP14Fireball = исскуственное пламя + +ent-CP14ActionSpellShadowStep = Теневой шаг + .desc = Шаг сквозь прореху реальности, позволяющий быстро преодолеть небольшое расстояние. + +ent-CP14ImpactEffectShadowStep = { ent-CP14BaseMagicImpact } + .desc = { ent-CP14BaseMagicImpact.desc } + +ent-CP14ActionSpellCureWounds = Лечение ран + .desc = Вы касаетесь существа, исцеляя его тело от физических повреждений. + +ent-CP14RuneCureWounds = { ent-CP14BaseMagicRune } + .desc = { ent-CP14BaseMagicRune.desc } + +ent-CP14ImpactEffectCureWounds = { ent-CP14BaseMagicImpact } + .desc = { ent-CP14BaseMagicImpact.desc } + ent-CP14ActionSpellFlashLight = Вспышка света .desc = Создает вспышку яркого, ослепительного света. @@ -130,50 +177,6 @@ ent-CP14RuneFlashLight = { ent-CP14BaseMagicRune } ent-CP14ImpactEffectFlashLight = { ent-CP14BaseMagicImpact } .desc = { ent-CP14BaseMagicImpact.desc } -ent-CP14ActionSpellIceDagger = Ледяной кинжал - .desc = Материализация временного острого ледяного метательного кинжала. - -ent-CP14RuneIceDagger = { ent-CP14BaseMagicRune } - .desc = { ent-CP14BaseMagicRune.desc } - -ent-CP14ImpactEffectIceDagger = { ent-CP14BaseMagicImpact } - .desc = { ent-CP14BaseMagicImpact.desc } - -ent-CP14DaggerIce = ледяной кинжал - .desc = Кусок острого магического льда. Через некоторое время действие заклинания ослабнет, и он исчезнет. - -ent-CP14ActionSpellIceFloor = Ледяной пол - .desc = Покрывает определенный участок земли скользким льдом. - -ent-CP14RuneIceFloor = { ent-CP14BaseMagicRune } - .desc = { ent-CP14BaseMagicRune.desc } - -ent-CP14ImpactEffectIceFloor = { ent-CP14BaseMagicImpact } - .desc = { ent-CP14BaseMagicImpact.desc } - -ent-CP14IceFloor = ледяная корка - .desc = Холодно и скользко. - -ent-CP14ActionSpellIceShards = Ледяные осколки - .desc = Быстрые ледяные иглы для быстрой стрельбы по мишеням. - -ent-CP14RuneIceShards = { ent-CP14BaseMagicRune } - .desc = { ent-CP14BaseMagicRune.desc } - -ent-CP14IceShard = ice shard - -ent-CP14ActionSpellShadowGrab = Теневой захват - .desc = Вы вызываете призрачную руку, которая притягивает к вам предмет или сущность. - -ent-CP14ImpactEffectShadowGrab = { ent-CP14BaseMagicImpact } - .desc = { ent-CP14BaseMagicImpact.desc } - -ent-CP14ActionSpellShadowStep = Теневой шаг - .desc = Шаг сквозь прореху реальности, позволяющий быстро преодолеть небольшое расстояние. - -ent-CP14ImpactEffectShadowStep = { ent-CP14BaseMagicImpact } - .desc = { ent-CP14BaseMagicImpact.desc } - ent-CP14ActionSpellSphereOfLight = Сфера света .desc = Материализация яркого и безопасного источника света. @@ -186,15 +189,44 @@ ent-CP14ImpactEffectSphereOfLight = { ent-CP14BaseMagicImpact } ent-CP14SphereOfLight = Сфера света .desc = Сгусток яркого света в форме сферы. +ent-CP14ActionSpellManaGift = Передача маны + .desc = Вы можете передать небольшое количество своей магической энергии целевому существу или магическому объекту. + +ent-CP14RuneManaGift = { ent-CP14BaseMagicRune } + .desc = { ent-CP14BaseMagicRune.desc } + +ent-CP14ImpactEffectManaGift = { ent-CP14BaseMagicImpact } + .desc = { ent-CP14BaseMagicImpact.desc } + +ent-CP14ActionSpellShadowGrab = Теневой захват + .desc = Вы вызываете призрачную руку, которая притягивает к вам предмет или сущность. + +ent-CP14ImpactEffectShadowGrab = { ent-CP14BaseMagicImpact } + .desc = { ent-CP14BaseMagicImpact.desc } + +ent-CP14ActionSpellIceDagger = Ледяной кинжал + .desc = Материализация временного острого ледяного метательного кинжала. + +ent-CP14RuneIceDagger = { ent-CP14BaseMagicRune } + .desc = { ent-CP14BaseMagicRune.desc } + +ent-CP14ImpactEffectIceDagger = { ent-CP14BaseMagicImpact } + .desc = { ent-CP14BaseMagicImpact.desc } + +ent-CP14DaggerIce = ледяной кинжал + .desc = Кусок острого магического льда. Через некоторое время действие заклинания ослабнет, и он исчезнет. + +ent-CP14ActionSpellIceShards = Ледяные осколки + .desc = Быстрые ледяные иглы для быстрой стрельбы по мишеням. + +ent-CP14RuneIceShards = { ent-CP14BaseMagicRune } + .desc = { ent-CP14BaseMagicRune.desc } + +ent-CP14IceShard = ice shard + ent-CP14ClothingBackpackLeather = кожаный рюкзак .desc = Вы носите его на спине и кладете в него предметы. -ent-CP14ClothingCloakAlchemistBase = { ent-CP14ClothingCloakBase } - .desc = { ent-CP14ClothingCloakBase.desc } - -ent-CP14ClothingCloakAlchemist = плащ алхимика - .desc = Дорогая ткань, выдерживающая брызги кислоты, - стандарт для экспертов-алхимиков. - ent-CP14ClothingCloakArmoredRed = бронированная красная накидка .desc = Огромные металлические наплечники дают дополнительную защиту от отрубания головы. @@ -204,6 +236,30 @@ ent-CP14ClothingCloakBlacksmithArpon = фартук кузнеца ent-CP14ClothingCloakMaidArpon = фартук горничной .desc = Чистота, порядок и послушание - вот основные черты хорошей горничной. +ent-CP14ClothingCloakBrassArmor = латунная броня + .desc = Качественная латунная броня, хорошо защищающая и не слишком тяжелая. + +ent-CP14ClothingCloakCuirass = кираса + .desc = Легкая бронепластина на груди, мало защиты, мало тяжести. + +ent-CP14ClothingCloakInfantryCuirass = пехотная кираса + .desc = Кираса легкой пехоты, в отличие от оригинала, защищает и спину. + +ent-CP14ClothingCloakCuirassLoincloth = набедренная повязка с кирасой + .desc = Более тяжелый вариант кирасы, закрывающий только верхнюю часть ног. + +ent-CP14ClothingCloakCuirassLeg = кираса для ног + .desc = Более тяжелая кираса, полностью закрывающий ноги. + +ent-CP14ClothingCloakAlchemist = плащ алхимика + .desc = Дорогая ткань, выдерживающая брызги кислоты, - стандарт для экспертов-алхимиков. + +ent-CP14ClothingCloakCommandantJacket = жилет коменданта + .desc = Белое золото говорит о том, что вы смотрите на серьезного представителя власти. + +ent-CP14ClothingCloakCaptainJacket = капитанский жилет + .desc = Белое золото говорит о том, что вы смотрите на серьезного представителя власти. + ent-CP14ClothingCloakFurcapeBlack = меховая накидка .desc = Брутальная, выделанная из шерсти, накидка на плечи. @@ -216,8 +272,8 @@ ent-CP14ClothingCloakSimpleWhite = белый плащ ent-CP14ClothingCloakSimpleDarkBlue = темный плащ .desc = { ent-CP14ClothingCloakSimpleWhite.desc } -ent-CP14ClothingCloakCaptainJacket = капитанский жилет - .desc = Белое золото говорит о том, что вы смотрите на серьезного представителя власти. +ent-CP14ClothingCloakRitualAttireLeather = ритуальный наряд из кожи + .desc = Традиционное одеяние магов Юга, прошедших ритуал. ent-CP14ClothingEyesMonocle = монокль .desc = Аристократично и красиво. @@ -249,6 +305,12 @@ ent-CP14ClothingHeadAlchemistBandana = бандана алхимика ent-CP14ClothingHeadAlchemistBeret = берет алхимика .desc = В нем вы выглядите очень умным. +ent-CP14ClothingHeadBowler = шляпа-котелок + .desc = В нем чувствуется аристократизм... + +ent-CP14ClothingHeadBowlerGolden = позолоченная шляпа-котелок + .desc = Какая изысканная шляпа. Эту шляпу предпочитают носить только утонченные люди. + ent-CP14ClothingHeadCaptainCap = капитанская кепка .desc = Нет, ну вы посмотрите какой красавчик! @@ -270,12 +332,18 @@ ent-CP14ClothingHeadBeretBlue = синий берет ent-CP14ClothingHeadBeretBlack = черный берет .desc = { ent-CP14ClothingHeadBeretBase.desc } -ent-CP14ClothingHeadBandanaWhite = white bandana +ent-CP14ClothingHeadBandanaBase = { ent-CP14ClothingHeadBase } + .desc = Favorite mage headdress + +ent-CP14ClothingHeadBandanaWhite = белая бандана .desc = { ent-CP14ClothingHeadBandanaBase.desc } -ent-CP14ClothingHeadBandanaYellow = yellow bandana +ent-CP14ClothingHeadBandanaYellow = желтая бандана .desc = { ent-CP14ClothingHeadBandanaBase.desc } +ent-CP14ClothingHeadBeretMercenary = берет наемника + .desc = Большая красная шерстяная шляпа, украшенная пером. + ent-CP14ClothingHeadMetalHeadband = металлический обруч .desc = Вероятность, что он защитит от попадания в голову, крайне мала. @@ -312,12 +380,76 @@ ent-CP14ClothingPantsMercenaryTrousers = брюки наемника ent-CP14ClothingPantsSouthernMagician = платье южного фокусника .desc = Традиционная юбка южного мага, довольно свободная. -ent-CP14ClothingShirtSteampunk = укрепленная латунью рубашка - .desc = Белая рубашка, укрепленная латунными вставками. +ent-CP14ClothingRingIceDagger = проводящее кольцо ледяного кинжала + .desc = Стандартное кольцо, проводящее ману, позволяет вызывать ледяные кинжалы. + .suffix = Ледяной кинжал + +ent-CP14ClothingRingManaGift = проводящее кольцо для переноса маны + .desc = Стандартное манапроводящее кольцо, позволяющее передавать часть магической энергии другим предметам. + .suffix = Передача маны + +ent-CP14ClothingRingIceShards = проводящее кольцо ледяных осколков + .desc = Стандартное манапроводящее кольцо, позволяющее вызывать ледяные осколки. + .suffix = Ледяные осколки + +ent-CP14ClothingRingFlameCreation = проводящее кольцо создания пламени + .desc = Стандартное манапроводящее кольцо, позволяющее материализовывать пламя. + .suffix = Создание пламени + +ent-CP14ClothingRingFireball = проводящее кольцо огненных снарядов + .desc = Стандартное манапроводящее кольцо, позволяющее стрелять взрывными огненными снарядами. + .suffix = Огненный шар + +ent-CP14ClothingRingShadowStep = проводящее кольцо теневого шага + .desc = Стандартное манапроводящее кольцо, позволяющее телепортироваться на короткие расстояния. + .suffix = Теневой шаг + +ent-CP14ClothingRingShadowGrab = проводящее кольцо теневого захвата + .desc = Стандартное манапроводящее кольцо, позволяющее притягивать небольшие предметы. + .suffix = Теневой захват + +ent-CP14ClothingRingEarthWall = проводящее кольцо земляной стены + .desc = Стандартное манапроводящее кольцо, позволяющее поднимать из под земли кусок земли. + .suffix = Земляная стена + +ent-CP14ClothingRingSphereOfLight = проводящее кольцо сферы света + .desc = Стандартное манапроводящее кольцо, позволяющее вызывать яркий временный источник света. + .suffix = Сфера света + +ent-CP14ClothingRingFlashLight = проводящее кольцо вспышки света + .desc = Стандартное манапроводящее кольцо, позволяющее вызвать яркую ослепляющую вспышку света. + .suffix = Вспышка света + +ent-CP14ClothingShirtBase = None + .desc = Приятный на ощупь материал, удобная свободная форма рубашки. + +ent-CP14ClothingShirtBanker = рубашка банкира + .desc = Белая рубашка с бронзовыми вставками. Стандартный костюм банковского служащего. + +ent-CP14ClothingShirtCottonBlue = холщовая синяя рубашка + .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } + +ent-CP14ClothingShirtCottonBlack = холщовая черная рубашка + .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } + +ent-CP14ClothingShirtCottonPurple = холщовая фиолетовая рубашка + .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } + +ent-CP14ClothingShirtCottonRed = холщовая красная рубашка + .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } + +ent-CP14ClothingShirtCottonWhite = холщовая белая рубашка + .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } + +ent-CP14ClothingShirtCottonYellow = холщовая желтая рубашка + .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } ent-CP14ClothingShirtMercenary = рубашка наемника .desc = Пестрая рубашка наемника. +ent-CP14ClothingShirtYellowWizard = Желтая рубашка волшебника + .desc = Свободная рубашка фокусника, удобная и приятная на вид. + ent-CP14ClothingShoesBlack = простые черные ботинки .desc = Влагу они не удержат, но это лучше чем ходить босиком. @@ -329,22 +461,16 @@ ent-CP14ClothingShoesSandals = сандалии ent-CP14Mist = облако -ent-CP14AuraNodeBase = aura node - .desc = An energy node that affects the elemental energy in the surrounding space. - -ent-CP14ExpeditionShipTargetPoint = пункт назначения экспедиционного судна - .desc = Один из возможных пунктов прибытия корабля с игроками. - ent-CP14SpawnPointCaptain = капитан .desc = { ent-CP14SpawnPointJobBase.desc } ent-CP14SpawnPointGuardCommander = командир стражи .desc = { ent-CP14SpawnPointJobBase.desc } -ent-CP14SpawnPointQuartermaster = квартермейстер +ent-CP14SpawnPointCommandant = commandant .desc = { ent-CP14SpawnPointJobBase.desc } -ent-CP14SpawnPointMerchant = купец +ent-CP14SpawnPointBanker = merchant .desc = { ent-CP14SpawnPointJobBase.desc } ent-CP14SpawnPointAdventurer = авантюрист @@ -353,27 +479,30 @@ ent-CP14SpawnPointAdventurer = авантюрист ent-CP14SpawnPointAlchemist = алхимик .desc = { ent-CP14SpawnPointJobBase.desc } +ent-CP14SpawnPointBlacksmith = blacksmith + .desc = { ent-CP14SpawnPointJobBase.desc } + ent-CP14SpawnPointInnkeeper = трактирщик .desc = { ent-CP14SpawnPointJobBase.desc } -ent-CP14SpawnMobUndeadZombie = спавнер ходячего трупа - ent-CP14SpawnMobRabbit = спавнер кролика +ent-CP14SpawnMobPig = спавнер свиньи + +ent-CP14SpawnMobBoar = спавнер кабана + +ent-CP14SpawnMobDinoYumkaraptor = спавнер Юмкараптора + +ent-CP14SpawnMobDinoSmallHydra = спавнер малой гидры + +ent-CP14SpawnMobMonsterMole = спавнер хищного крота + ent-CP14ConstrainedSpawnerBase = Неа .desc = лол ent-CP14ConstrainedSpawnerXeno = ограниченный спавнер Ксено .desc = { ent-CP14ConstrainedSpawnerBase.desc } -ent-CP14RandomSpawnerBattleRoyaleLootWeapon = Лут - .desc = lol - .suffix = Weapon - -ent-CP14RandomSpawnerBattleRoyaleLootTools = Лут - .desc = lol - .suffix = Tools - ent-CP14RandomSpawnerGatherAgaricShroom = спавнер мухоморов ent-CP14RandomDirtLootSpawner = спавнер земли @@ -396,12 +525,65 @@ ent-CP14BiomeSpawnerForest = { ent-CP14BaseBiomeSpawner } .desc = { ent-CP14BaseBiomeSpawner.desc } .suffix = Лес +ent-CP14SpawnerExpeditionLootCommon = Обычный спавнер лута демиплана + ent-CP14MobRabbit = кролик - .desc = Маленький пушистый кролик. Я могу его съесть. + .desc = Маленький пушистый кролик. Я хочу его съесть. + +ent-CP14MobPig = свинья + .desc = Всеядное и неприхотливое животное, из которого обязательно получатся сочные куски мяса. + +ent-CP14MobBoar = кабан + .desc = Дальний родственник свиней, но, в отличие от своих мирных сородичей, обязательно попытается подцепить вас на клыки, если вы проявите к нему агрессию. + +ent-CP14MobDino = дино + +ent-CP14MobDinoYumkaraptor = юмкараптор + .desc = Крупная чешуйчатая ящерица, явный хищник, любивший полакомиться мясом. + +ent-CP14MobDinoSmallHydra = малая гидра + .desc = Небольшая двухголовая ящерица, несмотря на свои размеры, может быть довольно опасной. + +ent-CP14MobMonsterMole = хищный крот + .desc = Охотится в темноте и любит вкус мяса и крови во рту. + +ent-CP14ActionMoleSpellSubterraneanLeap = Подземный прыжок + .desc = Сделайте подземный прыжок, быстро приближаясь к жертве. + +ent-CP14ImpactEffectDigging = { ent-CP14BaseMagicImpact } + .desc = { ent-CP14BaseMagicImpact.desc } ent-CP14MobUndeadZombie = ходячий труп .desc = Ожившее гниющее тело мертвеца, желающее пожрать живых. +ent-CP14MobUndeadZombieGearEasy1 = { ent-CP14MobUndeadZombie } + .desc = { ent-CP14MobUndeadZombie.desc } + .suffix = Zombie. Easy + +ent-CP14MobUndeadZombieGearEasy2 = { ent-CP14MobUndeadZombie } + .desc = { ent-CP14MobUndeadZombie.desc } + .suffix = Zombie. Easy + +ent-CP14MobUndeadZombieGearEasy3 = { ent-CP14MobUndeadZombie } + .desc = { ent-CP14MobUndeadZombie.desc } + .suffix = Zombie. Easy + +ent-CP14MobUndeadZombieGearMedium1 = { ent-CP14MobUndeadZombie } + .desc = { ent-CP14MobUndeadZombie.desc } + .suffix = Zombie. Medium + +ent-CP14MobUndeadZombieGearMedium2 = { ent-CP14MobUndeadZombie } + .desc = { ent-CP14MobUndeadZombie.desc } + .suffix = Zombie. Medium + +ent-CP14MobUndeadZombieGearHard1 = { ent-CP14MobUndeadZombie } + .desc = { ent-CP14MobUndeadZombie.desc } + .suffix = Zombie. Hard + +ent-CP14MobUndeadZombieGearHard2 = { ent-CP14MobUndeadZombie } + .desc = { ent-CP14MobUndeadZombie.desc } + .suffix = Zombie. Hard + ent-CP14MobSpaceCobra = кобра ent-CP14MobDwarf = мистер Дварф @@ -423,13 +605,13 @@ ent-CP14BaseMobDwarf = мистер Дварф ent-CP14BaseMobElf = мистер Эльф -ent-CP14BaseMobGoblin = систер Гоблин +ent-CP14BaseMobGoblin = мистер Гоблин ent-CP14BaseMobHuman = мистер Человек ent-CP14BaseMobTiefling = мистер Тифлинг -ent-CP14BaseMobZombie = Mr. Zombie +ent-CP14BaseMobZombie = мистер Зомби ent-CP14OreCopper = медная руда .desc = Кусочек бледной, тяжелой меди. @@ -443,30 +625,6 @@ ent-CP14OreGold = золотая руда ent-CP14RitualGrimoire = гримуар ритуалиста .desc = Книга, в которой собраны знания сотен ритуалистов. Используйте ее на активном ритуале, чтобы получить всю информацию о его текущем состоянии. -ent-CP14BaseWallpaper = None - .desc = Обои из тонкой бумаги. Их можно наклеить на стены с любых сторон или содрать любым острым предметом. - -ent-CP14WallpaperBlack = обои "чернильная тьма" - .desc = { ent-CP14BaseWallpaper.desc } - -ent-CP14WallpaperGreen = обои "зеленая ортодоксальность" - .desc = { ent-CP14BaseWallpaper.desc } - -ent-CP14WallpaperPurple = обои "пурпурное величие" - .desc = { ent-CP14BaseWallpaper.desc } - -ent-CP14WallpaperRed = обои "бордовость" - .desc = { ent-CP14BaseWallpaper.desc } - -ent-CP14WallpaperWhite = обои "цветы на белом" - .desc = { ent-CP14BaseWallpaper.desc } - -ent-CP14WallpaperWhite2 = обои "чистый белый" - .desc = { ent-CP14BaseWallpaper.desc } - -ent-CP14WallpaperYellow = обои "солнечный ритм" - .desc = { ent-CP14BaseWallpaper.desc } - ent-CP14PaperFolderBase = папка .desc = Папка с какими-то бумагами. @@ -485,6 +643,19 @@ ent-CP14PenFeather = перьевая ручка ent-CP14Inkwell = чернильница .desc = Бесконечный (пока) источник чернил для ваших писем. +ent-CP14StampBase = универсальный резиновый штамп + .desc = Резиновая печать для проставления штампов на важных документах. + +ent-CP14StampDenied = штамп отказа + .desc = { ent-CP14StampBase.desc } + +ent-CP14StampApproved = штамп утверждения + .desc = { ent-CP14StampBase.desc } + +ent-CP14StampCommandant = штамп коменданта + .desc = { ent-CP14StampBase.desc } + .suffix = НЕ МАПИТЬ + ent-CP14GreenBottle = зеленая бутылка .desc = Зеленая бутылка, идеально подходит для пива. .suffix = Пустая @@ -524,7 +695,7 @@ ent-CP14FoodCheesePart = сыр .desc = Треугольник мягкого, ароматного сыра. ent-CP14FoodCheeseSlice = долька сыра - .desc = Тонкий ломтик ароматного сыра. + .desc = A thin slice of delicious smelling cheese. ent-CP14FoodDoughLarge = большой кусок теста .desc = Идеальный ингредиент для любого мучного изделия. Остается только придать ему форму. @@ -550,9 +721,6 @@ ent-CP14FoodMeatSliceBase = { ent-CP14FoodMeatBase } ent-CP14FoodMeatLamb = сырая баранина .desc = Сочный стейк из баранины -ent-CP14FoodMeatLambSlice = кусочки мяса - .desc = Succulent lamb steak - ent-CP14FoodMeatLambCutlet = котлета из баранины .desc = Результат смешивания нарезанной баранины и яйца - сырая круглая котлета. @@ -589,7 +757,13 @@ ent-CP14FoodPotato = картошка ent-CP14FoodCucumber = огурец .desc = Продолговатый зеленый овощ. Освежает! -ent-CP14CopperCoin = медные монеты +ent-CP14FoodTomatoes = помидор + .desc = Красный, сочный помидор. Так и хочется бросить его кому-нибудь в лицо! + +ent-CP14FoodTomatoesSlice = срез помидора + .desc = Тонкий ломтик красного помидора. Их уже не так приятно бросать в людей, как целые помидоры. + +ent-CP14CopperCoin = медная монета .desc = Монета самого мелкого номинала. Медь. .suffix = 10 монет @@ -601,8 +775,8 @@ ent-CP14CopperCoin1 = { ent-CP14CopperCoin } .desc = { ent-CP14CopperCoin.desc } .suffix = 1 монета -ent-CP14SilverCoin = серебрянные монеты - .desc = Ценная монета, изготовленная из точно выверенного серебряного сплава... и чего-то еще. Равна по стоимости десяти медякам. +ent-CP14SilverCoin = серебрянная монета + .desc = Ценная монета, изготовленная из точно выверенного серебряного сплава..... и чего-то еще. Равна по стоимости десяти медякам. .suffix = 10 монет ent-CP14SilverCoin5 = { ent-CP14SilverCoin } @@ -613,8 +787,8 @@ ent-CP14SilverCoin1 = { ent-CP14SilverCoin } .desc = { ent-CP14SilverCoin.desc } .suffix = 1 монета -ent-CP14GoldCoin = золотые монеты - .desc = Золотая, большая, красивая монета. Достаточно ценная, чтобы ее хотели украсть разбойники. Равна по стоимости десяти серебряным монетам. +ent-CP14GoldCoin = золотая монета + .desc = Золотая, большая, красивая монета. Достаточно ценная, чтобы ее могли украсть разбойники. Равна по стоимости десяти серебряным монетам. .suffix = 10 монет ent-CP14GoldCoin5 = { ent-CP14GoldCoin } @@ -625,7 +799,7 @@ ent-CP14GoldCoin1 = { ent-CP14GoldCoin } .desc = { ent-CP14GoldCoin.desc } .suffix = 1 монета -ent-CP14PlatinumCoin = платиновые монеты +ent-CP14PlatinumCoin = платиновая монета .desc = Платиновая монета? Это такая редкость. Десять золотых монет стоят как одна. .suffix = 10 монет @@ -637,19 +811,33 @@ ent-CP14PlatinumCoin1 = { ent-CP14PlatinumCoin } .desc = { ent-CP14PlatinumCoin.desc } .suffix = 1 монета +ent-CP14JewelryRuby = рубин + .desc = Красивый рубиновый камень, который стоит огромных денег. + .suffix = 25зм + +ent-CP14JewelryEmerald = изумруд + .desc = Красивый изумрудный камень, который стоит больших денег. + .suffix = 40зм + +ent-CP14JewelrySapphire = сапфир + .desc = Красивый сапфировый камень, который стоит больших денег. + .suffix = 30зм + +ent-CP14JewelryTopaz = топаз + .desc = Красивый топазовый камень, который стоит больших денег. + .suffix = 10зм + ent-CP14Wallet = кошель .desc = Небольшой кошель, удобный для хранения монет. + .suffix = Пустой ent-CP14WalletFilledTest = { ent-CP14Wallet } .desc = { ent-CP14Wallet.desc } - .suffix = Filled test + .suffix = Заполненный, тестовый ent-CP14Wheat = сноп пшеницы .desc = У вас есть выбор: посадить семена обратно в землю, либо пустить их в муку. -ent-CP14FlowersYellow = жёлтый днецвет - .desc = Желтый солнечный цветок, пахнущий топленым молоком. Может быть переработан в желтый краситель. - ent-CP14BloodFlower = кровавая роза .desc = Алые цветы растут там, где пролилась кровь. @@ -671,6 +859,9 @@ ent-CP14LumiMushroom = люмигриб ent-CP14BlueAmanita = лазурная Аманита .desc = Небесно-голубой цветок, известный своими лечебными и магическими свойствами. +ent-CP14Dayflin = желтый днецвет + .desc = Желтый солнечный цветок, пахнущий топленым молоком. Может быть переработан в желтый краситель. + ent-CP14CopperBar1 = медный слиток .desc = Тяжелый, слегка зеленый кусок обработанной меди. .suffix = 1 @@ -706,6 +897,17 @@ ent-CP14GoldBar10 = { ent-CP14GoldBar1 } .desc = { ent-CP14GoldBar1.desc } .suffix = 10 +ent-CP14GlassSheet1 = стеклянный лист + .desc = Обработанное кварцевое стекло хорошо пропускает свет, и на него приятно смотреть! + +ent-CP14GlassSheet5 = { ent-CP14GlassSheet1 } + .desc = { ent-CP14GlassSheet1.desc } + .suffix = 5 + +ent-CP14GlassSheet10 = { ent-CP14GlassSheet1 } + .desc = { ent-CP14GlassSheet1.desc } + .suffix = 10 + ent-CP14BaseDye = краситель .desc = Яркий, разноцветный краситель, используемый для окрашивания различных предметов. @@ -762,6 +964,11 @@ ent-CP14Nail10 = { ent-CP14Nail1 } ent-CP14FloraMaterial1 = растительный материал .desc = Органический материал, используемый в лечебных или строительных целях. + .suffix = 1 + +ent-CP14FloraMaterial2 = { ent-CP14FloraMaterial1 } + .desc = { ent-CP14FloraMaterial1.desc } + .suffix = 2 ent-CP14String = нитки .desc = Тонкая нить. Материал для починки одежды или пошива новой. @@ -838,10 +1045,26 @@ ent-CP14SeedCucumber = семена огурцов ent-CP14SeedTomato = семена помидоров .desc = Похоже на порошок! Они такие маленькие, эти семена. +ent-CP14HerbalBandage = травяной бинт + .desc = Бинт для перевязки, сплетенная из травы. Не самая надежная и полезная вещь, но лучше, чем ничего. + .suffix = 10 + +ent-CP14HerbalBandage1 = { ent-CP14HerbalBandage } + .desc = { ent-CP14HerbalBandage.desc } + .suffix = 1 + +ent-CP14Gauze = марля + .desc = Марля из плотной ткани, чтобы предотвратить кровотечение. + .suffix = 10 + +ent-CP14Gauze1 = { ent-CP14Gauze } + .desc = { ent-CP14Gauze.desc } + .suffix = 1 + ent-CP14EnergyCrystalBase = None .desc = Осколок кристалла, способный накапливать магическую энергию. -ent-CP14EnergyCrystalSmall = малый энергокристалл +ent-CP14EnergyCrystalSmall = небольшой энергокристалл .desc = { ent-CP14EnergyCrystalBase.desc } .suffix = Полный @@ -867,8 +1090,14 @@ ent-CP14Bucket = ведро .desc = Старое скучное ведро .suffix = CP14 -ent-CP14OldLantern = старый фонарь - .desc = Пережиток прошлого техномагии. Большой, тяжелый, непрактичный. Таким приятно разве что бить по голове. +ent-CP14CrystalLamp = кристалльная лампа + .desc = Устройство, преобразующее энергию кристаллов в источник направленного света. Удобно для путешествий + +ent-CP14CrystalLampBlueEmpty = голубая кристалльная лампа + .desc = { ent-CP14CrystalLamp.desc } + +ent-CP14CrystalLampOrangeEmpty = оранжевая кристалльная лампа + .desc = { ent-CP14CrystalLamp.desc } ent-CP14Rope = веревка .desc = Многофункциональная веревка. Ей можно связать что-нить. Или кого-нибудь. @@ -879,6 +1108,39 @@ ent-CP14Scissors = ножницы ent-CP14BaseSharpeningStone = точильный камень .desc = Позволит заточить притупленное оружие. Если перестараться, вы вполне можете сточить оружие полностью. +ent-CP14WallpaperBank = обои "честность банкира" + .desc = { ent-CP14BaseWallpaper.desc } + +ent-CP14WallpaperBank2 = обои "богатство банкира" + .desc = { ent-CP14BaseWallpaper.desc } + +ent-CP14BaseWallpaper = None + .desc = Обои из тонкой бумаги. Их можно наклеить на стены с любых сторон или содрать любым острым предметом. + +ent-CP14WallpaperBlack = обои "чернильная тьма" + .desc = { ent-CP14BaseWallpaper.desc } + +ent-CP14WallpaperGreen = обои "зеленая ортодоксальность" + .desc = { ent-CP14BaseWallpaper.desc } + +ent-CP14WallpaperPurple = обои "пурпурное величие" + .desc = { ent-CP14BaseWallpaper.desc } + +ent-CP14WallpaperRed = обои "бордовость" + .desc = { ent-CP14BaseWallpaper.desc } + +ent-CP14WallpaperWhite = обои "цветы на белом" + .desc = { ent-CP14BaseWallpaper.desc } + +ent-CP14WallpaperWhite2 = обои "чистый белый" + .desc = { ent-CP14BaseWallpaper.desc } + +ent-CP14WallpaperYellow = обои "солнечный ритм" + .desc = { ent-CP14BaseWallpaper.desc } + +ent-CP14MagicHealingStaff = магический посох лечения + .desc = Длинная, наполовину технологическая, наполовину магическая палка, предназначенная для преобразования магической энергии в целительные заклинания. + ent-CP14BaseBattleHammer = боевой молот .desc = Большой тяжелый молот. Лучше вам не стоять у него на пути! @@ -915,6 +1177,9 @@ ent-CP14BaseTwoHandedSword = двуручный меч ent-CP14TwoHandedSwordScythe = коса .desc = Большая двуручная коса. Что вы будете косить ею? Пшено, или головы своих врагов? +ent-CP14BaseCrowbar = гвоздодёр + .desc = Универсальный и полезный инструмент для разборки полов и других предметов. + ent-CP14BaseHoe = мотыга .desc = Фермерский инструмент для подготовки почвы под посадки, либо очистки от сорняков. @@ -938,10 +1203,6 @@ ent-CP14Crossbolt = арбалетный болт ent-CP14RitualEnd = окончание ритуала -ent-CP14RitualOrbCreation = сфера созидания - -ent-CP14RitualOrbDestruction = сфера разрушения - ent-CP14_NeutralCluster_Root = Te-Se-Ra .desc = Идеальная энергетическая позиция для начала любого ритуала. @@ -981,78 +1242,6 @@ ent-CP14WallmountCrystalDiamonds = { ent-CP14WallmountCrystalBase } ent-CP14CrystalBase = сверкающий кварц .desc = Биолюминесцентные кристаллы кварца, которые могут принимать любой цвет, - очень удобный источник света в глубоких пещерах. К сожалению, светящиеся свойства очень трудно сохранить. -ent-CP14CrystalRubiesSmall = { ent-CP14CrystalBase } - .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } - .suffix = Red, Small - -ent-CP14CrystalRubiesMedium = { ent-CP14CrystalBase } - .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } - .suffix = Red, Medium - -ent-CP14CrystalRubiesBig = { ent-CP14CrystalBase } - .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } - .suffix = Red, Big - -ent-CP14CrystalTopazesSmall = { ent-CP14CrystalBase } - .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } - .suffix = Yellow, Small - -ent-CP14CrystalTopazesMedium = { ent-CP14CrystalBase } - .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } - .suffix = Yellow, Medium - -ent-CP14CrystalTopazesBig = { ent-CP14CrystalBase } - .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } - .suffix = Yellow, Big - -ent-CP14CrystalEmeraldsSmall = { ent-CP14CrystalBase } - .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } - .suffix = Green, Small - -ent-CP14CrystalEmeraldsMedium = { ent-CP14CrystalBase } - .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } - .suffix = Green, Medium - -ent-CP14CrystalEmeraldsBig = { ent-CP14CrystalBase } - .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } - .suffix = Green, Big - -ent-CP14CrystalSapphiresSmall = { ent-CP14CrystalBase } - .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } - .suffix = Cyan, Small - -ent-CP14CrystalSapphiresMedium = { ent-CP14CrystalBase } - .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } - .suffix = Cyan, Medium - -ent-CP14CrystalSapphiresBig = { ent-CP14CrystalBase } - .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } - .suffix = Cyan, Big - -ent-CP14CrystalAmethystsSmall = { ent-CP14CrystalBase } - .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } - .suffix = Purple, Small - -ent-CP14CrystalAmethystsMedium = { ent-CP14CrystalBase } - .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } - .suffix = Purple, Medium - -ent-CP14CrystalAmethystsBig = { ent-CP14CrystalBase } - .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } - .suffix = Purple, Big - -ent-CP14CrystalDiamondsSmall = { ent-CP14CrystalBase } - .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } - .suffix = White, Small - -ent-CP14CrystalDiamondsMedium = { ent-CP14CrystalBase } - .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } - .suffix = White, Medium - -ent-CP14CrystalDiamondsBig = { ent-CP14CrystalBase } - .desc = { ent-CP14CrystalBase.desc } - .suffix = White, Big - ent-CP14DungeonEntrance = спуск в подземелье .desc = Темные глубины подземного мира зовут вас. @@ -1105,10 +1294,118 @@ ent-CP14WoodenDoorFrame = каркас деревянной двери ent-CP14WoodenDoorFrameMirrored = { ent-CP14WoodenDoorFrame } .desc = { ent-CP14WoodenDoorFrame.desc } +ent-CP14IronDoor = железная дверь + .desc = Если есть массивная железная дверь, то за ней должно быть что-то ценное. + .suffix = Открытая + +ent-CP14IronDoorMirrored = { ent-CP14IronDoor } + .desc = { ent-CP14IronDoor.desc } + .suffix = Opened, Mirrored + +ent-CP14IronDoorBlacksmith = { ent-CP14IronDoor } + .desc = { ent-CP14IronDoor.desc } + .suffix = Blacksmith + +ent-CP14IronDoorBankStaff = { ent-CP14IronDoor } + .desc = { ent-CP14IronDoor.desc } + .suffix = Bank Staff + +ent-CP14IronDoorBankVault = { ent-CP14IronDoor } + .desc = { ent-CP14IronDoor.desc } + .suffix = Bank Vault + +ent-CP14IronDoorBankSafe1 = { ent-CP14IronDoor } + .desc = { ent-CP14IronDoor.desc } + .suffix = Bank Safe 1 + +ent-CP14IronDoorBankCommandantRoom = { ent-CP14IronDoor } + .desc = { ent-CP14IronDoor.desc } + .suffix = Bank Commandant room + +ent-CP14IronDoorBankSafe2 = { ent-CP14IronDoor } + .desc = { ent-CP14IronDoor.desc } + .suffix = Bank Safe 2 + +ent-CP14IronDoorBankSafe3 = { ent-CP14IronDoor } + .desc = { ent-CP14IronDoor.desc } + .suffix = Bank Safe 3 + +ent-CP14IronDoorBankSafe4 = { ent-CP14IronDoor } + .desc = { ent-CP14IronDoor.desc } + .suffix = Bank Safe 4 + +ent-CP14IronDoorBankSafe5 = { ent-CP14IronDoor } + .desc = { ent-CP14IronDoor.desc } + .suffix = Bank Safe 5 + +ent-CP14IronDoorBankSafe6 = { ent-CP14IronDoor } + .desc = { ent-CP14IronDoor.desc } + .suffix = Bank Safe 6 + +ent-CP14IronDoorWindowed = железная дверь с окном + .desc = Массивная железная дверь с маленьким окошком. В него, конечно, можно заглянуть, но руку просунуть сложно. + .suffix = Opened + +ent-CP14IronDoorWindowedMirrored = { ent-CP14IronDoorWindowed } + .desc = { ent-CP14IronDoorWindowed.desc } + .suffix = Opened, Mirrored + +ent-CP14IronDoorWindowedBankEntrance = { ent-CP14IronDoorWindowed } + .desc = { ent-CP14IronDoorWindowed.desc } + .suffix = Bank Entrance + +ent-CP14IronDoorWindowedBlacksmith = { ent-CP14IronDoorWindowed } + .desc = { ent-CP14IronDoorWindowed.desc } + .suffix = Blacksmith + ent-CP14WoodenDoor = деревянная дверь .desc = Не самая прочная конструкция, но это лучше, чем ничего. .suffix = Открыто +ent-CP14WoodenDoorMirrored = { ent-CP14WoodenDoor } + .desc = { ent-CP14WoodenDoor.desc } + .suffix = Opened, Mirrored + +ent-CP14WoodenDoorTavernStaff = { ent-CP14WoodenDoor } + .desc = { ent-CP14WoodenDoor.desc } + .suffix = Tavern Staff + +ent-CP14WoodenDoorTavernDorms1 = { ent-CP14WoodenDoor } + .desc = { ent-CP14WoodenDoor.desc } + .suffix = Tavern Dorms 1 + +ent-CP14WoodenDoorTavernDorms2 = { ent-CP14WoodenDoor } + .desc = { ent-CP14WoodenDoor.desc } + .suffix = Tavern Dorms 2 + +ent-CP14WoodenDoorTavernDorms3 = { ent-CP14WoodenDoor } + .desc = { ent-CP14WoodenDoor.desc } + .suffix = Tavern Dorms 3 + +ent-CP14WoodenDoorTavernDorms4 = { ent-CP14WoodenDoor } + .desc = { ent-CP14WoodenDoor.desc } + .suffix = Tavern Dorms 4 + +ent-CP14WoodenDoorTavernDorms5 = { ent-CP14WoodenDoor } + .desc = { ent-CP14WoodenDoor.desc } + .suffix = Tavern Dorms 5 + +ent-CP14WoodenDoorTavernAlchemy = { ent-CP14WoodenDoor } + .desc = { ent-CP14WoodenDoor.desc } + .suffix = Alchemy + +ent-CP14WoodenDoorWindowed = деревянная дверь с окном + .desc = Не самая прочная конструкция, но это лучше, чем ничего. + .suffix = Opened + +ent-CP14WoodenDoorWindowedMirrored = { ent-CP14WoodenDoorWindowed } + .desc = { ent-CP14WoodenDoorWindowed.desc } + .suffix = Opened, Mirrored + +ent-CP14WoodenDoorWindowedTavernHall = { ent-CP14WoodenDoorWindowed } + .desc = { ent-CP14WoodenDoorWindowed.desc } + .suffix = Tavern Hall + ent-CP14BaseFenceStraight = { ent-CP14BaseFence } .desc = { ent-CP14BaseFence.desc } @@ -1137,14 +1434,21 @@ ent-CP14CliffEndLeft = { ent-CP14Cliff } ent-CP14CliffEndRight = { ent-CP14Cliff } .desc = { ent-CP14Cliff.desc } .suffix = Правый край + +ent-CP14FenceIronGrilleBase = железная решетка + .desc = Прочный барьер из сваренных вместе железных прутьев. + ent-CP14FenceIronGrilleGate = железные решетчатые ворота .desc = Тяжелые железные ворота в решетках. Выглядит серьезно. +ent-CP14BaseFenceWood = деревянный забор + .desc = Деревянный забор. Не посадите заноз! + ent-CP14FenceWoodGate = деревянные ворота для забора .desc = Большая дверь в большом заборе. Для больших людей. ent-CP14BaseFenceWoodSmall = низкий деревянный забор - .desc = Небольшой деревянный забор. Он защищает территорию от лишних посетителей, у которых нет полотенца. + .desc = A small wooden fence. It protects the area from unnecessary visitors who don't have a towel. ent-CP14FenceWoodSmallStraight = { ent-CP14BaseFenceWoodSmall } .desc = { ent-CP14BaseFenceWoodSmall.desc } @@ -1176,6 +1480,9 @@ ent-CP14RockBig = { ent-CP14BaseRock } .desc = { ent-CP14BaseRock.desc } .suffix = Большой +ent-CP14RoyalPumpkin = королевская тыква + .desc = Это огромная тыква, кажется, что из нее можно сделать даже карету. + ent-CP14BaseTree = дерево .desc = Десятилетия жизни и роста, насыщающие окружающую природу свежим воздухом. @@ -1224,7 +1531,7 @@ ent-CP14GatherableWildBase = { ent-CP14GatherableBase } ent-CP14GatherablePlantBase = { ent-CP14GatherableBase } .desc = { ent-CP14GatherableBase.desc } -ent-CP14GatherableFlowersYellow = желтый днецвет +ent-CP14GatherableDayflin = желтый днецвет .desc = Желтый солнечный цветок, пахнущий топленым молоком. Может быть переработан в желтый краситель. .suffix = Gatherable @@ -1389,22 +1696,33 @@ ent-CP14TableWooden = деревянный стол ent-CP14TableWoodenRound = круглый деревянный стол .desc = Простой стол из досок. +ent-CP14TableWoodenCounter = wooden counter + .desc = { ent-CP14TableWooden.desc } + ent-CP14WallmountTorch = настенный факел .desc = Хороший, надёжный источник света. Жаль, недолговечный. ent-CP14WallmountTorchAlwaysPowered = вечногорящий настенный факел -ent-CP14WallmountLamp = вечная лампа - .desc = Хрупкий вечный голубой огонь как доказательство превосходства магии над природой. - ent-CP14WallmountBarShelfA = барная полка - .desc = Настенные полки для хранения коллекции вин + .desc = Настенные полки для хранения коллекции вин. .suffix = 1 ent-CP14WallmountBarShelfB = { ent-CP14WallmountBarShelfA } .desc = { ent-CP14WallmountBarShelfA.desc } .suffix = 2 +ent-CP14WallmountLampEmpty = кристалльный настенный светильник + .desc = Простое настенное магическое устройство, преобразующее энергию кристаллов в яркий свет. + .suffix = Empty + +ent-CP14WallmountLamp = { ent-CP14WallmountLampEmpty } + .desc = { ent-CP14WallmountLampEmpty.desc } + .suffix = Small crystal + +ent-CP14WallmountOrdersBorder = доска заказов + .desc = Здесь найдется работка для ведьмака? + ent-CP14Workbench = верстак .desc = Стол для создания различного базового инструментария. @@ -1481,6 +1799,10 @@ ent-CP14SmallWoodenCrate = малый деревянный ящик ent-CP14WallStone = камень .desc = Природная стена из цельного камня. В ней ощущается холод пещеры. +ent-CP14WallStoneIndestructable = плотный камень + .desc = Очень прочный камень. Кажется, ваших инструментов недостаточно, чтобы пробить его. + .suffix = Неразрушимый + ent-CP14WallDirt = земляная стена .desc = Высокая куча земли. Можно ли построить из нее дом? @@ -1502,7 +1824,7 @@ ent-CP14BaseWall = стена ent-CP14WallStonebrick = каменная кирпичная стена .desc = { ent-CP14BaseWall.desc } -ent-CP14WallWhitebrick = белая кирпичная стена +ent-CP14WallMarbleBrick = мраморная кирпичная стена .desc = { ent-CP14BaseWall.desc } ent-CP14WallBrownbrick = кирпичная стена @@ -1519,20 +1841,61 @@ ent-CP14WallCyan = голубая стена ent-CP14WallSkulls = черепная стена .desc = { ent-CP14BaseWall.desc } -ent-CP14WallSteel = стальная стена - .desc = { ent-CP14BaseWall.desc } - ent-CP14WindowDirectional = направленное окно .desc = Не заляпайте стекло. ent-CP14WindowStoneBrick = окно в стене из каменного кирпича .desc = Каменная кирпичная стена, и проделанным в ней стеклянным окном. +ent-CP14WindowMarbleBrick = окно в стене из мраморного кирпича + .desc = Мраморная кирпичная стена со стеклянным окном в ней. + ent-CP14WindowWooden = деревянное окно .desc = Деревянная стена со стеклянным окном. -ent-CP14OreSilver = серебро - .desc = Кусочек блестящего, теплого серебра. +ent-CP14LockTavernHall = замок таверны + .desc = { ent-CP14BaseLock.desc } + +ent-CP14LockTavernStaff = замок служебных помещений таверны + .desc = { ent-CP14BaseLock.desc } + +ent-CP14LockTavernDorms1 = замок от комнаты таверны 1 + .desc = { ent-CP14BaseLock.desc } + +ent-CP14LockTavernDorms2 = замок от комнаты таверны 2 + .desc = { ent-CP14BaseLock.desc } + +ent-CP14LockTavernDorms3 = замок от комнаты таверны 3 + .desc = { ent-CP14BaseLock.desc } + +ent-CP14LockTavernDorms4 = замок от комнаты таверны 4 + .desc = { ent-CP14BaseLock.desc } + +ent-CP14LockTavernDorms5 = замок от комнаты таверны 5 + .desc = { ent-CP14BaseLock.desc } + +ent-CP14LockAlchemy = замок лавки алхимика + .desc = { ent-CP14BaseLock.desc } + +ent-CP14RuneIceFloor = { ent-CP14BaseMagicRune } + .desc = { ent-CP14BaseMagicRune.desc } + +ent-CP14ImpactEffectIceFloor = { ent-CP14BaseMagicImpact } + .desc = { ent-CP14BaseMagicImpact.desc } + +ent-CP14ClothingCloakAlchemistBase = { ent-CP14ClothingCloakBase } + .desc = { ent-CP14ClothingCloakBase.desc } + +ent-CP14FlowersYellow = жёлтый днецвет + .desc = Желтый солнечный цветок, пахнущий топленым молоком. Может быть переработан в желтый краситель. + +ent-CP14RitualOrbCreation = сфера созидания + +ent-CP14RitualOrbDestruction = сфера разрушения + +ent-CP14GatherableFlowersYellow = желтый днецвет + .desc = Желтый солнечный цветок, пахнущий топленым молоком. Может быть переработан в желтый краситель. + .suffix = Gatherable ent-CP14WallStoneSilverOre = { ent-CP14WallStone } .desc = Природная стена из цельного камня. Вы видите в ней манящие частицы серебра. @@ -1552,28 +1915,6 @@ ent-CP14ClothingAristocraticShoesBlack = черные туфли аристок ent-CP14RandomSpawnerGatherGloodgrass = спавнер кровьтравы -ent-CP14CaveStoneWall = каменная порода - .desc = Прочная каменная природная стена. От нее веет пещерным холодом. - -ent-CP14CaveStoneWallCopperOre = { ent-CP14CaveStoneWall } - .desc = Прочная каменная природная стена. Здесь мерцают небольшие вкрапления меди. - .suffix = Медь - -ent-CP14CaveStoneWallIronOre = { ent-CP14CaveStoneWall } - .desc = Прочная каменная природная стена. Здесь мерцают небольшие вкрапления железа. - .suffix = Железо - -ent-CP14CaveStoneWallSilverOre = { ent-CP14CaveStoneWall } - .desc = Прочная каменная природная стена. Здесь мерцают небольшие вкрапления серебра. - .suffix = Серебро - -ent-CP14CaveStoneWallGoldOre = { ent-CP14CaveStoneWall } - .desc = Прочная каменная природная стена. Здесь мерцают небольшие вкрапления золота. - .suffix = Золото - -ent-CP14CardboardWall = стена из картона - .desc = Тонкая, непрочная стена из бумаги и картона. Пользуется популярностью в теплых странах. - ent-CPBaseSharpeningStoneStructure = стационарный точильный камень .desc = прочный, долговечный точильный камень, способный затачивать оружие без особого вреда для него. diff --git a/Resources/Prototypes/_CP14/Procedural/Demiplane/enter_room.yml b/Resources/Prototypes/_CP14/Procedural/Demiplane/enter_room.yml index b052a551af..5d88bf170b 100644 --- a/Resources/Prototypes/_CP14/Procedural/Demiplane/enter_room.yml +++ b/Resources/Prototypes/_CP14/Procedural/Demiplane/enter_room.yml @@ -8,6 +8,7 @@ name: Demiplan enter room marker components: - type: RoomFill + clearExisting: true roomWhitelist: tags: - CP14DemiplanEnterRoom diff --git a/Resources/Prototypes/_CP14/Procedural/Demiplane/exterier_room.yml b/Resources/Prototypes/_CP14/Procedural/Demiplane/exterier_room.yml index 583838d35b..caa0673339 100644 --- a/Resources/Prototypes/_CP14/Procedural/Demiplane/exterier_room.yml +++ b/Resources/Prototypes/_CP14/Procedural/Demiplane/exterier_room.yml @@ -8,6 +8,7 @@ name: Demiplan ruins room spawner components: - type: RoomFill + clearExisting: true roomWhitelist: tags: - CP14DemiplanRuins