Tiefling gameplay (#703)

* tiefling damage mana

* tiefling spell

* tweaks
This commit is contained in:
Ed
2025-01-06 17:08:49 +03:00
committed by GitHub
parent 71e6bd4f24
commit 8892d3913d
22 changed files with 257 additions and 22 deletions

View File

@@ -5,7 +5,7 @@
<GuideEntityEmbed Entity="CP14MobElf" Caption="Elf"/>
</Box>
There will be a lore description
Elves are a race very similar to humans, but have no common ancestors. They can be found in any corner of Sileitha, but most often living near forests or reserves.
## Ancient Magic

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
<Document>
# Humans
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14MobHuman" Caption="Human"/>
</Box>
Humans - One of the youngest races culturally. Humans stand out for their commonness while being one of the dominant races in numbers.
## Gold Standard
Humans have no outstanding traits in any one area, but they don't have any weaknesses either. If you are new to the game, this is a great starting point to familiarise yourself with the basic mechanics.
</Document>

View File

@@ -0,0 +1,25 @@
<Document>
# Tieflings
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14MobTiefling" Caption="Tiefling"/>
</Box>
The Tieflings are a race of humanoid demonoids that left the Fire Archipelago long ago. They are heavily populated throughout Sylate and have integrated themselves into the culture of all lands.
# Link with Fire
- Tieflings take 2x less damage from fire, but 2x more damage from cold.
- Basic mana regeneration is slightly impaired, but taking fire damage greatly speeds up mana regeneration, while frostbite on the contrary causes mana drain.
- Tieflings can slowly regenerate damage from fire burns, up to a certain limit.
- Fire spells spend 40% less mana, but all other types spend 20% more mana
# Inner Flame
Tieflings have a special innate ability called Inner Flame. This ability sets the caster on fire, and temporarily speeds him up.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14ActionSpellTieflingInnerFire"/>
</Box>
</Document>

View File

@@ -5,7 +5,7 @@
<GuideEntityEmbed Entity="CP14MobElf" Caption="Эльф"/>
</Box>
Тут будет лорное описание
Эльфы - раса очень сильно похожая на людей однако не имеющая общих предков. Можно встретить в любом уголке Силейты но чаще всего проживают у лесов или заповедников.
## Древняя магия

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
<Document>
# Люди
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14MobHuman" Caption="Человек"/>
</Box>
Люди - Одна из самых молодых рас в культурном аспекте. Люди выделяются своей обыкновенностью при этом являясь одной из доминирующей рас в численности.
## Золотой стандарт
Люди не имеют выдающихся черт ни в одной из областей, но и не имеют никаких слабостей. Если вы новичек в игре - это отличная стартовая точка, чтобы ознакомиться с базовыми механиками.
</Document>

View File

@@ -0,0 +1,25 @@
<Document>
# Тифлинги
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14MobTiefling" Caption="Тифлинг"/>
</Box>
Тифлинги - раса гуманоидных демонидов давно покинувшие архипелаг Огня. Сильно расселены по всей Силейте и интегрировались в культуру всех стран.
# Связь с огнем
- Тифлинги получают в 2 раза меньше урона от огня, но в 2 раза больше урона от холода.
- Базовая регенерация маны слегка ослаблена, но получение урона огнем значительно ускоряет ее восстановление, в то время как обморожение наоборот, вызывает ее утечку.
- Тифлинги могут медленно регенерировать урон от огненных ожогов, до определенного предела.
- Огненные заклинания тратят на 40% меньше маны, но все остальные типы на 20% больше
# Внутреннее пламя
Тифлинги имеют особую врожденную способность "Внутреннее пламя". Эта способность поджигает заклинателя, и временно ускоряет его передвижение.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14ActionSpellTieflingInnerFire"/>
</Box>
</Document>