From 9e4f3fbfb21af4388ef6d011e729a326118e2284 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nim <128169402+Nimfar11@users.noreply.github.com> Date: Mon, 18 Aug 2025 01:10:17 +0300 Subject: [PATCH] The lor book of religion (#1673) * book religion * Imitators of the Gods * fix bold --- .../_CP14/books/pantheon_gods_sileita.ftl | 141 ++++++++++++++++++ .../books/pantheon_gods_sileita_imitators.ftl | 32 ++++ .../_CP14/books/pantheon_gods_sileita.ftl | 141 ++++++++++++++++++ .../books/pantheon_gods_sileita_imitators.ftl | 32 ++++ .../Objects/Bureaucracy/Books/books.yml | 47 +++++- .../Structures/Furniture/bookshelf.yml | 2 + .../Bureaucracy/books.rsi/icon_religion.png | Bin 0 -> 198 bytes .../Objects/Bureaucracy/books.rsi/meta.json | 3 + 8 files changed, 397 insertions(+), 1 deletion(-) create mode 100644 Resources/Locale/en-US/_CP14/books/pantheon_gods_sileita.ftl create mode 100644 Resources/Locale/en-US/_CP14/books/pantheon_gods_sileita_imitators.ftl create mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/_CP14/books/pantheon_gods_sileita.ftl create mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/_CP14/books/pantheon_gods_sileita_imitators.ftl create mode 100644 Resources/Textures/_CP14/Objects/Bureaucracy/books.rsi/icon_religion.png diff --git a/Resources/Locale/en-US/_CP14/books/pantheon_gods_sileita.ftl b/Resources/Locale/en-US/_CP14/books/pantheon_gods_sileita.ftl new file mode 100644 index 0000000000..1dfd7f3817 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/en-US/_CP14/books/pantheon_gods_sileita.ftl @@ -0,0 +1,141 @@ +cp14-book-text-pantheon-gods-sileita = The pantheon of Sileita is divided into three great ranks: [bold]Absolutes, Elder Gods and Younger Gods[/bold]. Faith in the gods affects the political, spiritual and magical life of all the peoples of Sileita. Some deities are forbidden to worship, others are revered as official patrons of countries or organizations. + {"[italic]'I am a Watcher, a templar of the Order of the Guardians of Truth, charged with gathering information on all the gods of Sileita without bias. We do not pray. We record. No god is worthy of worship until fully understood. None is superior to another. All are part of a complex picture.'[/italic]"} + + {"[head=2]Absolutes — First Forces[/head]"} + + {"[head=3][color=purple]Tomer[/color][/head]"} + + • [bold]Names[/bold]: [italic]Mutable, Primordial Contradiction, Sculpting. Rejected.[/italic] + • [bold]Idea[/bold]: Chaos, metamorphosis, biological and metaphysical evolution. + • [bold]Symbol[/bold]: Spiral of creeping forms. + • [bold]Presence[/bold]: Physical appearance is imprisoned in a divine prison. His "comings" are catastrophes: mutations, bursts of alien biomes, falls of flesh from the sky. Tomer's influence is flashes of his energy capable of changing the environment around him. + • [bold]Character[/bold]: He cannot be called evil — he is beyond the concepts of good. This is blind curiosity in destruction. He changes for the sake of change itself. The mind of the pulsating world, which dreams of becoming something new. + • [bold]Attitude to mortals[/bold]: He is interested in them as material. He is not an executioner, but a craftsman. Dispassionate, but attentive. + • [bold]Comment[/bold]: It is dangerous not so much because of its strength, but because it infects minds with the idea of destruction as a method of progress. Its prohibition by law is justified. Its teaching is a sweet poison. + + {"[head=3][color=purple]Altaran[/color][/head]"} + + • [bold]Names[/bold]: [italic]Flickering Judgement, Course of Currents, Watcher Through the Ages.[/italic] + • [bold]Idea[/bold]: Time, temporal currents, judgement, order. + • [bold]Symbol[/bold]: Eternal circle with internal clocks running in different directions. + • [bold]Presence[/bold]: Never appears in the flesh. Never seen in Sileith, but has been seen in the Void. + • [bold]Character[/bold]: Absolutely impartial. No anger in him, only equation. Disgusting to mortals because he does not forgive - but does not take revenge either. He is the unspoken leader of the entire pantheon and the controlling authority. + • [bold]Attitude to mortals[/bold]: Sees them as units in a model. Does not deny the importance of personality, but only recognizes its influence on the course of time. + • [bold]Comment[/bold]: If all the gods disappeared, Altaran would remain to watch their work crumble. + + {"[head=3][color=purple]Relaphir and Vestris[/color][/head]"} + + • [bold]Names[/bold]: [italic]Twins of the Passage, Key and Lock, Primordial Gate. Wolf and Sheep.[/italic] + • [bold]Idea[/bold]: Life, death, soul, reincarnation, Void. + • [bold]Symbol[/bold]: Intertwined circles with an eye in the center. + • [bold]Presence[/bold]: At the moment of birth - Vestris watches. At the moment of death - Relaphir sees off. In deep silence and in the last breath - both. Only Relaphir physically appeared on Bafamir's judgment day. + • [bold]Character[/bold]: + - Vestris is soft and thoughtful, like a spring morning. + - Relaphir is reserved and inevitable, like the night. + They do not argue. [bold]Their unity is fundamental.[/bold] + • [bold]Attitude to mortals[/bold]: They do not judge, do not encourage, do not persuade. They simply are. Accompany, without interfering. + • [bold]Comment[/bold]: They are not terrible because of their power, but because they have the right to use it. Necromancers and experienced healers can accept the faith of the twins for the sake of studying resurrection and rebirth. + + {"[head=2]Elder Gods - Firstborn[/head]"} + + {"[head=3][color=forestgreen]Irumel[/color][/head]"} + + • [bold]Names[/bold]: [italic]Fallen Shield, Faithful, Last of the Stars.[/italic] + • [bold]Idea[/bold]: Protection, honor, self-sacrifice. + • [bold]Symbol[/bold]: A broken shield emitting light. + • [bold]Presence[/bold]: [bold]Believed to have died[/bold] in the divine war. But in the ruins of the temples, his presence is felt as a call to duty. It is said that a wounded silhouette can be seen in the former places of his faith. + • [bold]Character[/bold]: He was the embodiment of service. They said he was silent for hours, but with a single glance he convinced the army. + • [bold]Attitude to mortals[/bold]: He saw in them, perhaps, more than they deserved. Believed that they were worth protecting at any cost. + • [bold]Comment[/bold]: If he is dead, then in that case - the gods are mortal. This is disturbing. + + {"[head=3][color=forestgreen]Devias / Fenor[/color][/head]"} + + • [bold]Names[/bold]: [italic]Silver Shadow, Whisper in Dreams, Listener to the Unnamed.[/italic] + • [bold]Idea[/bold]: Dreams, secrets, foresight, concealment. + • [bold]Symbol[/bold]: Eye, vertically closed with a finger. + • [bold]Presence[/bold]: Almost never physically appears, but through rituals one can briefly talk to him, but the price will be high. + • [bold]Character[/bold]: Quiet and friendly, but anxious. Speaks in hints. Possesses monstrous knowledge. + • [bold]Attitude to mortals[/bold]: Warns, but does not interfere. He who listens is saved. He who demands is driven mad. + • [bold]Comment[/bold]: Not an enemy. But not an ally either. + + {"[head=3][color=forestgreen]Gelarion[/color][/head]"} + + • [bold]Names[/bold]: [italic]Black Flame, Bloody Teacher, Echo of Resentment.[/italic] + • [bold]Idea[/bold]: Revenge, rage, retribution, anger. + • [bold]Symbol[/bold]: A flaming heart pierced by a dagger. + • [bold]Presence[/bold]: Comes at the moment of the oath of vengeance. Often not directly, but through visions or hallucinations at the moment of the oath. + • [bold]Character[/bold]: Burningly bright, with a predatory charisma. + • [bold]Attitude to mortals[/bold]: Loves their pain, but not for the sake of suffering. + • [bold]Comment[/bold]: He is dangerous not because he gives strength, but because he makes the victim sweet. + + {"[head=3][color=forestgreen]Merkas[/color][/head]"} + + • [bold]Names[/bold]: [italic]Embalming Light, Merciful Brother, He who Cleanses.[/italic] + • [bold]Idea[/bold]: Healing, purification, resurrection. + • [bold]Symbol[/bold]: White palm, driving away darkness. + • [bold]Presence[/bold]: Appears in miracles: when the mortal disappears without a trace, when a curse is broken. + • [bold]Character[/bold]: Calm. Does not judge, but does not forget. Speaks softly, acts precisely. + • [bold]Attitude to mortals[/bold]: Sees in them an opportunity for restoration. + • [bold]Comment[/bold]: Of all, he is closest to what is called "good". But he is not without a shadow. Purification can become an obsession. + + {"[head=2]Lesser Gods — Ascended or Second Scions[/head]"} + + {"[head=3][color=blue]Rikhiard / Helmir[/color][/head]"} + + • [bold]Names[/bold]: [italic]Iron Gaze, Patron of Duels, Eternal Commander.[/italic] + • [bold]Idea[/bold]: War, battle, honor. + • [bold]Symbol[/bold]: Crossed swords above a helmet. + • [bold]Presence[/bold]: Often — in person, in the body of a soldier of any race, hiding his true nature. Speaks through the flaming enthusiasm of a warrior. + • [bold]Character[/bold]: Rude, but honest. His respect must be earned. He is not about winning — he is about fighting. + • [bold]Attitude to mortals[/bold]: Loves those who fight not for the sake of killing, but for the sake of dignity. Tieflings are native creatures of his personal war plan. + • [bold]Comment[/bold]: Dangerous where the cult turns war into a game. But necessary where honor is above fear. + + {"[head=3][color=blue]Archfey[/color][/head]"} + + • [bold]Names[/bold]: [italic]Mother of the Embrace, Warming Wound, Flower after the Storm.[/italic] + • [bold]Idea[/bold]: Love, kindness, family. + • [bold]Symbol[/bold]: A loose heart with petals. + • [bold]Presence[/bold]: Her image can appear during wedding ceremonies, and in other strong emotional moments. + • [bold]Character[/bold]: Sincere and compassionate. Speaks like a mother. + • [bold]Attitude to mortals[/bold]: Accepts everyone. Even the fallen. Especially them. + • [bold]Comment[/bold]: Her faith is often ridiculed as 'weak'. But it is she who keeps people from the last line. + + {"[head=3][color=blue]Lumera[/color][/head]"} + + • [bold]Names[/bold]: [italic]Guiding in the Night, Quiet Teacher, Eye of the Moon.[/italic] + • [bold]Idea[/bold]: Night, stars, knowledge, learning. + • [bold]Symbol[/bold]: A crescent moon with rays streaming from it. + • [bold]Presence[/bold]: Often physically, in the form of a harpy. She is one of the few who actually walks among people. Often appears in Kraichel. Known for her public lectures, although almost no one remembers her face. + • [bold]Character[/bold]: Wise, ironic, caring. Teaches not with words, but with questions. + • [bold]Attitude to mortals[/bold]: Values those who seek knowledge and those who have risen from the darkness. + • [bold]Comment[/bold]: Liars fear her. Priests try to find a connection between Lumera and the scarlet moon. + + {"[head=3][color=blue]Silforia[/color][/head]"} + + • [bold]Names[/bold]: [italic]Wind of Thirst, Mistress of Adventures, Fearless.[/italic] + • [bold]Idea[/bold]: Adventures, exploration, freedom. + • [bold]Symbol[/bold]: Leaves in the wind. + • [bold]Presence[/bold]: Often travels incognito. Can be anyone: a beggar, an old man, a guildmaster. + • [bold]Character[/bold]: Energetic, wild, with an infectious laugh. Loves an argument. + • [bold]Attitude to mortals[/bold]: Appreciates those who take risks. Despises those who live under the lock of fear. + • [bold]Comment[/bold]: The only god you want to sit by the fire with. She laughs both for you and with you. A former supreme spirit of the wind who received a blessing from Relafir and Vestris and became a goddess after repelling the attack of the leviathan. + + {"[head=3][color=blue]Aleona[/color][/head]"} + + • [bold]Names[/bold]: [italic]Court of Light, Steel Guardian, Eye of the Empire.[/italic] + • [bold]Idea[/bold]: Justice, protection, law. + • [bold]Symbol[/bold]: Scales, surrounded by radiance. + • [bold]Presence[/bold]: In the halls of justice of the Zellasian Empire. Can appear in person if the trial threatens to become a farce. + • [bold]Character[/bold]: Impeccably cold-blooded. Does not turn away from pain, but does not accept tears as an argument. + • [bold]Attitude to mortals[/bold]: Sees them as subjects of justice. Believes in correction, but punishes without hesitation. + • [bold]Comment[/bold]: The Empire calls her its goddess. But she serves not the throne - but the truth. And this makes her more terrible than the entire pantheon. + + {"[head=3][color=blue]Osif[/color][/head]"} + + • [bold]Names[/bold]: [italic]Storm, Insatiability, Sea Depths.[/italic] + • [bold]Idea[/bold]: Steadfastness, uncertainty, sea madness. + • [bold]Symbol[/bold]: Two waves heading towards each other. + • [bold]Presence[/bold]: Almost never appears in the world, but his child - Leviathan - lives in the depths of the ocean and seas. + • [bold]Character[/bold]: Explosive character, you never know what to expect from him. + • [bold]Attitude to mortals[/bold]: Can both help and sink entire coasts and fleets, his child despises any creature. + • [bold]Comment[/bold]: Deity of the Oceans, Waters and Storms, During the divine war he supported Tomer and with the energy of Lumera gave birth to Leviathan - a monster that during the war with Yantakini sank almost all the ships of the Zellasian empire and fought in a forgotten era with Silphoria. diff --git a/Resources/Locale/en-US/_CP14/books/pantheon_gods_sileita_imitators.ftl b/Resources/Locale/en-US/_CP14/books/pantheon_gods_sileita_imitators.ftl new file mode 100644 index 0000000000..ec1d565341 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/en-US/_CP14/books/pantheon_gods_sileita_imitators.ftl @@ -0,0 +1,32 @@ +cp14-book-text-pantheon-gods-sileita-imitators = [head=2]Imitators of the Gods[/head] + + • [bold]Names[/bold]: [italic]Echo-Spirits, Mask-Wearers, Pseudo-Divines.[/italic] + + Imitators are beings, spirits, phantoms or possessed that take on the appearance, speech, habits and goals of one of the gods, without their blessing or sanction. They are not true servants, but can outwardly indistinguishably copy divine manifestations. This phenomenon occurs both in ritual art and magic of persuasion, and in unconscious forms of distorted faith. There are also unique creatures created unconsciously, under the influence of magical anomalies, egregors (collective mind) of faith or the Void. + + {"[head=2]General about the nature of Imitators[/head]"} + + They do not receive power from the god himself, but can use rituals that imitate miracles and / or the energy of the god. + Often appear in places of great religious tension - in empty temples, on battlefields where the gods were worshipped, or in regions forgotten by the priesthood. + Some Mimics are spirits that arose from the echoes of a collective faith and absorbed the energy of the gods, others are mortals captivated by the idea. + Sometimes a god knows about the Mimic, but does not react - considering it 'the noise of faith'. + + {"[head=2]Typology of Imitators[/head]"} + + {"[head=3][color=goldenrod]Shadow Faces[/color][/head]"} + + Creatures that copy the appearance and habits of gods. Often they are spirits that were filled with the energy of gods at the time of evolution, or lived at that time in places of religious indignation. + {"[italic]Example[/italic]: A spirit living at the altar of a goddess takes on her appearance and habits, becoming a weak copy."} + + {"[head=3][color=goldenrod]Echo Spirits[/color][/head]"} + + Incorporeal formations that arise from an excess of prayers or fear. They have no will, but reflect a specific side of the god - the wrath of Jelaryon, the compassion of the Archfey, etc. They can 'infect' people, making them temporary carriers of a behavioral pattern. They often appear next to children who have experienced religious trauma or ecstasy. + {"[italic]Example[/italic]: the silhouette of Irumel in ruined temples calling for compassion."} + + {"[head=3][color=goldenrod]Theomims ('godlike')[/color][/head]"} + + A spirit that has adopted the energy of a god or void during its development and has evolved into a higher spirit, becoming closer to its god. Can show self-awareness or become possessed by other beings, become an evil caricature of a god - mnemostealers. These are evil, fanatical copies of gods. They steal the image, speech and power of a deity, distort them, act on behalf of which they did not receive. Some mnemostealers gather their own 'false cultists', convincing them of their authenticity. + + {"[head=3][color=goldenrod]Splinters of Will[/color][/head]"} + + Appear in places where a god has previously manifested. These are fragments of past manifestations that have lost contact with the source. They are unreasonable, but carry the habits, voice and behavior pattern of the deity. They are a 'living' memory of the events of the god at that moment. Can be dangerous if they believe that they need to 'fulfill the will' again diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/books/pantheon_gods_sileita.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/books/pantheon_gods_sileita.ftl new file mode 100644 index 0000000000..eb91c5c17e --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/books/pantheon_gods_sileita.ftl @@ -0,0 +1,141 @@ +cp14-book-text-pantheon-gods-sileita = Пантеон Силейты делится на три великих ранга: [bold]Абсолюты, Старшие Боги и Младшие Боги[/bold]. Вера в богов влияет на политическую, духовную и магическую жизнь всех народов Силейты. Некоторые божества запрещены к почитанию, другие почитаются как официальные покровители стран или организаций. + {"[italic]'Я — Наблюдатель, храмовник из Ордена Хранителей Истин, призванный собирать сведения о всех богах Силейты без предвзятости. Мы не молимся. Мы записываем. Ни один бог не достоин поклонения, пока не будет понятен в полном объёме. Ни один не выше другого. Все — части сложной картины.'[/italic]"} + + {"[head=2]Абсолюты — Первые Силы[/head]"} + + {"[head=3][color=purple]Томер[/color][/head]"} + + • [bold]Имена[/bold]: [italic]Изменчивый, Первопротиворечие, Лепящий. Отринутый.[/italic] + • [bold]Идея[/bold]: Хаос, метаморфозы, биологическая и метафизическая эволюция. + • [bold]Символ[/bold]: Спираль из расползающихся форм. + • [bold]Присутствие[/bold]: Физический облик заточён в божественной тюрьме. Его 'пришествия' — катастрофы: мутации, взрывы чужеродных биомов, падения плоти с неба. Влияние Томера - проблески его энергии способные изменять окружение вокруг. + • [bold]Характер[/bold]: Его нельзя назвать злом — он вне понятий добра. Это слепая любознательность в разрушении. Он изменяет ради самого изменения. Разум пульсирующего мира, который мечтает стать чем-то новым. + • [bold]Отношение к смертным[/bold]: Интересуется ими как материалом. Он — не палач, а ремесленник. Бесстрастный, но внимательный. + • [bold]Комментарий[/bold]: Опасен не столько силой, сколько тем, что заражает умы идеей разрушения как метода прогресса. Его запрещение законом оправдано. Его учение — сладкий яд. + + {"[head=3][color=purple]Альтаран[/color][/head]"} + + • [bold]Имена[/bold]: [italic]Мерцающий Суд, Ход Потоков, Наблюдающий Сквозь Века.[/italic] + • [bold]Идея[/bold]: Время, темпоральные течения, суд, порядок. + • [bold]Символ[/bold]: Вечный круг с внутренними часами, бегущими в разные стороны. + • [bold]Присутствие[/bold]: Никогда не является в виде плоти. Никогда не был замечен в Силейте однако было замечено присутствие в Войде. + • [bold]Характер[/bold]: Абсолютно беспристрастен. В нём нет гнева, только уравнение. Противен смертным тем, что не прощает — но и не мстит. Является внегласным лидером всего пантеона и контролирующей инстанцией. + • [bold]Отношение к смертным[/bold]: Видит их как единицы в модели. Не отрицает значимости личности, но признаёт лишь её влияние на ход времени. + • [bold]Комментарий[/bold]: Если бы все боги исчезли, Альтаран остался бы наблюдать за тем, как рушится их работа. + + {"[head=3][color=purple]Релафир и Вестрис[/color][/head]"} + + • [bold]Имена[/bold]: [italic]Близнецы Перехода, Ключ и Замок, Первородные Врата. Волк и овца.[/italic] + • [bold]Идея[/bold]: Жизнь, смерть, душа, реинкарнация, Войд. + • [bold]Символ веры[/bold]: Переплетённые круги с оком в центре. + • [bold]Присутствие[/bold]: В момент рождения — Вестрис наблюдает. В момент смерти — Релафир провожает. В глубокой тишине и в последнем вздохе — оба. Физически появлялся только Релафир в судный день Бафамира. + • [bold]Характер[/bold]: + - Вестрис — мягка и задумчива, как весеннее утро. + - Релафир — сдержан и неизбежен, как ночь. + Они не спорят. [bold]Их единство фундаментально.[/bold] + • [bold]Отношение к смертным[/bold]: Не судят, не поощряют, не уговаривают. Они просто есть. Сопровождают, не вмешиваясь. + • [bold]Комментарий[/bold]: Страшны не своей силой, а тем, что имеют право её применить. Некроманты и опытные лекари могут принимать веру близнецов ради изучения воскрешения и перерождения. + + {"[head=2]Старшие Боги — Перворождённые[/head]"} + + {"[head=3][color=forestgreen]Ирумель[/color][/head]"} + + • [bold]Имена[/bold]: [italic]Упавший Щит, Верный, Последний из Звёздных.[/italic] + • [bold]Идея[/bold]: Защита, честь, самопожертвование. + • [bold]Символ веры[/bold]: Разбитый щит, испускающий свет. + • [bold]Присутствие[/bold]: [bold]Считается погибшим[/bold] в божественной войне. Но в руинах храмов его присутствие ощущается как зов к долгу. Говорят, можно увидеть раненный силуэт в бывших местах его веры. + • [bold]Характер[/bold]: Был воплощением служения. Говорили, он молчал часами, но одним взглядом убеждал армию. + • [bold]Отношение к смертным[/bold]: Видел в них, возможно, больше, чем они заслуживали. Верил, что их стоит защищать любой ценой. + • [bold]Комментарий[/bold]: Если он и мёртв, то в таком случае - боги смертны. Это тревожит. + + {"[head=3][color=forestgreen]Девиас / Фенор[/color][/head]"} + + • [bold]Имена[/bold]: [italic]Серебряный Тень, Шёпот во Сне, Слушающий Неназванное.[/italic] + • [bold]Идея[/bold]: Сны, тайны, предвидение, сокрытие. + • [bold]Символ[/bold]: Глаз, вертикально закрытый пальцем. + • [bold]Присутствие[/bold]: Почти никогда не является физически, однако через ритуалы с ним можно недолго поговорить, но цена будет велика. + • [bold]Характер[/bold]: Тихий и доброжелательный, но тревожный. Говорит намеками. Обладает чудовищным знанием. + • [bold]Отношение к смертным[/bold]: Предупреждает, но не вмешивается. Кто слушает — тот спасён. Кто требует — тот сходит с ума. + • [bold]Комментарий[/bold]: Не враг. Но и не союзник. + + {"[head=3][color=forestgreen]Джеларион[/color][/head]"} + + • [bold]Имена[/bold]: [italic]Чёрное Пламя, Кровавый Учитель, Отголосок Обиды.[/italic] + • [bold]Идея[/bold]: Месть, ярость, расплата, гнев. + • [bold]Символ[/bold]: Пылающее сердце, пронзённое кинжалом. + • [bold]Присутствие[/bold]: Приходит в момент клятвы мести. Часто не напрямую, а через видения или галлюцинации в момент клятвы. + • [bold]Характер[/bold]: Обжигающе яркий, с хищной харизмой. + • [bold]Отношение к смертным[/bold]: Любит их боль, но не ради страдания. + • [bold]Комментарий[/bold]: Он опасен не тем, что даёт силы, а тем, что делает жертву сладкой. + + {"[head=3][color=forestgreen]Меркас[/color][/head]"} + + • [bold]Имена[/bold]: [italic]Бальзамирующий Свет, Милосердный Брат, Тот, кто Чистит.[/italic] + • [bold]Идея[/bold]: Исцеление, очищение, воскрешение. + • [bold]Символ[/bold]: Белая ладонь, отгоняющая тьму. + • [bold]Присутствие[/bold]: Является в чудесах: когда смертельное исчезает без следа, когда проклятие рушится. + • [bold]Характер[/bold]: Спокоен. Не осуждает, но не забывает. Говорит мягко, действует точно. + • [bold]Отношение к смертным[/bold]: Видит в них возможность для восстановления. + • [bold]Комментарий[/bold]: Из всех он ближе всего к тому, что называют 'добром'. Но и он не без тени. Очищение может стать одержимостью. + + {"[head=2]Младшие Боги — Вознесённые или Вторые Потомки[/head]"} + + {"[head=3][color=blue]Рихьярд / Хельмир[/color][/head]"} + + • [bold]Имена[/bold]: [italic]Железный Взгляд, Покровитель Дуэлей, Вечный Полководец.[/italic] + • [bold]Идея[/bold]: Война, битва, честь. + • [bold]Символ[/bold]: Перекрещённые мечи над шлемом. + • [bold]Присутствие[/bold]: Часто — лично, в теле солдата любой расы скрывая свою истинную сущность. Говорит через пылающее воодушевление воина. + • [bold]Характер[/bold]: Груб, но честен. Его уважение надо заслужить. Он не про победу — он про схватку. + • [bold]Отношение к смертным[/bold]: Любит тех, кто дерётся не ради убийства, а ради достоинства. Тифлинги являются родными существами его личного плана войны. + • [bold]Комментарий[/bold]: Опасен там, где культ превращает войну в игру. Но необходим, где честь выше страха. + + {"[head=3][color=blue]Архофея[/color][/head]"} + + • [bold]Имена[/bold]: [italic]Матерь Объятия, Согревающая Рана, Цветок после Шторма.[/italic] + • [bold]Идея[/bold]: Любовь, доброта, семья. + • [bold]Символ[/bold]: Распущенное сердце с лепестками. + • [bold]Присутствие[/bold]: Её образ может проявится во время свадебных церемоний, и в других сильных эмоциональных моментах. + • [bold]Характер[/bold]: Искренняя и сострадательная. Говорит как мать. + • [bold]Отношение к смертным[/bold]: Принимает всех. Даже падших. Особенно их. + • [bold]Комментарий[/bold]: Её вера часто осмеяна как 'слабая'. Но именно она держит людей от последней черты. + + {"[head=3][color=blue]Лумера[/color][/head]"} + + • [bold]Имена[/bold]: [italic]Путеводная в Ночи, Тихая Учительница, Око Луны.[/italic] + • [bold]Идея[/bold]: Ночь, звёзды, знание, обучение. + • [bold]Символ[/bold]: Полумесяц, из которого струятся лучи. + • [bold]Присутствие[/bold]: Часто физически, в облике гарпии. Она — одна из немногих, кто действительно ходит среди людей. Часто появляется в Крайхеле. Известна своими публичными лекциями, хотя её лицо почти никто не запоминает. + • [bold]Характер[/bold]: Мудрая, ироничная, заботливая. Учит не словами, а вопросами. + • [bold]Отношение к смертным[/bold]: Ценит стремящихся к знаниям и тех, кто встал из мрака. + • [bold]Комментарий[/bold]: Её боятся лжецы. Жрецы пытаются найти связь между Лумерой и алой луной. + + {"[head=3][color=blue]Сильфория[/color][/head]"} + + • [bold]Имена[/bold]: [italic]Ветер Жажды, Хозяйка Приключений, Бесстрашная.[/italic] + • [bold]Идея[/bold]: Авантюры, исследование, свобода. + • [bold]Символ[/bold]: Листья на ветру. + • [bold]Присутствие[/bold]: Часто путешествует инкогнито. Может быть любой: нищенкой, стариком, гильдмастером. + • [bold]Характер[/bold]: Энергичная, шальная, с заразительным смехом. Любит спор. + • [bold]Отношение к смертным[/bold]: Ценит тех, кто рискует. Презирает тех, кто живёт под замком страха. + • [bold]Комментарий[/bold]: Единственная из богов, к кому хочется сесть у костра. Она смеётся и за тобой, и с тобой. Бывший высший дух ветра который получил благословение от Релафир и Вестрис и становление богиней после отражения нападения левиафана. + + {"[head=3][color=blue]Алеона[/color][/head]"} + + • [bold]Имена[/bold]: [italic]Суд Света, Стальная Хранительница, Глаз Империи.[/italic] + • [bold]Идея[/bold]: Правосудие, защита, закон. + • [bold]Символ[/bold]: Весы, окружённые сиянием. + • [bold]Присутствие[/bold]: В залах правосудия Империи Зелласиан. Может явиться лично, если суд грозит стать фарсом. + • [bold]Характер[/bold]: Безупречно хладнокровна. Не отворачивается от боли, но не принимает слёз как аргумент. + • [bold]Отношение к смертным[/bold]: Видит в них подданных справедливости. Верит в исправление, но наказывает без колебаний. + • [bold]Комментарий[/bold]: Империя называет её своей богиней. Но она служит не трону — а правде. И это делает её страшнее, чем весь пантеон. + + {"[head=3][color=blue]Осиф[/color][/head]"} + + • [bold]Имена[/bold]: [italic]Шторм, Ненасытность, Морская Глубина.[/italic] + • [bold]Идея[/bold]: Своенравность, непокорность, морское безумие. + • [bold]Символ[/bold]: Две волны, движущиеся навстречу друг другу. + • [bold]Присутствие[/bold]: Почти никогда не появляется в мире, но его дитя - Левиафан — живёт в глубинах океанов и морей. + • [bold]Характер[/bold]: Взрывной характер, никогда не знаешь, чего от него ожидать. + • [bold]Отношение к смертным[/bold]: Может как помогать, так и топить целые побережья и флоты, его дитя презирает любое существо. + • [bold]Комментарий[/bold]: Божество Океанов, Вод и Бурь. Во время божественной войны он поддержал Томера и с помощью энергии Лумеры породил Левиафана — монстра, который во время войны с Янтакиники потопил почти все корабли Зелласской Империи и сражался в забытой эпохе с Сильфорией. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/books/pantheon_gods_sileita_imitators.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/books/pantheon_gods_sileita_imitators.ftl new file mode 100644 index 0000000000..4b6db2861e --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/books/pantheon_gods_sileita_imitators.ftl @@ -0,0 +1,32 @@ +cp14-book-text-pantheon-gods-sileita-imitators = [head=2]Подражатели Богов[/head] + + • [bold]Имена[/bold]: [italic]Эхо-Духи, Масконосцы, Псевдобожественные.[/italic] + + Подражатели — это существа, духи, фантомы или одержимые, которые принимают облик, речь, повадки и цели одного из богов, не обладая их благословением или санкцией. Они не являются истинными служителями, но могут внешне неотличимо копировать божественные проявления. Этот феномен встречается как в ритуальном искусстве и магии убеждения, так и в бессознательных формах искажённой веры. есть и уникальные существа созданные бессознательно, под влиянием магических аномалий, эгрегоров(коллективный разум) веры или Войда. + + {"[head=2]Общее о природе Подражателей[/head]"} + + Не получают силы от самого бога, но могут использовать ритуалы имитирующие чудеса и/или энергию бога. + Часто появляются в местах сильного религиозного напряжения — в пустующих храмах, на полях битв, где поклонялись богам, или в регионах, забытых жречеством. + Некоторые Подражатели — духи, возникшие из эхо коллективной веры и взявшие в себя энергию богов, другие — смертные, захваченные идеей. + Иногда бог знает о подражателе, но не реагирует — считая его 'шумом веры'. + + {"[head=2]Типология Подражателей[/head]"} + + {"[head=3][color=goldenrod]Теневые Лики[/color][/head]"} + + Существа, копирующие внешний облик и повадки богов. Часто ими являются духи которые в момент эволюции напитались энергией богов, или жившие в это время в местах религиозного возмущения. + {"[italic]Пример[/italic]: Дух, проживающий у алтаря богини перенимает её внешность и повадки, становясь слабой копией."} + + {"[head=3][color=goldenrod]Духи Эха[/color][/head]"} + + Бестелесные образования, возникающие из избытка молитв или страха. Не имеют воли, но отражают конкретную сторону бога — гнев Джелариона, сострадание Архофеи и т.д. Могут 'заражать' людей, делая их временными носителями поведенческого паттерна. Часто появляются рядом с детьми, пережившими религиозную травму или экстаз. + {"[italic]Пример[/italic]: силуэт Ирумеля в разрушенных храмах призывающий к состраданию."} + + {"[head=3][color=goldenrod]Теомимы («богоподобники»)[/color][/head]"} + + Дух который перенял во время своего развития энергию бога или войда и прошёл эволюцию в высшего духа, став ближе к своему богу. Может проявить самосознание или получить одержимость другими существами, ставь злой карикатурой на бога - мнемокрады. Это злобные, фанатичные копии богов. Они крадут образ, речь и силу божества, искажают их, действуют от имени, которого не получали. Некоторые мнемокрады собирают собственных 'лже-культистов', убеждая их в своей подлинности. + + {"[head=3][color=goldenrod]Осколки Воли[/color][/head]"} + + Появляются в местах, где бог ранее проявлялся. Это — осколки прошлых проявлений, потерявшие связь с источником. Они неразумны, но несут повадки, голос и паттерн поведения божества. Являются 'живым' воспоминанием о событиях бога на тот момент. Могут быть опасны, если поверят, что им снова нужно 'исполнить волю'. diff --git a/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Objects/Bureaucracy/Books/books.yml b/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Objects/Bureaucracy/Books/books.yml index 559f624561..f5b8deb0d7 100644 --- a/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Objects/Bureaucracy/Books/books.yml +++ b/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Objects/Bureaucracy/Books/books.yml @@ -24,7 +24,7 @@ id: CP14BookTieflingGambit parent: CP14BookWriteableBase name: "Tiefling's Gambit" - description: Rules for gambling with dice, created by Callista Zyanur + description: Rules for gambling with dice, created by Callista Zyanur. components: - type: Sprite layers: @@ -41,3 +41,48 @@ map: [ "overlay" ] - type: Paper content: cp14-book-text-tiefling-gambit + +- type: entity + id: CP14BookPantheonGodsSileita + parent: CP14BookWriteableBase + name: Pantheon of Gods of Sileita + description: Description of the gods of our world, Sileita, may they bless our existence forever and ever. + components: + - type: Sprite + layers: + - state: paper + - state: cover_base + color: black + map: [ "cover" ] + - state: decor_frame + color: "#e28f08" + map: [ "decor" ] + - state: icon_religion + map: [ "icon" ] + - state: bookmark_short + map: [ "overlay" ] + - type: Paper + content: cp14-book-text-pantheon-gods-sileita + +- type: entity + id: CP14BookPantheonGodsSileitaImitators + parent: CP14BookWriteableBase + name: Pantheon of Gods of Sileita - Imitators of the Gods + description: An addition to the main part of the book, which they did not wish to include in the general edition. + components: + - type: Sprite + layers: + - state: paper + - state: cover_base + color: black + map: [ "cover" ] + - state: decor_frame + color: "#e28f08" + map: [ "decor" ] + - state: icon_religion + map: [ "icon" ] + color: red + - state: bookmark_short + map: [ "overlay" ] + - type: Paper + content: cp14-book-text-pantheon-gods-sileita-imitators diff --git a/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Structures/Furniture/bookshelf.yml b/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Structures/Furniture/bookshelf.yml index 0f5121b7b6..375505f2ea 100644 --- a/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Structures/Furniture/bookshelf.yml +++ b/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Structures/Furniture/bookshelf.yml @@ -95,6 +95,8 @@ - !type:GroupSelector children: - id: CP14BookGuildMoral + - id: CP14BookPantheonGodsSileita + - id: CP14BookPantheonGodsSileitaImitators #Empty random - id: CP14BookRandom amount: !type:RangeNumberSelector diff --git a/Resources/Textures/_CP14/Objects/Bureaucracy/books.rsi/icon_religion.png b/Resources/Textures/_CP14/Objects/Bureaucracy/books.rsi/icon_religion.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d75b56f587701fea613c18b83c3cb4b186216c77 GIT binary patch literal 198 zcmeAS@N?(olHy`uVBq!ia0vp^3LwnE1|*BCs=fdz#^NA%Cx&(BWL^R}4W2HJArY;~ z2@yLN~%Gc!9sKQrBc{UUqGxtdPF=QoaYFp3