From 9ea547d8bec02983da7b1665123c677218e2c178 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nim <128169402+Nimfar11@users.noreply.github.com> Date: Mon, 3 Mar 2025 08:38:09 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=9F=D0=B5=D1=80=D0=B5=D0=B2=D0=BE=D0=B4=20?= =?UTF-8?q?=D0=BD=D0=B0=20RU=20(#949)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * translate * fix * yee * qwerty * fix * Signal * Skeleton * arrow * fix --- .../ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/entities.ftl | 763 ++++++++++++++---- .../Actions/Spells/Light/T1_signal_light.yml | 1 + .../Spawners/Random/Biome/biomeSpawner.yml | 1 + .../_CP14/Entities/Mobs/NPC/skeleton.yml | 3 +- .../Entities/Structures/GirderFrame/frame.yml | 1 + 5 files changed, 631 insertions(+), 138 deletions(-) diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/entities.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/entities.ftl index 8a05f27764..20ad6c179c 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/entities.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/_CP14/_PROTO/entities/entities.ftl @@ -54,15 +54,15 @@ ent-CP14BrassChestFilledGuidebook = { ent-CP14BrassChest } ent-CP14WoodenClosetAlchemyFilled = { ent-CP14WoodenCloset } .desc = { ent-CP14WoodenCloset.desc } - .suffix = Алхимик, заполненный + .suffix = Алхимик, Заполненный -ent-CP14WoodenClosetBankerFilled = { ent-CP14WoodenCloset } +ent-CP14WoodenClosetMerchantFilled = { ent-CP14WoodenCloset } .desc = { ent-CP14WoodenCloset.desc } - .suffix = Банкир, заполненный + .suffix = Торговец, Заполненный ent-CP14WoodenClosetCommandantFilled = { ent-CP14WoodenCloset } .desc = { ent-CP14WoodenCloset.desc } - .suffix = Комендант, заполненный + .suffix = Комендант, Заполненный ent-CP14SafeVaultFilled25 = { ent-CP14SafeVault } .desc = { ent-CP14SafeVault.desc } @@ -70,47 +70,47 @@ ent-CP14SafeVaultFilled25 = { ent-CP14SafeVault } ent-CP14WoodenClosetBlacksmithFilled = { ent-CP14WoodenCloset } .desc = { ent-CP14WoodenCloset.desc } - .suffix = Кузнец, заполненный + .suffix = Кузнец, Заполненный ent-CP14WoodenClosetGuardFilled = { ent-CP14WoodenCloset } .desc = { ent-CP14WoodenCloset.desc } - .suffix = Стража, заполненный + .suffix = Стража, Заполненный ent-CP14WoodenClosetGuardCommanderFilled = { ent-CP14WoodenCloset } .desc = { ent-CP14WoodenCloset.desc } - .suffix = Командир стражи, заполненный + .suffix = Командир стражи, Заполненный ent-CP14WoodenClosetGuildmasterFilled = { ent-CP14WoodenCloset } .desc = { ent-CP14WoodenCloset.desc } - .suffix = Гильдмастер, заполненный + .suffix = Гильдмастер, Заполненный ent-CP14WoodenCabinetAlchemist = { ent-CP14WoodenCabinet } .desc = { ent-CP14WoodenCabinet.desc } - .suffix = Алхимик, заполненный + .suffix = Алхимик, Заполненный -ent-CP14WoodenCabinetBanker = { ent-CP14WoodenCabinet } +ent-CP14WoodenCabinetMerchant = { ent-CP14WoodenCabinet } .desc = { ent-CP14WoodenCabinet.desc } - .suffix = Банкир, заполненный + .suffix = Торговец, Заполненный ent-CP14WoodenCabinetCommandant = { ent-CP14WoodenCabinet } .desc = { ent-CP14WoodenCabinet.desc } - .suffix = Комендант, заполненный + .suffix = Комендант, Заполненный ent-CP14WoodenCabinetBlacksmith = { ent-CP14WoodenCabinet } .desc = { ent-CP14WoodenCabinet.desc } - .suffix = Кузнец, заполненный + .suffix = Кузнец, Заполненный ent-CP14WoodenCabinetGuard = { ent-CP14WoodenCabinet } .desc = { ent-CP14WoodenCabinet.desc } - .suffix = Стража, заполненный + .suffix = Стража, Заполненный ent-CP14WoodenCabinetGuardCommander = { ent-CP14WoodenCabinet } .desc = { ent-CP14WoodenCabinet.desc } - .suffix = Командир стражи, заполненный + .suffix = Командир стражи, Заполненный ent-CP14WoodenCabinetGuildmaster = { ent-CP14WoodenCabinet } .desc = { ent-CP14WoodenCabinet.desc } - .suffix = Гильдмастер, заполненный + .suffix = Гильдмастер, Заполненный ent-CP14BaseFlammableSpreadingStrong = { ent-CP14BaseFlammableSpreading } .desc = { ent-CP14BaseFlammableSpreading.desc } @@ -172,6 +172,10 @@ ent-CP14SpellScrollDemiplaneInfiltration = свиток заклинания п ent-CP14ActionSpellMonolithWarp = Телепорт к монолиту .desc = Вы открываете пространственный разлом, который телепортирует всех существ вокруг к кристаллу связи с демипланами. +ent-CP14GuildmaterTimedTeleport = пульсирующий разлом демиплана + .desc = Этот разлом набирает силу, и через секунду все ближайшие существа окажутся в ловушке демиплана! + .suffix = Телепорт к кристаллу демиплана + ent-CP14SpellScrollMonolithWarp = свиток заклинания телепорта к монолиту .desc = { ent-CP14BaseSpellScrollDarkness.desc } @@ -246,6 +250,9 @@ ent-CP14Fireball = искусственное пламя ent-CP14SpellScrollFireball = свиток заклинания огненного шара .desc = { ent-CP14BaseSpellScrollFire.desc } +ent-CP14ActionSpellFireRune = Руна огня + .desc = Вы создаете зону, в которой обжигающий поток огня возникает практически мгновенно. + ent-CP14TelegraphyFireRune = { ent-CP14BaseMagicImpact } .desc = { ent-CP14BaseMagicImpact.desc } @@ -255,6 +262,12 @@ ent-CP14AreaEntityEffectFireRune = { ent-CP14BaseMagicImpact } ent-CP14SpellScrollFireRune = свиток заклинаний руны огня .desc = { ent-CP14BaseSpellScrollFire.desc } +ent-CP14ActionSpellMagicalAcceleration = Магическое ускорение + .desc = Затрачивая магическую энергию, вы значительно ускоряете скорость передвижения. + +ent-CP14SpellScrollMagicalAcceleration = Свиток заклинания магического ускорения + .desc = { ent-CP14BaseSpellScrollHealing.desc } + ent-CP14ActionSpellCureBurn = Лечение ожогов .desc = Вы излечиваете кожные повреждения, вызванные крайне высокой или низкой температурой. @@ -333,15 +346,60 @@ ent-CP14ImpactEffectFlashLight = { ent-CP14BaseMagicImpact } ent-CP14SpellScrollFlashLight = свиток заклинания ослепляющей вспышки .desc = { ent-CP14BaseSpellScrollLight.desc } +ent-CP14ActionSpellSignalLightRed = Красный сигнальный свет + .desc = Вы запускаете парящий шар света, на короткое время излучающий яркое красное свечение. Это свечение способно проникать в реальный мир даже из демиплана. + ent-CP14RuneSignalLightRed = { ent-CP14BaseMagicRune } .desc = { ent-CP14BaseMagicRune.desc } +ent-CP14SpellscrollSignalLightRed = свиток заклинаний красного сигнального огня + .desc = { ent-CP14BaseSpellScrollLight.desc } + +ent-CP14ActionSpellSignalLightYellow = Желтый сигнальный свет + .desc = Вы запускаете парящий шар света, на короткое время излучающий яркое желтое свечение. Это свечение способно проникать в реальный мир даже из демиплана. + ent-CP14RuneSignalLightYellow = { ent-CP14BaseMagicRune } .desc = { ent-CP14BaseMagicRune.desc } +ent-CP14SpellscrollSignalLightYellow = свиток заклинаний жёлтого сигнального огня + .desc = { ent-CP14BaseSpellScrollLight.desc } + +ent-CP14ActionSpellSignalLightBlue = Синий сигнальный свет + .desc = Вы запускаете парящий шар света, на короткое время излучающий яркое сияние голубого цвета. Это свечение способно проникать в реальный мир даже из демиплана. + ent-CP14RuneSignalLightBlue = { ent-CP14BaseMagicRune } .desc = { ent-CP14BaseMagicRune.desc } +ent-CP14SpellscrollSignalLightBlue = свиток заклинаний синего сигнального огня + .desc = { ent-CP14BaseSpellScrollLight.desc } + +ent-CP14SignalLightBase = сигнальный свет + .desc = Сигнал света оставленный авантюристом, возможно попавшим в беду. + +ent-CP14SignalLightRed = { ent-CP14SignalLightBase } + .desc = { ent-CP14SignalLightBase.desc } + .suffix = Красный + +ent-CP14SignalLightYellow = { ent-CP14SignalLightBase } + .desc = { ent-CP14SignalLightBase.desc } + .suffix = Жёлтый + +ent-CP14SignalLightBlue = { ent-CP14SignalLightBase } + .desc = { ent-CP14SignalLightBase.desc } + .suffix = Синий + +ent-CP14ActionSpellCounterSpell = Контрспелл + .desc = Воздействуя на саму магическую энергию, вы можете прервать произнесение чужого заклинания. + +ent-CP14RuneCounterSpell = { ent-CP14BaseMagicRune } + .desc = { ent-CP14BaseMagicRune.desc } + +ent-CP14ImpactEffectCounterSpell = { ent-CP14BaseMagicImpact } + .desc = { ent-CP14BaseMagicImpact.desc } + +ent-CP14SpellScrollCounterSpell = свиток заклинаний контрспелла + .desc = { ent-CP14BaseSpellScrollMeta.desc } + ent-CP14ActionSpellManaConsume = Поглощение маны .desc = Вы поглощаете небольшое количество маны у цели. @@ -450,8 +508,17 @@ ent-CP14ClothingSatchelLeather = кожаная сумка ent-CP14ClothingBeltQuiver = колчан .desc = Вмещает много арбалетных болтов и плотно прилегает к поясу. -ent-CP14ClothingCloakAlchemist = плащ алхимика - .desc = Дорогая ткань, выдерживающая брызги кислоты, - стандарт для экспертов-алхимиков. +ent-CP14ClothingBeltQuiverIronArrow = { ent-CP14ClothingBeltQuiver } + .desc = { ent-CP14ClothingBeltQuiver.desc } + .suffix = Полный. Железо. Стрелы + +ent-CP14ClothingBeltQuiverMithrilArrow = { ent-CP14ClothingBeltQuiver } + .desc = { ent-CP14ClothingBeltQuiver.desc } + .suffix = Полный. Мифрил. Стрелы + +ent-CP14ClothingBeltQuiverCrossbolt = { ent-CP14ClothingBeltQuiver } + .desc = { ent-CP14ClothingBeltQuiver.desc } + .suffix = Полный. Железо. Болты ent-CP14ClothingCloakFurcapeBlack = меховая накидка .desc = Брутальная, выделанная из шерсти, накидка на плечи. @@ -474,6 +541,9 @@ ent-CP14ClothingCloakBlue = синий плащ ent-CP14ClothingCloakFurCoat = Меховая шуба .desc = Тепло под дождем, тепло под снегом, тепло на ветру. Славно. +ent-CP14ClothingCloakInsulated = утепленная мантия + .desc = Зима близко... + ent-CP14ClothingCloakGuardBase = накидка стражи .desc = Наплечная накидка в стандартных цветах Имперской гвардии. @@ -504,21 +574,30 @@ ent-CP14ClothingGlovesGirdles = железные наручи ent-CP14ClothingHeadCapellina = капеллина .desc = Защита от ударов крупными предметами по голове. +ent-CP14ClothingHeadBascinet = бацинет + .desc = Защищает большую часть головы, но все равно не спасет от удара в лицо. + ent-CP14ClothingHeadWreath = цветочный венок .desc = Простое украшение из цветов. Это так мило. +ent-CP14ClothingOuterClothingCuirass = кираса + .desc = Легкая бронепластина на груди, мало защиты, мало тяжести. + +ent-CP14ClothingOuterClothingInfantryCuirass = пехотная кираса + .desc = Кираса легкой пехоты, в отличие от оригинала, защищает и спину. + +ent-CP14ClothingOuterClothingCuirassLoincloth = кираса с набедренником + .desc = Более тяжелый вариант кирасы, закрывающий только верхнюю часть ног. + +ent-CP14ClothingOuterClothingCuirassLeg = кираса с поножами + .desc = Более тяжелая кираса, полностью закрывающий ноги. + ent-CP14ClothingHeadAlchemistBandana = бандана алхимика .desc = Скрывает ваши волосы от химических испарений. ent-CP14ClothingHeadAlchemistBeret = берет алхимика .desc = В нем вы выглядите очень умным. -ent-CP14ClothingHeadBowler = шляпа-котелок - .desc = В нем чувствуется аристократизм... - -ent-CP14ClothingHeadBowlerGolden = позолоченная шляпа-котелок - .desc = Какая изысканная шляпа. Эту шляпу предпочитают носить только утонченные люди. - ent-CP14ClothingHeadCaptainCap = капитанская кепка .desc = Нет, ну вы посмотрите какой красавчик! @@ -564,38 +643,35 @@ ent-CP14ClothingHeadTriangularHatGolden = позолоченная острок ent-CP14ClothingHeadChristmasHat = новогодняя шляпа .desc = Праздничная красная шапка, никто не помнит, почему ее принято носить. +ent-CP14ClothingHeadHuntersHat = охотничья шляпа + .desc = Головной убор, почитаемый охотниками на нежить. + ent-CP14ClothingHeadGuardHelmet = шлем стражи +ent-CP14ClothingHeadBowler = шляпа-котелок + .desc = В нем чувствуется аристократизм... + +ent-CP14ClothingHeadBowlerGolden = позолоченная шляпа-котелок + .desc = Какая изысканная шляпа. Эту шляпу предпочитают носить только утонченные люди. + ent-CP14ClothingMaskSinner = маска грешника .desc = Маска предназначенная для ношения не самыми светлыми личностями. Палачи надевают их на себя и на жертву перед казнью. ent-CP14ClothingMaskSteelMask = стальная маска .desc = Стальная маска, защищающая лицо от внешнего воздействия железа. +ent-CP14ClothingMaskNeckerchief = шейный платок + .desc = Он максимально скрывает ваше лицо. + ent-CP14ClothingOuterClothingCopperArmor = медная броня .desc = Качественная медная броня. -ent-CP14ClothingOuterClothingCuirass = кираса - .desc = Легкая бронепластина на груди, мало защиты, мало тяжести. - -ent-CP14ClothingOuterClothingInfantryCuirass = пехотная кираса - .desc = Кираса легкой пехоты, в отличие от оригинала, защищает и спину. - -ent-CP14ClothingOuterClothingCuirassLoincloth = кираса с набедренником - .desc = Более тяжелый вариант кирасы, закрывающий только верхнюю часть ног. - -ent-CP14ClothingOuterClothingCuirassLeg = кираса с поножами - .desc = Более тяжелая кираса, полностью закрывающий ноги. - ent-CP14ClothingPantsBase = None .desc = Штаны, защищающие ваши бедра от холода. ent-CP14ClothingPantsDress = None .desc = Просторное, женственное платье. -ent-CP14ClothingPantsAristocratic = штаны аристократа - .desc = Они из достаточно дорогой ткани, чтобы вы не хотели в них шляться по пещерам. - ent-CP14ClothingPantsTrouserWhite = белые панталоны .desc = { ent-CP14ClothingPantsBase.desc } @@ -614,110 +690,104 @@ ent-CP14ClothingPantsGreen = зеленые штаны ent-CP14ClothingPantsBrown = коричневые штаны .desc = { ent-CP14ClothingPantsBase.desc } -ent-CP14ClothingPantsDressBlack = черное платье - .desc = { ent-CP14ClothingPantsBase.desc } - -ent-CP14ClothingPantsDressBlue = синее платье - .desc = { ent-CP14ClothingPantsBase.desc } - -ent-CP14ClothingPantsDressBrown = коричневое платье - .desc = { ent-CP14ClothingPantsBase.desc } - -ent-CP14ClothingPantsDressGreen = зеленое платье - .desc = { ent-CP14ClothingPantsBase.desc } - -ent-CP14ClothingPantsDressGreenBelt = зеленое платье с поясом - .desc = { ent-CP14ClothingPantsBase.desc } - -ent-CP14ClothingPantsDressGreenBelt2 = { ent-CP14ClothingPantsDressGreenBelt } - .desc = { ent-CP14ClothingPantsDressGreenBelt.desc } - -ent-CP14ClothingPantsDressRed = красное платье - .desc = { ent-CP14ClothingPantsBase.desc } - -ent-CP14ClothingPantsDressYellow = желтое платье - .desc = { ent-CP14ClothingPantsBase.desc } - -ent-CP14ClothingPantsSouthernMagician = платье южного фокусника - .desc = Традиционная юбка южного мага, довольно свободная. - ent-CP14ClothingPantsGuardsChainmailSkirt = кольчужная юбка стражи .desc = Юбка с вшитой подкладкой из кольчуги, окрашенная в стандартные цвета униформы Имперской гвардии. +ent-CP14ClothingPantsAristocratic = штаны аристократа + .desc = Они из достаточно дорогой ткани, чтобы вы не хотели в них шляться по пещерам. + ent-CP14ClothingRingIceShards = проводящее кольцо ледяных осколков .desc = Стандартное манапроводящее кольцо, позволяющее вызывать ледяные осколки. .suffix = Ледяные осколки -ent-CP14ClothingRingFireball = проводящее кольцо огненных снарядов - .desc = Стандартное манапроводящее кольцо, позволяющее стрелять взрывными огненными снарядами. - .suffix = Огненный шар +ent-CP14ClothingRingFireball = проводящее кольцо огненного шара + .desc = Стандартное манапроводящее кольцо, позволяющее вызывать огненные шары. + .suffix = Огненный шар, Артефакт ent-CP14ClothingRingFlashLight = проводящее кольцо вспышки света .desc = Стандартное манапроводящее кольцо, позволяющее вызвать яркую ослепляющую вспышку света. .suffix = Вспышка света -ent-CP14ClothingBeltBrown = коричневый пояс - .desc = Простой коричневый пояс. Он поможет рубашке не развеваться на ветру. - -ent-CP14ClothingOuterClothingGreenVest = зелёная жилетка - .desc = Стильный зеленый жилет с золотыми пуговицами. - -ent-CP14ClothingOuterClothingRedVest = красная жилетка - .desc = Стильный красный жилет с золотыми крапинками. - -ent-CP14ClothingOuterClothingBrownVest1 = коричневый жилет - .desc = Простой, приличный кожаный жилет. Довольно стильно. - -ent-CP14ClothingOuterClothingBrownVest2 = коричневый жилет с застежками - .desc = Тот же простой коричневый кожаный жилет, но с застежками. - -ent-CP14ClothingOuterClothingBrownVest3 = лёгкий кожаный жилет - .desc = Два кожаных лоскута, соединенных ремнем снизу. - ent-CP14ClothingShirtBase = рубашка .desc = Приятный на ощупь материал, удобная свободная форма рубашки. -ent-CP14ClothingShirtBanker = рубашка банкира - .desc = Белая рубашка с бронзовыми вставками. Стандартный костюм банковского служащего. - ent-CP14ClothingShirtCottonBlack = холщовая черная рубашка .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } +ent-CP14ClothingShirtBlackDress = хлопковое черное платье + .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } + ent-CP14ClothingShirtCottonBlue = холщовая синяя рубашка .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } ent-CP14ClothingShirtCottonBlueCollar = холщовая синяя рубашка с воротником .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } +ent-CP14ClothingBlueCollarDress = хлопковое платье с голубым воротником + .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } + ent-CP14ClothingShirtMercenary = рубашка наемника .desc = Пестрая рубашка наемника. ent-CP14ClothingShirtBlueOpen = холщовая открытая синяя рубашка .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } +ent-CP14ClothingBlueOpenDress = хлопковое голубое открытое платье + .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } + ent-CP14ClothingShirtRedOpen = холщовая открытая красная рубашка .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } +ent-CP14ClothingRedOpenDress = хлопковое красное открытое платье + .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } + ent-CP14ClothingShirtYellowOpen = холщовая открытая желтая рубашка .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } +ent-CP14ClothingYellowOpenDress = хлопковое желтое открытое платье + .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } + ent-CP14ClothingShirtCottonPurple = холщовая фиолетовая рубашка .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } ent-CP14ClothingShirtCottonRed = холщовая красная рубашка .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } +ent-CP14ClothingCottonRedDress = хлопковое красное платье + .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } + ent-CP14ClothingShirtCottonWhite = холщовая белая рубашка .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } +ent-CP14ClothingCottonWhiteDress = хлопковое белое платье + .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } + +ent-CP14ClothingShirtCottonWhiteCollar = хлопковая рубашка с белым воротником + .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } + +ent-CP14ClothingCottonWhiteCollarDress = хлопковое платье с белым воротником + .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } + ent-CP14ClothingShirtCottonYellow = холщовая желтая рубашка .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } ent-CP14ClothingShirtCottonYellowCollar = холщовая желтая рубашка с воротником .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } -ent-CP14ClothingShirtYellowWizard = желтая рубашка волшебника - .desc = Свободная рубашка фокусника, удобная и приятная на вид. +ent-CP14ClothingCottonYellowCollarDress = хлопковое платье с желтым воротником + .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } + +ent-CP14ClothingYellowWizardDress = желтая мантия волшебника + .desc = Свободная рубашка мага, удобная и приятная на вид. + +ent-CP14ClothinGreenBeltDress = зеленая юбка с поясом + .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } + +ent-CP14ClothinGreenBeltDress2 = зеленая юбка с поясом + .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } + +ent-CP14ClothinGreenLightDress = светло-зеленое платье + .desc = { ent-CP14ClothingShirtBase.desc } ent-CP14ClothingShirtGuardBase = кольчуга стражника .desc = Рубашка с вшитой подкладкой из кольчуги, окрашенная в стандартные цвета униформы Имперской гвардии. @@ -725,6 +795,9 @@ ent-CP14ClothingShirtGuardBase = кольчуга стражника ent-CP14ClothingShirtGuardsChainmailShirtB = { ent-CP14ClothingShirtGuardBase } .desc = { ent-CP14ClothingShirtGuardBase.desc } +ent-CP14ClothingShirtMerchant = купеческая рубашка + .desc = Белая рубашка с бронзовыми вставками. + ent-CP14ClothingShoesBlack = простые черные ботинки .desc = Влагу они не удержат, но это лучше чем ходить босиком. @@ -734,6 +807,17 @@ ent-CP14ClothingShoesAristocraticBlack = аристократичные черн ent-CP14ClothingShoesSandals = сандалии .desc = Сандалии, сделанные из грубой кожи и металлических креплений. +ent-CP14ClothingShoesArtifactFlightboots = лётные ботинки + .desc = Зачарованные ботинки, позволяющие их владельцу ходить по воздуху на небольшом расстоянии от земли. Это выглядит чрезвычайно эффектно! + .suffix = Артефакт + +ent-CP14ClothingShoesArtifactSpeedboots = ботинки Гермеса + .desc = Зачарованные ботинки, позволяющие их владельцу быстро передвигаться по земле. Это выглядит увлекательно! + .suffix = Артефакт + +ent-CP14LongLeatherBoots = длинные кожаные сапоги + .desc = Удобная обувь для ударов ногой налево и направо. + ent-CP14Mist = облако ent-CP14BankStorageMarker = маркер хранилища банка @@ -769,6 +853,14 @@ ent-CP14MobGroupSpawnerRabbits = { ent-CP14BaseMobGroupSpawner } .desc = { ent-CP14BaseMobGroupSpawner.desc } .suffix = 2-3 Кроликов +ent-CP14MobGroupSpawnerFrogs = { ent-CP14BaseMobGroupSpawner } + .desc = { ent-CP14BaseMobGroupSpawner.desc } + .suffix = 2-3 Лягушки + +ent-CP14MobGroupSpawnerIceSpectres = { ent-CP14BaseMobGroupSpawner } + .desc = { ent-CP14BaseMobGroupSpawner.desc } + .suffix = 1-2 Ледяных спектра + ent-CP14SpawnPointGuardCommander = командир стражи .desc = { ent-CP14SpawnPointJobBase.desc } @@ -777,8 +869,7 @@ ent-CP14SpawnPointGuard = стража ent-CP14SpawnPointCommandant = коммендант .desc = { ent-CP14SpawnPointJobBase.desc } -ent-CP14SpawnPointBanker = банкир - .desc = { ent-CP14SpawnPointJobBase.desc } +ent-CP14SpawnPointMerchant = торговец ent-CP14SpawnPointAdventurer = авантюрист .desc = { ent-CP14SpawnPointJobBase.desc } @@ -816,6 +907,8 @@ ent-CP14SpawnMobMonsterMole = спавнер хищного крота ent-CP14SpawnMobMonsterMosquito = спавнер роя москитов +ent-CP14SpawnUniqueArtifact = случайный спавнер артефактов + ent-CP14ConstrainedSpawnerBase = Неа .desc = лол @@ -829,20 +922,65 @@ ent-CP14RandomDirtLootSpawner = спавнер земли ent-CP14RandomSnowLootSpawner = спавнер снега ent-CP14BaseBiomeSpawner = спавнер биомов + .desc = Спавнер различных биомов на карте. + +ent-CP14BiomeSpawnerGrassland = { ent-CP14BaseBiomeSpawner } + .desc = { ent-CP14BaseBiomeSpawner.desc } + .suffix = T0 Ресурсы, Травянистые земли + +ent-CP14BiomeSpawnerCave = { ent-CP14BaseBiomeSpawner } + .desc = { ent-CP14BaseBiomeSpawner.desc } + .suffix = T0 Ресурсы, Пещерные туннели + +ent-CP14BiomeSpawnerCaveEmpty = { ent-CP14BaseBiomeSpawner } + .desc = { ent-CP14BaseBiomeSpawner.desc } + .suffix = Пещера открытая + +ent-CP14BiomeSpawnerForest = { ent-CP14BaseBiomeSpawner } + .desc = { ent-CP14BaseBiomeSpawner.desc } + .suffix = Лес + +ent-CP14BiomeSpawnerSnowland = { ent-CP14BaseBiomeSpawner } + .desc = { ent-CP14BaseBiomeSpawner.desc } + .suffix = Снежная земля + +ent-CP14BiomeSpawnerSwamp = { ent-CP14BaseBiomeSpawner } + .desc = { ent-CP14BaseBiomeSpawner.desc } + .suffix = Болото + +ent-CP14BiomeSpawnerFrozenSwamp = { ent-CP14BaseBiomeSpawner } + .desc = { ent-CP14BaseBiomeSpawner.desc } + .suffix = Замерзшее болото + +ent-CP14BiomeSpawnerFrozenCave = { ent-CP14BaseBiomeSpawner } + .desc = { ent-CP14BaseBiomeSpawner.desc } + .suffix = Замерзшая пещера + +ent-CP14BiomeSpawnerLeafMaze = { ent-CP14BaseBiomeSpawner } + .desc = { ent-CP14BaseBiomeSpawner.desc } + .suffix = Лабиринт из листьев + +ent-CP14SpawnerDemiplaneLootT1 = Демиплан T1 Loot + +ent-CP14SpawnerDemiplaneLootT2 = Демиплан T2 Loot ent-CP14MobRabbit = кролик - .desc = Маленький пушистый кролик. Я хочу его съесть. + .desc = Маленький пушистый кролик. Я могу его съесть. + .suffix = AI ent-CP14MobPig = свинья .desc = Всеядное и неприхотливое животное, из которого обязательно получатся сочные куски мяса. + .suffix = AI ent-CP14MobBoar = кабан .desc = Дальний родственник свиней, но, в отличие от своих мирных сородичей, обязательно попытается подцепить вас на клыки, если вы проявите к нему агрессию. ent-CP14MobFrog = лягушка .desc = Зеленая и постоянно прыгающая лягушка. Возможно, только благодаря ей комары еще не полностью заполнили болота. + .suffix = AI ent-CP14MobDino = дино + .suffix = AI ent-CP14MobDinoYumkaraptor = юмкараптор .desc = Крупная чешуйчатая ящерица, явный хищник, любивший полакомиться мясом. @@ -855,10 +993,15 @@ ent-CP14ActionSpellIceShardsGhost = { ent-CP14ActionSpellIceShards } ent-CP14MobMonsterMole = хищный крот .desc = Охотится в темноте и любит вкус мяса и крови во рту. + .suffix = AI ent-CP14MobUndeadSkeleton = скелет .desc = Оживленный темной магией хрупкий скелет. Обычно скелеты - чрезвычайно разумные существа, управляемые недавно умершей душой. +ent-SpawnPointGhostDemiplaneSkeleton = точка возрождения роли призрака + .desc = Роль призрака для кровожадного и хитрого скелета. + .suffix = Скелет + ent-CP14MobSpaceCobra = кобра ent-CP14MobUndeadZombie = ходячий труп @@ -949,6 +1092,9 @@ ent-CP14BookKnowledgeAdvancedClothingSewing = { ent-CP14BookKnowledgeBase } ent-CP14Paper = бумага .desc = Лист белой бумаги. +ent-CP14Passport = паспорт + .desc = Документ, удостоверяющий личность. + ent-CP14PenFeather = перьевая ручка .desc = Острое обрезанное перо птицы, используемое в качестве пишущего инструмента. @@ -966,15 +1112,12 @@ ent-CP14StampApproved = штамп утверждения ent-CP14StampCommandant = штамп коменданта .desc = { ent-CP14StampBase.desc } - .suffix = НЕ МАППИТЬ -ent-CP14StampGuardCommander = штамп командира стража +ent-CP14StampGuardCommander = штамп командира стражи .desc = { ent-CP14StampBase.desc } - .suffix = НЕ МАППИТЬ ent-CP14StampGuildmaster = штамп гильдмастера .desc = { ent-CP14StampBase.desc } - .suffix = НЕ МАППИТЬ ent-CP14GreenBottle = зеленая бутылка .desc = Зеленая бутылка, идеально подходит для пива. @@ -1031,8 +1174,11 @@ ent-CP14FoodDoughMedium = кусок теста среднего размера ent-CP14FoodBreadBun = булочка .desc = Это как обычный хлеб, только меньше и смешнее. -ent-CP14FoodBreadBunSlice = разрезанная булочка - .desc = Это как обычный хлеб, только меньше и смешнее. Да, и еще пополам порезан. +ent-CP14FoodBreadBunBottom = нижняя булочка + .desc = Это как обычный хлеб, только меньше и смешнее. И разрезанный пополам. + +ent-CP14FoodBreadBunTop = верхняя булочка + .desc = Это как обычный хлеб, только меньше и смешнее. И разрезанный пополам. ent-CP14FoodDoughMediumFlat = раскатанное тесто .desc = { ent-CP14FoodDoughMedium.desc } @@ -1070,6 +1216,72 @@ ent-CP14FoodMeatFrogLeg = лягушачья лапа ent-CP14FoodMeatFrogLegCooked = жаренная лягушачья лапа .desc = Он даже кажется съедобным. +ent-CP14FoodMeatHuman = сырое человеческое мясо + .desc = У этого мяса подозрительный вид. + +ent-CP14FoodMeatHumanCooked = приготовленное человеческое мясо + .desc = { ent-CP14FoodMeatHuman.desc } + +ent-CP14FoodMeatDino = сырое мясо динозавра + .desc = И кто кого съест? + +ent-CP14FoodMeatDinoCooked = приготовленное мясо динозавра + .desc = { ent-CP14FoodMeatDino.desc } + +ent-CP14FoodMeatHydra = сырое мясо гидры + .desc = Не так много мяса, как хотелось бы. + +ent-CP14FoodMeatHydraCooked = приготовленное мясо гидры + .desc = { ent-CP14FoodMeatHydra.desc } + +ent-CP14FoodMeatRabbit = сырое мясо кролика + .desc = Мясо кажется жестким, а запах неприятным. + +ent-CP14FoodMeatRabbitCooked = приготовленное мясо кролика + .desc = Жарка пошла на пользу, теперь мясо кажется сочным и нежным. + +ent-CP14FoodMeatPig = сырое свиное мясо + .desc = Я ел свинину, ем свинину и похоже, буду есть ее до бесконечности. + +ent-CP14FoodMeatPigCooked = приготовленное свиное мясо + .desc = { ent-CP14FoodMeatPig.desc } + +ent-CP14FoodMeatPigLeg = сырое мясо свиной ноги + .desc = Достойный окорок, хотя и с большим преобладанием костей. + +ent-CP14FoodMeatPigLegCooked = приготовленное мясо свиной ноги + .desc = { ent-CP14FoodMeatPigLeg.desc } + +ent-CP14FoodMeatBoar = сырое мясо кабана + .desc = Это как свиное мясо, только более пахучее. + +ent-CP14FoodMeatBoarCooked = приготовленное мясо кабана + .desc = После хорошей прожарки он практически неотличим от свиного мяса. + +ent-CP14FoodMeatPigSlice = кусочки мяса + .desc = Шарик из свиного мяса с прожилками сала. + +ent-CP14FoodMeatPigCookedSlice = кусочки приготовленного мяса + .desc = { ent-CP14FoodMeatPigSlice.desc } + +ent-CP14FoodMeatMole = сырое мясо крота + .desc = Цвет довольно подозрительный, не каждый решится его опробовать, может, отдать гоблину? + +ent-CP14FoodMeatMoleCooked = приготовленное мясо крота + .desc = { ent-CP14FoodMeatMole.desc } + +ent-CP14FoodMeatMoleLeg = сырое мясо ноги крота + .desc = Подозрительный цвет мяса заставляет усомниться в его съедобности, но если вы действительно голодны... + +ent-CP14FoodMeatMoleLegCooked = приготовленное мясо ноги крота + .desc = { ent-CP14FoodMeatMoleLeg.desc } + +ent-CP14FoodMeatMoleSlice = кусочек мяса монстра + .desc = Мясные шарики-монстры с фирменным подозрительным цветом. + +ent-CP14FoodMeatMoleCookedSlice = кусочки приготовленного мяса монстра + .desc = { ent-CP14FoodMeatMoleSlice.desc } + ent-CP14FoodPieAppleRaw = сырой яблочный пирог .desc = Сырое тесто с яблоками - это то, что вам сейчас не стоит есть. @@ -1113,7 +1325,7 @@ ent-CP14FoodPumpkinSlice = кусок тыквы .desc = Это тыква! ent-CP14FoodPotato = картошка - .desc = Такая милаха + .desc = Такая милаха. ent-CP14FoodCucumber = огурец .desc = Продолговатый зеленый овощ. Освежает! @@ -1127,6 +1339,12 @@ ent-CP14FoodApple = яблоко ent-CP14FoodAppleSlice = яблочная долька .desc = Небольшие кусочки, чтобы съесть за один раз. +ent-CP14FoodPepper = перец + .desc = Красный и сладковатый. + +ent-CP14FoodOnion = лук + .desc = Если съесть слишком много, можно расплакаться от радости. + ent-CP14SmokingPipe = курительная трубка .desc = Удобная и практичная курительная трубка, последняя мода в Империи. @@ -1337,7 +1555,7 @@ ent-CP14KeyRingAlchemist = { ent-CP14BaseKeyRing } .desc = { ent-CP14BaseKeyRing.desc } .suffix = Алхимик -ent-CP14KeyRingBanker = { ent-CP14BaseKeyRing } +ent-CP14KeyRingMerchant = { ent-CP14BaseKeyRing } .desc = { ent-CP14BaseKeyRing.desc } .suffix = Банкир @@ -1764,6 +1982,7 @@ ent-CP14CrayonWhite = белый мелок ent-CP14CrayonRainbow = магический радужный мелок .desc = { ent-CP14Crayon.desc } + .suffix = Артефакт ent-CP14CrayonBlack = черный мелок .desc = { ent-CP14Crayon.desc } @@ -1828,6 +2047,15 @@ ent-CP14ModularGripCopperLong = длинная медная рукоять ent-CP14ModularGripMithrilLong = длинная мифриловая рукоять .desc = { ent-CP14ModularGripLong.desc } +ent-CP14ModularRod = None + .desc = Тонкое древко из дерева, самая важная часть будущей стрелы. + +ent-CP14ModularRodWooden = деревянное древко + .desc = { ent-CP14ModularRod.desc } + +ent-CP14ModularRodLucens = люценовое древко + .desc = { ent-CP14ModularRod.desc } + ent-CP14ModularBladeAxeBase = None .desc = Лезвие топора без рукояти. Кузнец может использовать его как запасную часть для создания оружия. @@ -1981,6 +2209,9 @@ ent-CP14ModularBladeMithrilSword = мифриловое лезвие меча ent-CP14ModularBladeBoneSword = костяное лезвие меча .desc = { ent-CP14ModularBladeSwordBase.desc } +ent-CP14ModularGardeBase = None + .desc = Гарда? Гарда! + ent-CP14ModularGardeSharpIron = острая железная гарда .desc = { ent-CP14ModularGardeBase.desc } @@ -2005,6 +2236,45 @@ ent-CP14ModularGardeSturdyCopper = прочная медная гарда ent-CP14ModularGardeSturdyMithril = прочная мифриловая гарда .desc = { ent-CP14ModularGardeBase.desc } +ent-CP14ModularInlayBase = None + .desc = Небольшая деталь, которую можно вставить в оружие или инструмент. + +ent-CP14ModularInlayQuartzBase = None + .desc = { ent-CP14ModularInlayBase.desc } + +ent-CP14ModularInlayQuartzWater = водная кварцевая инкрустация + .desc = { ent-CP14ModularInlayQuartzBase.desc } + +ent-CP14ModularInlayQuartzHealing = целебная кварцевая инкрустация + .desc = { ent-CP14ModularInlayQuartzBase.desc } + +ent-CP14ModularInlayQuartzFire = огненная кварцевая инкрустация + .desc = { ent-CP14ModularInlayQuartzBase.desc } + +ent-CP14ModularInlayQuartzLight = светлая кварцевая инкрустация + .desc = { ent-CP14ModularInlayQuartzBase.desc } + +ent-CP14ModularInlayQuartzElectric = электрическая кварцевая инкрустация + .desc = { ent-CP14ModularInlayQuartzBase.desc } + +ent-CP14ModularInlayQuartzDarkness = пространственная кварцевая инкрустация + .desc = { ent-CP14ModularInlayQuartzBase.desc } + +ent-CP14ModularBladeTipBase = None + .desc = Наконечник на древке стрелы, хорошо обработанный кусочек металла. + +ent-CP14ModularTipIronArrow = железный наконечник стрелы + .desc = { ent-CP14ModularBladeTipBase.desc } + +ent-CP14ModularTipGoldArrow = золотой наконечник стрелы + .desc = { ent-CP14ModularBladeTipBase.desc } + +ent-CP14ModularTipCopperArrow = медный наконечник стрелы + .desc = { ent-CP14ModularBladeTipBase.desc } + +ent-CP14ModularTipMithrilArrow = мифриловый наконечник стрелы + .desc = { ent-CP14ModularBladeTipBase.desc } + ent-CP14Cauldron = котел .desc = Тяжелый котелок. Он не такой громоздкий, как чан, но его можно нести в руках. @@ -2085,6 +2355,21 @@ ent-CP14GroundTobacco = перемолотый табак ent-CP14GroundSage = перемолотый шалфей .desc = Молотый и сушеный корень шалфея, как выяснилось, является отличным заменителем табака. +ent-CP14SackFarming = мешок + .desc = Сумка для различных фруктов, овощей, растений и всего остального, что растет на грядке. + +ent-CP14SackFarmingVegetables = { ent-CP14SackFarming } + .desc = { ent-CP14SackFarming.desc } + .suffix = Овощи + +ent-CP14SackFarmingApple = { ent-CP14SackFarming } + .desc = { ent-CP14SackFarming.desc } + .suffix = Яблоки + +ent-CP14SackFarmingWheat = { ent-CP14SackFarming } + .desc = { ent-CP14SackFarming.desc } + .suffix = Пшеница + ent-CP14SeedWheat = семена пшеницы .desc = Маленькие семена пшеницы. Что вы будете с ними делать? Размолоть в муку или посадить снова? @@ -2100,8 +2385,14 @@ ent-CP14SeedCucumber = семена огурцов ent-CP14SeedTomato = семена помидоров .desc = Похоже на порошок! Они такие маленькие, эти семена. +ent-CP14SeedOnion = семена лука + .desc = Семена лука, мелкие, но крепкие. + +ent-CP14SeedPepper = семена перца + .desc = Семена перца, с перчинкой внутри. + ent-CP14HerbalBandage = травяной бинт - .desc = Бинт для перевязки, сплетенная из травы. Не самая надежная и полезная вещь, но лучше, чем ничего. + .desc = Бинт для перевязки, сплетенный из травы. Не самая надежная и полезная вещь, но лучше, чем ничего. .suffix = 5 ent-CP14HerbalBandage1 = { ent-CP14HerbalBandage } @@ -2135,6 +2426,24 @@ ent-CP14EnergyCrystalMediumEmpty = { ent-CP14EnergyCrystalMedium } .desc = { ent-CP14EnergyCrystalMedium.desc } .suffix = Пустой +ent-CP14BaseEssence = магическая эссенция + .desc = Частицы магической энергии, поляризованные в определенный тип магии. Скоро исчезнут, поэтому постарайтесь собрать их как можно скорее! + +ent-CP14EssenceFire = огненная эссенция + .desc = { ent-CP14BaseEssence.desc } + +ent-CP14EssenceEarth = земляная эссенция + .desc = { ent-CP14BaseEssence.desc } + +ent-CP14EssenceWater = водная эссенция + .desc = { ent-CP14BaseEssence.desc } + +ent-CP14EssenceLight = светлая эссенция + .desc = { ent-CP14BaseEssence.desc } + +ent-CP14EssenceDarkness = эссенция пространства + .desc = { ent-CP14BaseEssence.desc } + ent-CP14RitualChalk = ритуальный мелок .desc = Кварцевый мелок, удобный для рисования временных ритуальных кругов. @@ -2207,6 +2516,16 @@ ent-CP14WallpaperWhite2 = обои "чистый белый" ent-CP14WallpaperYellow = обои "солнечный ритм" .desc = { ent-CP14BaseWallpaper.desc } +ent-CP14MagicShadowStaff = волшебный посох пространства + .desc = Длинный, наполовину технологический, наполовину магический посох, предназначенный для преобразования магической энергии в теневые заклинания. + .suffix = Артефакт + +ent-CP14ModularIronArrow = железная стрела + .desc = Стандартная стрела, баланс между уроном и надежностью. + +ent-CP14ModularMithrilArrow = мифриловая стрела + .desc = Стрела, сделанная из дорогого дерева и магического железа, вы стреляете в деньгами, но урон соответствующий. + ent-CP14ModularIronAxe = железный топор .desc = Тяжелый топор для рубки дров или голов. @@ -2244,16 +2563,29 @@ ent-CP14ModularSkeletonHalberd = костяная алебарда .desc = Ужасное оружие из костей ent-CP14BowCombat = боевой лук - .desc = Стандартный боевой + .desc = Стандартный боевой ent-CP14BaseLightCrossbow = легкий арбалет .desc = Небольшой, компактный арбалет, который удобно держать одной рукой. Не слишком меткий с обратной стороны. -ent-CP14Arrow = стрела - .desc = Деревянный стержень с железным наконечником и оперением. Просто и опасно. +ent-CP14CrossboltIron = железный арбалетный болт + .desc = Древко с заостренным шипом из железа. Без оперения, это не лук. -ent-CP14Crossbolt = арбалетный болт - .desc = Стержень с заостренным концом. Без оперения, это вам не лук. +ent-CP14CrossboltGold = золотой арбалетный болт + .desc = Древко с заостренным шипом из золота. Без оперения, это не лук. + +ent-CP14CrossboltCopper = медный арбалетный болт + .desc = Древко с заостренным шипом из меди. Без оперения, это не лук. + +ent-CP14CrossboltMithril = мифриловый арбалетный болт + .desc = Древко с заостренным шипом из мифрила. Без оперения, это не лук. + +ent-CP14RitualEnd = конец ритуала + +ent-CP14_NeutralCluster_Root = Te-Se-Ra + .desc = Идеальная энергетическая позиция для начала любого ритуала. + +ent-CP14_NeutralCluster_00 = Li-Ra ent-CP14Chasm = бездна .desc = И вы не видите ее дна... @@ -2293,17 +2625,7 @@ ent-CP14TravelingShop = городская торговая информацио .desc = Позволяет отслеживать, что продается и покупается в городе прямо сейчас. ent-CP14DPSMeter = DPS Meter - .desc = Считает средний урон в секунду. Если вы перестаете его бить - показывает результат. - .suffix = Debug, DO NOT MAP - -ent-CP14DemiplanRiftCore = ядро разрыва демиплана - .desc = Тонкая связь между реальным миром и демипланом, куда отправились искатели приключений. Рано или поздно они вернутся оттуда. - -ent-CP14DemiplaneTimedRadiusPassway = пульсирующий разлом демиплана - .desc = Этот разлом набирает силу, и через секунду все ближайшие существа окажутся в ловушке демиплана! - -ent-CP14DemiplanePassway = разлом демиплана - .desc = Промежуток в пространстве, позволяющий путешествовать между мирами и демипланами. + .desc = Подсчитывает средний урон в секунду. Если вы прекращаете наносить удары, отображается результат. ent-CP14LaddersDownBase = лестница вниз .desc = Темные глубины подземного мира зовут вас. @@ -2449,17 +2771,20 @@ ent-CP14StatueAngelLimestone = { ent-CP14StatueAngel } ent-CP14BaseTombstone = надгробие .desc = Кусок камня, установленный в память о павших. +ent-CP14WoodenDoorFrame = деревянная дверная рама + .desc = Недостроенная деревянная дверь. + +ent-CP14WoodenDoorFrameMirrored = { ent-CP14WoodenDoorFrame } + .desc = { ent-CP14WoodenDoorFrame.desc } + ent-CP14IronDoorFrame = каркас железной двери .desc = Незаконченная железная дверь. ent-CP14IronDoorFrameMirrored = { ent-CP14IronDoorFrame } .desc = { ent-CP14IronDoorFrame.desc } -ent-CP14WoodenDoorFrame = каркас деревянной двери - .desc = Незаконченная деревянная дверь. - -ent-CP14WoodenDoorFrameMirrored = { ent-CP14WoodenDoorFrame } - .desc = { ent-CP14WoodenDoorFrame.desc } +ent-CP14FenceIronGrilleGateFrame = рама железных решетчатых ворот + .desc = Незаконченные железные решетчатые ворота. ent-CP14IronDoorMirrored = { ent-CP14IronDoor } .desc = { ent-CP14IronDoor.desc } @@ -2756,6 +3081,27 @@ ent-CP14CrystalBig = { ent-CP14CrystalBigBase } .desc = { ent-CP14CrystalBigBase.desc } .suffix = Обычный, большой +ent-CP14CrystalWaterBase = None + .desc = Природные кристаллы кварца, способные впитывать магическую энергию окружающего мира. Этот кристалл, похоже, вобрал в себя энергию холода и воды. + +ent-CP14AreaEntityEffectCrystalHealing = { ent-CP14BaseMagicImpact } + .desc = { ent-CP14BaseMagicImpact.desc } + +ent-CP14CrystalHealingBase = None + .desc = Природные кристаллы кварца, способные впитывать магическую энергию окружающего мира. Этот кристалл, похоже, впитал в себя энергию жизни. + +ent-CP14CrystalFireBase = None + .desc = Природные кристаллы кварца, способные впитывать магическую энергию окружающего мира. Этот кристалл, похоже, вобрал в себя энергию огня. + +ent-CP14CrystalLightBase = None + .desc = Природные кристаллы кварца, способные впитывать магическую энергию окружающего мира. Этот кристалл, похоже, впитал в себя энергию света. + +ent-CP14CrystalElectricBase = None + .desc = Природные кристаллы кварца, способные впитывать магическую энергию окружающего мира. Этот кристалл, похоже, впитал в себя энергию электричества. + +ent-CP14CrystalDarknessBase = None + .desc = Природные кристаллы кварца, способные впитывать магическую энергию окружающего мира. Этот кристалл, похоже, вобрал в себя энергию тьмы. + ent-CP14CrystalShardBase = осколок кварца .desc = Природные кристаллы кварца, способные впитывать магическую энергию окружающего мира. @@ -2823,6 +3169,41 @@ ent-CP14GatherableBlueAmanita = лазурная аманита .desc = Небесно-голубой цветок, известный своими лечебными и магическими свойствами. .suffix = Собираемый +ent-CP14PlantCabbage = капуста + +ent-CP14PlantCabbageDeath = мёртвая капуста + .desc = Печальное зрелище выброшенной еды. + +ent-CP14PlantCucumber = огурец + +ent-CP14PlantCucumberDeath = мёртвый огурец + .desc = Печальное зрелище выброшенной еды. + +ent-CP14PlantOnion = лук + +ent-CP14PlantOnionDeath = мёртвый лук + .desc = Печальное зрелище выброшенной еды. + +ent-CP14PlantPepper = перец + +ent-CP14PlantPepperDeath = мёртвый перец + .desc = Печальное зрелище выброшенной еды. + +ent-CP14PlantPotato = картофель + +ent-CP14PlantPotatoDeath = мёртвая картошка + .desc = Печальное зрелище выброшенной еды. + +ent-CP14PlantPumpkin = тыква + +ent-CP14PlantPumpkinDeath = мёртвая тыква + .desc = Печальное зрелище выброшенной еды. + +ent-CP14PlantTomatoes = помидоры + +ent-CP14PlantTomatoesDeath = мёртвые помидоры + .desc = Печальное зрелище выброшенной еды. + ent-CP14PlantWheat = пшеница .desc = Наиболее популярная культура. Непритязательна, и открывает дорогу к разнообразию мучных изделий. @@ -2950,12 +3331,26 @@ ent-CP14IronCabinet = железный комод ent-CP14IronCabinetCargo = торговый ящик .desc = Бронированное хранилище для хранения денег, предназначенных для торговли с городом. Городские работники будут выгружать сюда свои доходы или забирать их отсюда, когда вы захотите что-то купить. +ent-CP14CarpetBase = ковёр + .desc = Модная поверхность для ходьбы. + +ent-CP14CarpetBlue = { ent-CP14CarpetBase } + .desc = { ent-CP14CarpetBase.desc } + .suffix = Синий + +ent-CP14CarpetRed = { ent-CP14CarpetBase } + .desc = { ent-CP14CarpetBase.desc } + .suffix = Красный + ent-CP14ClosetBase = шкаф .desc = Обычный, ветхий шкаф. ent-CP14SafeVault = сейф хранилища банка .desc = { ent-CP14Safe.desc } +ent-CP14ClosetGlassShowcase = стеклянная витрина + .desc = Сюда можно положить что-то ценное, не опасаясь, что оно будет незаметно украдено! + ent-CP14CurtainsWhite = { ent-CP14BaseCurtains } .desc = { ent-CP14BaseCurtains.desc } .suffix = Белые @@ -3023,6 +3418,22 @@ ent-CP14WallmountLamp = { ent-CP14WallmountLampEmpty } .desc = { ent-CP14WallmountLampEmpty.desc } .suffix = Маленький кристалл +ent-CP14FrameWoodenCrushedMedium = деревянная рама стены + .desc = Стена, не устоявшая перед потоком времени и агрессивных условий. + .suffix = Раскрошенный. Средний + +ent-CP14FrameWoodenCrushedLow = деревянная рама стены + .desc = { ent-CP14FrameWoodenCrushedMedium.desc } + .suffix = Раскрошенный. Низкий + +ent-CP14WallStonebrickCrushedMedium = каменная кирпичная стена + .desc = { ent-CP14FrameWoodenCrushedMedium.desc } + .suffix = Раскрошенный. Средний + +ent-CP14WallStonebrickCrushedLow = каменная кирпичная стена + .desc = { ent-CP14FrameWoodenCrushedMedium.desc } + .suffix = Раскрошенный. Низкий + ent-CP14BaseRoof = крыша .desc = Крыша над головой, защищающая от солнечного зноя или непогоды. @@ -3051,6 +3462,44 @@ ent-CP14AlchemyFurnace = алхимическая печь ent-CP14BaseSharpeningStoneStructure = стационарный точильный камень .desc = Прочный, долговечный точильный камень, способный затачивать оружие без особого вреда для него. +ent-CP14DemiplanRiftCore = ядро разрыва демиплана + .desc = Тонкая связь между реальным миром и демипланом, куда отправились искатели приключений. Рано или поздно они вернутся оттуда. + +ent-CP14DemiplaneTimedRadiusPassway = пульсирующий разлом демиплана + .desc = Этот разлом набирает силу, и через секунду все ближайшие существа окажутся в ловушке демиплана! + +ent-CP14DemiplanePassway = разлом демиплана + .desc = Промежуток в пространстве, позволяющий путешествовать между мирами и демипланами. + +ent-CP14DemiplanePasswayRed = { ent-CP14DemiplanePassway } + .desc = { ent-CP14DemiplanePassway.desc } + +ent-CP14DangerousMobSpawnCrystal = нестабильный кристалл связи демиплана + .desc = Если его вовремя не уничтожить, он может открыть множество порталов, вызывающих жутких существ! Поторопитесь! Когда у него закончится мана, он начнет разрушаться! + +ent-CP14MobGroupSpawnerRandom = случайный спавнер группы мобов + .suffix = Создаёт самокопию из демиплана + +ent-CP14AutoDemiplaneKeyT1 = { ent-CP14DemiplaneKeyT1 } + .desc = { ent-CP14DemiplaneKeyT1.desc } + .suffix = T1 Событие нестабильного разлома, Auto Open + +ent-CP14AutoDemiplaneKeyT2 = { ent-CP14DemiplaneKeyT2 } + .desc = { ent-CP14DemiplaneKeyT2.desc } + .suffix = T2 Событие нестабильного разлома, Auto Open + +ent-CP14PressurePlateBase = нажимная пластина + .desc = Эта кнопка может активировать что-то! + +ent-CP14PressurePlateWooden = { ent-CP14PressurePlateBase } + .desc = { ent-CP14PressurePlateBase.desc } + +ent-CP14WallmouontButtonWooden = { ent-CP14WallmountButtonBase } + .desc = { ent-CP14WallmountButtonBase.desc } + +ent-CP14WallmouontButtonStone = { ent-CP14WallmountButtonBase } + .desc = { ent-CP14WallmountButtonBase.desc } + ent-CP14CashConverter = конвертер валюты .desc = Простое магическое устройство, соединенное маленькими порталами с центральным банком империи. Он позволяет конвертировать монеты между номиналами и даже не взимает проценты! Это щедрость. @@ -3136,6 +3585,20 @@ ent-CP14LoadoutDummyBundleAlchemy = набор алхимика ent-CP14LoadoutDummyBundleBlacksmith = набор кузнеца +ent-CP14DemiplaneArtifactRoomSpawner = Спавнер комнаты артефактов в демиплане + +ent-CP14DemiplanEnterRoomMarker = Демиплановый маркер входа в комнату + +ent-CP14MindRoleDemiplaneAntag = Роль антага в демиплане + +ent-CP14SmallWoodenCrateFilled = None + .desc = { ent-CP14SmallWoodenCrate.desc } + .suffix = Заполненный, Инструменты и вещи + +ent-CP14LargeWoodenCrateFilled = None + .desc = { ent-CP14LargeWoodenCrate.desc } + .suffix = Заполненный, Инструменты и вещи + ent-CP14FlameCreationArtificialFlame = искусственное пламя .desc = Магически созданное искусственное пламя, горящее прямо в воздухе. Неплохой источник света или оружие, если бросить его кому-нибудь в лицо. @@ -3143,23 +3606,44 @@ ent-CP14LiquidDropWater = парящая капля жидкости .desc = Сгусток жидкости, удерживаемый в форме шара с помощью магии. .suffix = Вода -ent-CP14ClothingCloakBlacksmithArpon = фартук кузнеца - .desc = Свободные кожаные полоски, остающиеся на самом деле одеждой. - ent-CP14ClothingCloakMaidArpon = фартук горничной .desc = Чистота, порядок и послушание - главные черты хорошей горничной. -ent-CP14ClothingCloakCommandantJacket = плащ коменданта - .desc = Белый и золотой цвета говорят о том, что вы обращаетесь к высшей власти. +ent-CP14ClothingCloakAlchemist = плащ алхимика + .desc = Дорогая ткань, выдерживающая брызги кислоты, - стандарт для экспертов-алхимиков. + +ent-CP14ClothingCloakBlacksmithArpon = фартук кузнеца + .desc = Свободные кожаные полоски, остающиеся на самом деле одеждой. ent-CP14ClothingCloakCaptainJacket = куртка капитана .desc = Белый и золотой цвета говорят о том, что вы обращаетесь к высшей власти. +ent-CP14ClothingCloakCommandantJacket = плащ коменданта + .desc = Белый и золотой цвета говорят о том, что вы обращаетесь к высшей власти. + ent-CP14ClothingCloakGuildmasterCape = плащ гильдмастера .desc = Зеленый и золотой цвета говорят о том, что вы обращаетесь к высшей власти. -ent-CP14ClothingOuterClothingBankerWaistCoat = жилетка банкира - .desc = Стильная жилетка из дорогой кожи. Специальная униформа для банковских служащих, которая заставляет клиентов чувствовать себя попрошайками. +ent-CP14ClothingOuterClothingGreenVest = зелёная жилетка + .desc = Стильный зеленый жилет с золотыми пуговицами. + +ent-CP14ClothingOuterClothingRedVest = красная жилетка + .desc = Стильный красный жилет с золотыми крапинками. + +ent-CP14ClothingOuterClothingBrownVest1 = коричневый жилет + .desc = Простой, приличный кожаный жилет. Довольно стильно. + +ent-CP14ClothingOuterClothingBrownVest2 = коричневый жилет с застежками + .desc = Тот же простой коричневый кожаный жилет, но с застежками. + +ent-CP14ClothingOuterClothingBrownVest3 = лёгкий кожаный жилет + .desc = Два кожаных лоскута, соединенных ремнем снизу. + +ent-CP14ClothingOuterClothingMerchantWaistCoat = купеческий жилет + .desc = Стильный жилет из дорогой кожи. Специальная униформа для торговцев, которая заставляет клиентов чувствовать себя нищими. + +ent-CP14SimpleMobBase = None + .suffix = AI ent-CP14MobIceSpectre = ледяной спектр .desc = Непогребенная душа замерзших искателей приключений. Ее ярость против мира лишает ее разума. @@ -3171,6 +3655,9 @@ ent-CP14BaseMobSkeleton = Мистер Скелет ent-CP14BaseMobZombie = Мистер Зомби +ent-CP14FoodEggBase = None + .desc = Овальное яйцо! + ent-CP14FoodTomatoes = помидор .desc = Красный, сочный помидор. Так и хочется бросить его кому-нибудь в лицо! @@ -3235,9 +3722,6 @@ ent-CP14FenceIronGrilleStraight = { ent-CP14FenceIronGrilleBase } .desc = { ent-CP14FenceIronGrilleBase.desc } .suffix = Прямой -ent-CP14FenceIronGrilleGateFrame = рама железных решетчатых ворот - .desc = Незаконченные железные решетчатые ворота. - ent-CP14FenceIronGrilleGate = железные решетчатые ворота .desc = Тяжелые железные ворота в решетках. Выглядит серьезно. @@ -3364,6 +3848,9 @@ ent-CP14WorkbenchAnvil = наковальня ent-CP14WorkbenchFurnace = плавильная печь .desc = Раскаленный камень, позволяющий переплавлять руды в чистый металл. +ent-CP14WallmountButtonBase = настенная кнопка + .desc = Эта кнопка может активировать что-то! + ent-CP14WoodenChestFrame = рама для деревянного сундука .desc = Основание для любого деревянного сундука. @@ -3380,7 +3867,10 @@ ent-CP14LargeWoodenCrate = большой деревянный ящик .desc = Прочный деревянный ящик. ent-CP14SmallWoodenCrate = маленький деревянный ящик - .desc = Массивный деревянный ящик. + .desc = Прочный деревянный ящик. + +ent-CP14WallLeaf = стена листьев + .desc = Густые, труднопроходимые кусты. Через них можно пролезть, но остерегайтесь колючих веток! ent-CP14WallWooden = деревянная стена @@ -3392,4 +3882,3 @@ ent-CP14WallCardboard = картонная стена ent-CP14WindowWooden = деревянное окно .desc = Деревянная стена со стеклянным окном в ней. - diff --git a/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Actions/Spells/Light/T1_signal_light.yml b/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Actions/Spells/Light/T1_signal_light.yml index fc7291674b..1dad6ca161 100644 --- a/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Actions/Spells/Light/T1_signal_light.yml +++ b/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Actions/Spells/Light/T1_signal_light.yml @@ -156,6 +156,7 @@ abstract: true categories: [ ForkFiltered ] name: signal light + description: A signal of light left by an adventurer possibly in trouble. components: - type: TimedDespawn lifetime: 12 diff --git a/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Markers/Spawners/Random/Biome/biomeSpawner.yml b/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Markers/Spawners/Random/Biome/biomeSpawner.yml index 6ed853a718..4827f53662 100644 --- a/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Markers/Spawners/Random/Biome/biomeSpawner.yml +++ b/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Markers/Spawners/Random/Biome/biomeSpawner.yml @@ -1,6 +1,7 @@ - type: entity id: CP14BaseBiomeSpawner name: biome spawner + description: Spawns of various biomes on the map. abstract: true placement: mode: SnapgridCenter diff --git a/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Mobs/NPC/skeleton.yml b/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Mobs/NPC/skeleton.yml index ac916398b0..e36beb5584 100644 --- a/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Mobs/NPC/skeleton.yml +++ b/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Mobs/NPC/skeleton.yml @@ -2,7 +2,7 @@ id: CP14MobUndeadSkeleton parent: CP14BaseMobSkeleton name: skeleton - description: animated by the dark magic of a fragile skeleton. Skeletons are usually extremely intelligent creatures, controlled by a recently deceased soul. + description: Animated by the dark magic of a fragile skeleton. Skeletons are usually extremely intelligent creatures, controlled by a recently deceased soul. categories: [ ForkFiltered ] components: - type: NpcFactionMember @@ -15,6 +15,7 @@ - type: entity id: SpawnPointGhostDemiplaneSkeleton name: ghost role spawn point + description: A ghost role for a bloodthirsty and cunning skeleton. suffix: skeleton categories: [ ForkFiltered ] parent: MarkerBase diff --git a/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Structures/GirderFrame/frame.yml b/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Structures/GirderFrame/frame.yml index 521856d131..b2b7827a1d 100644 --- a/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Structures/GirderFrame/frame.yml +++ b/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Structures/GirderFrame/frame.yml @@ -73,6 +73,7 @@ categories: [ ForkFiltered ] parent: BaseStructure abstract: true + description: A wall that has not resisted the flow of time and aggressive conditions. placement: mode: SnapgridCenter snap: