diff --git a/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Mobs/Species/tiefling.yml b/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Mobs/Species/tiefling.yml index 09deae1243..d3990af0c0 100644 --- a/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Mobs/Species/tiefling.yml +++ b/Resources/Prototypes/_CP14/Entities/Mobs/Species/tiefling.yml @@ -26,7 +26,6 @@ damageContainer: Biological damageModifierSet: CP14Tiefling - type: PassiveDamage - damageCap: 65 allowedStates: - Alive - Critical diff --git a/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_EN/SpeciesTabs/Elf.xml b/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_EN/SpeciesTabs/Elf.xml index 03bf841505..aac6d30e92 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_EN/SpeciesTabs/Elf.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_EN/SpeciesTabs/Elf.xml @@ -9,11 +9,11 @@ Elves are a race very similar to humans, but have no common ancestors. They can ## Ancient Magic -Elves have a magic reserve 5 times higher than normal, but their natural regeneration of magical energy is nearly nullified. +Elves have a magic reserve 2 times higher than normal, but their natural regeneration of magical energy is 2 times weaker. ## Careful Mana Manipulation -Elves cannot take the Mana Consume spell, but they have an improved version of it that absorbs energy without the standard 20% loss. +Elves can't take the Mana Absorption spell, but they have an improved version of it that absorbs energy 2x faster, and is safe for the target. diff --git a/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_EN/SpeciesTabs/Goblin.xml b/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_EN/SpeciesTabs/Goblin.xml index 56f21ff03c..9ec9d91e58 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_EN/SpeciesTabs/Goblin.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_EN/SpeciesTabs/Goblin.xml @@ -13,9 +13,9 @@ Goblins are rather short in stature, and this greatly affects their lifestyle: - It's harder to pull large objects - Others find it easier to pull goblins - Reduced hitbox. Goblins are harder to hit -- All incoming damage increased by 50%. Except for poisons. Poisons, on the other hand, do 50% less damage +- All incoming damage increased by 20%. Except for poisons. Poisons, on the other hand, do 50% less damage - Faster recovery from stamina crit -- More resilient than the others +- Have more stamina ## Smallness of soul diff --git a/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_EN/SpeciesTabs/Silva.xml b/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_EN/SpeciesTabs/Silva.xml index cdb076e939..1ad0e6f9f5 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_EN/SpeciesTabs/Silva.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_EN/SpeciesTabs/Silva.xml @@ -9,7 +9,7 @@ The Silva are a race of humanoid plants living in deep relic forests. Emerging f ## Magical photosynthesis -Silvas regenerate [protodata="CP14MobSilva" comp="CP14MagicEnergyPhotosynthesis" member="DaylightEnergy"/] mana while in sunlight, but without it they gradually lose [protodata="CP14MobSilva" comp="CP14MagicEnergyPhotosynthesis" member="DarknessEnergy"/] mana. +Silvas regenerate [protodata="CP14MobSilva" comp="CP14MagicEnergyPhotosynthesis" member="DaylightEnergy"/] mana while in sunlight, but without it, mana regeneration is completely absent. ## Blessing of the silvas diff --git a/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_EN/SpeciesTabs/Tiefling.xml b/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_EN/SpeciesTabs/Tiefling.xml index 9cf252d416..b27cd336f1 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_EN/SpeciesTabs/Tiefling.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_EN/SpeciesTabs/Tiefling.xml @@ -11,7 +11,7 @@ The Tieflings are a race of humanoid demonoids that left the Fire Archipelago lo - Tieflings take 2x less damage from fire, but 2x more damage from cold. - Basic mana regeneration is slightly impaired, but taking fire damage greatly speeds up mana regeneration, while frostbite on the contrary causes mana drain. -- Tieflings can slowly regenerate damage from fire burns, up to a certain limit. +- Tieflings can slowly regenerate damage from fire burns. - Fire spells spend 40% less mana, but all other types spend 20% more mana # Inner Flame diff --git a/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/SpeciesTabs/Elf.xml b/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/SpeciesTabs/Elf.xml index 6a082e64a7..3b39a1c253 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/SpeciesTabs/Elf.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/SpeciesTabs/Elf.xml @@ -9,11 +9,11 @@ ## Древняя магия -Эльфы имеют магический резерв в 5 раз выше чем обычно, но их естественная регенерация магической энергии почти сведена к нулю. +Эльфы имеют магический резерв в 2 раза выше обычного, но их естественная регенерация магической энергии в 2 раза слабее. ## Аккуратное манипулирование маной -Эльфы не могут взять заклинание "Поглощение маны", но они имеют его улучшенную версию, которая поглощает энергию без стандартных 20% потерь. +Эльфы не могут взять заклинание "Поглощение маны", но они имеют его улучшенную версию, которая поглощает энергию в 2 раза быстрее, и безопасно для цели. diff --git a/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/SpeciesTabs/Goblin.xml b/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/SpeciesTabs/Goblin.xml index 5bdaf7bb42..744cd84a91 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/SpeciesTabs/Goblin.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/SpeciesTabs/Goblin.xml @@ -13,9 +13,9 @@ - Тяжелее тащить большие объекты - Другим легче тащить гоблинов - Уменьшенный хитбокс. По гоблинам тяжелее попасть -- Весь входящий урон увеличен на 50%. Кроме ядов. Яды наоборот, наносят на 50% урона меньше +- Весь входящий урон увеличен на 20%. Кроме ядов. Яды наоборот, наносят на 50% урона меньше - Быстрее поднимаются из оглушения -- Более выносливые чем остальные +- Имеют больше стамины ## Маленькость души diff --git a/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/SpeciesTabs/Silva.xml b/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/SpeciesTabs/Silva.xml index 73434536ff..65545e4d43 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/SpeciesTabs/Silva.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/SpeciesTabs/Silva.xml @@ -9,7 +9,7 @@ ## Магический фотосинтез -Сильвы регенерируют [protodata="CP14MobSilva" comp="CP14MagicEnergyPhotosynthesis" member="DaylightEnergy"/] маны находясь под солнечным светом, но без него постепенно теряют [protodata="CP14MobSilva" comp="CP14MagicEnergyPhotosynthesis" member="DarknessEnergy"/] маны. +Сильвы регенерируют [protodata="CP14MobSilva" comp="CP14MagicEnergyPhotosynthesis" member="DaylightEnergy"/] маны находясь под солнечным светом, но без него регенерация маны полностью отсутствует. ## Благословение сильв diff --git a/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/SpeciesTabs/Tiefling.xml b/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/SpeciesTabs/Tiefling.xml index 9fbf775bb4..537821060d 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/SpeciesTabs/Tiefling.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/SpeciesTabs/Tiefling.xml @@ -11,7 +11,7 @@ - Тифлинги получают в 2 раза меньше урона от огня, но в 2 раза больше урона от холода. - Базовая регенерация маны слегка ослаблена, но получение урона огнем значительно ускоряет ее восстановление, в то время как обморожение наоборот, вызывает ее утечку. -- Тифлинги могут медленно регенерировать урон от огненных ожогов, до определенного предела. +- Тифлинги могут медленно регенерировать урон от огненных ожогов. - Огненные заклинания тратят на 40% меньше маны, но все остальные типы на 20% больше # Внутреннее пламя