* merge bloodgrass and red flowers * delete sprites * add blue amanita sprites * restruct alchemy reactions folders * mana heal and damage reagent * add gatherable to worldgen * fixes * Update sewing_table.yml * Update Alchemy.xml * Update Alchemy.xml * Update migration.yml
87 lines
6.9 KiB
XML
87 lines
6.9 KiB
XML
<Document>
|
||
# Алхимия
|
||
|
||
Алхимия - одна из активностей, которой можно заниматься в течении экспедиции.
|
||
|
||
Основная задача алхимии - производство различных веществ, от лекарств до ядов, при помощи обработки, смешивания и трансформации подручных реагентов.
|
||
|
||
Произведенные вещества, ваш персонаж как наемник, может использовать для чего угодно. Продажа зелий лечения, смазывание оружия ядом, или отравление вашей цели, как антагониста.
|
||
|
||
## С чем вам придется работать
|
||
|
||
В мире можно найти большое количество "сырых" веществ. Соки растений, кровь живых существ, или даже раздробленные кристаллы. Грамотный алхимик может преобразовать эти, для большинства людей, бесполезные предметы, в нечто ценное.
|
||
|
||
<Box>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14BlueAmanita"/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14AgaricMushroom"/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14ChromiumSlime"/>
|
||
</Box>
|
||
<Box>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14WildSage"/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14QuartzShard"/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14LumiMushroom"/>
|
||
</Box>
|
||
|
||
|
||
Большая часть таких "сырых" ингредиентов может быть сначала измельчена при помощи пестика и ступки:
|
||
|
||
<Box>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14Mortar"/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14Pestle"/>
|
||
</Box>
|
||
|
||
|
||
Положив сырые вещества внутрь ступки, вам нужно тщательно измеличьть их, часто кликая пестиком. Постепенно все предметы исчезнут, и в ступке останется жидкость, которую вы можете перелить куда вам нужно.
|
||
|
||
Чтобы изучить, что за жидкости находятся в емкостях, вы можете использовать специальные алхимические очки, доступные только для роли "Алхимик".
|
||
|
||
<Box>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14ClothingEyesAlchemyGlasses"/>
|
||
</Box>
|
||
|
||
|
||
Так же в вашей науке вам могут помочь следующие инструменты:
|
||
- Пипетка. Позволяет переносить небольшие дозы жидкостей, от 0.25u до 1u
|
||
- Флаконы разных размеров и прочности.
|
||
- Небольшой котел. Неплохая емкость, которую можно греть на алхимической плите.
|
||
- Большой чан. Огромная емкость, которую можно разогревать на костре. Поможет для производства веществ в промышленных масштабах.
|
||
- Алхимическая печь. Печь, работающая на древесном топливе, позволяющая нагревать ваши растворы.
|
||
- Нормализатор растворов. Технологичное устройство, способное округлять вниз до ближайшего кратному 0.25u значению все залитые в него реагенты. Поможет избавиться от крохотных мешающих остатков, если что-то пошло не так. Требуется энергокристалл для работы.
|
||
|
||
<Box>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14Cauldron"/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14AlchemyFurnace"/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14AlchemyNormalizer"/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14BaseVat"/>
|
||
</Box>
|
||
<Box>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14Dropper"/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14VialTiny"/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14VialSmall"/>
|
||
</Box>
|
||
|
||
## Система базовых реагентов
|
||
|
||
Вся алхимия стоит на идее [textlink="Базовых реагентов" link="CP14_RU_BasicAlchemy"]. Каждый базовый реагент представляет из себя жидкость с одним сильно выраженным эффектом.
|
||
|
||
Так же существует "Пустой раствор". Это особенный базовый реагент, не имеющий никаких эффектов.
|
||
|
||
Скорее всего 50% и больше ваших зелий будут заполнены пустым раствором, и это нормально: Баланс построен так, что даже сильно разбавленные базовые реагенты достаточно эффективны.
|
||
|
||
Учитывая, что у вас [color=red]нет возможности разделять смешанные вещества[/color], ваша задача как алхимика заключается в поиске методов варки чистых зелий без примесей, либо варке эффективных комбинаций эффектов в одном зелье.
|
||
|
||
## Случайная генерация реакций
|
||
|
||
Изучая рецепты варки базовых реагентов, можно заметить поле "Случайные реагенты". Каждый игровой раунд большинство рецептов имеют неизвестные дополнительные реагенты. В одном раунде мухоморы могут давать только яд, в другом - дополнительно галлюциноген, или рвотный раствор.
|
||
|
||
Эти дополнительные реагенты стабильны в течении всего раунда, но тем не менее это означает, что вам придется искать путь к чистым растворам каждый раз по новой.
|
||
|
||
## Примеси
|
||
|
||
Большинство сырых реагентов можно сварить, чтобы получить набор базовых реагентов.
|
||
Но так же, у большинства сырых реагентов есть еще второй способ применения - примеси.
|
||
|
||
Вмешивая сырой, не сваренный реагент в зелье из базовых реагентов, можно отредактировать его. Например, вмешав хромиевую слизь в зелье, можно инвертировать все его эффекты - превратив яд в лекарство.
|
||
|
||
</Document>
|