Files
crystall-punk-14/Resources/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/Alchemy.xml
Ed 35baaacbce Blue amanita flower, mana potions! (#478)
* merge bloodgrass and red flowers

* delete sprites

* add blue amanita sprites

* restruct alchemy reactions folders

* mana heal and damage reagent

* add gatherable to worldgen

* fixes

* Update sewing_table.yml

* Update Alchemy.xml

* Update Alchemy.xml

* Update migration.yml
2024-10-04 19:19:13 +03:00

87 lines
6.9 KiB
XML
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<Document>
# Алхимия
Алхимия - одна из активностей, которой можно заниматься в течении экспедиции.
Основная задача алхимии - производство различных веществ, от лекарств до ядов, при помощи обработки, смешивания и трансформации подручных реагентов.
Произведенные вещества, ваш персонаж как наемник, может использовать для чего угодно. Продажа зелий лечения, смазывание оружия ядом, или отравление вашей цели, как антагониста.
## С чем вам придется работать
В мире можно найти большое количество "сырых" веществ. Соки растений, кровь живых существ, или даже раздробленные кристаллы. Грамотный алхимик может преобразовать эти, для большинства людей, бесполезные предметы, в нечто ценное.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14BlueAmanita"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14AgaricMushroom"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14ChromiumSlime"/>
</Box>
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14WildSage"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14QuartzShard"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14LumiMushroom"/>
</Box>
Большая часть таких "сырых" ингредиентов может быть сначала измельчена при помощи пестика и ступки:
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14Mortar"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14Pestle"/>
</Box>
Положив сырые вещества внутрь ступки, вам нужно тщательно измеличьть их, часто кликая пестиком. Постепенно все предметы исчезнут, и в ступке останется жидкость, которую вы можете перелить куда вам нужно.
Чтобы изучить, что за жидкости находятся в емкостях, вы можете использовать специальные алхимические очки, доступные только для роли "Алхимик".
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14ClothingEyesAlchemyGlasses"/>
</Box>
Так же в вашей науке вам могут помочь следующие инструменты:
- Пипетка. Позволяет переносить небольшие дозы жидкостей, от 0.25u до 1u
- Флаконы разных размеров и прочности.
- Небольшой котел. Неплохая емкость, которую можно греть на алхимической плите.
- Большой чан. Огромная емкость, которую можно разогревать на костре. Поможет для производства веществ в промышленных масштабах.
- Алхимическая печь. Печь, работающая на древесном топливе, позволяющая нагревать ваши растворы.
- Нормализатор растворов. Технологичное устройство, способное округлять вниз до ближайшего кратному 0.25u значению все залитые в него реагенты. Поможет избавиться от крохотных мешающих остатков, если что-то пошло не так. Требуется энергокристалл для работы.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14Cauldron"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14AlchemyFurnace"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14AlchemyNormalizer"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14BaseVat"/>
</Box>
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14Dropper"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14VialTiny"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14VialSmall"/>
</Box>
## Система базовых реагентов
Вся алхимия стоит на идее [textlink="Базовых реагентов" link="CP14_RU_BasicAlchemy"]. Каждый базовый реагент представляет из себя жидкость с одним сильно выраженным эффектом.
Так же существует "Пустой раствор". Это особенный базовый реагент, не имеющий никаких эффектов.
Скорее всего 50% и больше ваших зелий будут заполнены пустым раствором, и это нормально: Баланс построен так, что даже сильно разбавленные базовые реагенты достаточно эффективны.
Учитывая, что у вас [color=red]нет возможности разделять смешанные вещества[/color], ваша задача как алхимика заключается в поиске методов варки чистых зелий без примесей, либо варке эффективных комбинаций эффектов в одном зелье.
## Случайная генерация реакций
Изучая рецепты варки базовых реагентов, можно заметить поле "Случайные реагенты". Каждый игровой раунд большинство рецептов имеют неизвестные дополнительные реагенты. В одном раунде мухоморы могут давать только яд, в другом - дополнительно галлюциноген, или рвотный раствор.
Эти дополнительные реагенты стабильны в течении всего раунда, но тем не менее это означает, что вам придется искать путь к чистым растворам каждый раз по новой.
## Примеси
Большинство сырых реагентов можно сварить, чтобы получить набор базовых реагентов.
Но так же, у большинства сырых реагентов есть еще второй способ применения - примеси.
Вмешивая сырой, не сваренный реагент в зелье из базовых реагентов, можно отредактировать его. Например, вмешав хромиевую слизь в зелье, можно инвертировать все его эффекты - превратив яд в лекарство.
</Document>