Files
Ed 109edeb4b5 Modular weapon crafting WIP (#611)
* data initalizing

* modular assembling

* grips and blades sprites

* first prototypes

* jewerly decoration

* disassemble modular weapon

* grip start stats

* blade modifiers

* inhand sprites generation

* resprites inhand, add sickle, add attempt modify size

* auto inhand sprite parsing

* icon default parsing

* spear blade

* mace ball

* sword blade

* sharedization + autonetwork hotswipe

* wielding sprite support!

* iron long grip

* wielded sickle, fix ERROR sprite if state not added

* Update grips.yml

* wielded spear + ruby rework

* wielding damage bonus modifier

* modular size fix

* fix storedOffset rotation

* parts offset

* fix inheriting modifiers

* some bugfix and balance tweaks

* DPS Meter

* fix dividing by zero

* rebalance

* replace baseknife to modular knife. Delete ice knife spell

* sickle and mace modular replace

* modular spear & sword replacement. add wielded icons

* Update CP14DPSMeterSystem.cs

* back to serverization

* grip disassemble drop again

* clothing sprite generation code

* back slot long grips and mace

* remove jewerly slot, add more clothing states

* finish clothing states

* shovel modular

* YEEEEE

* anvil modular craft

* bugfixes

* more integration check fixes
2024-11-29 01:31:42 +03:00

61 lines
5.2 KiB
XML
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<Document>
# Исследование демипланов
Демипланы - один из основных способов получение ресурсов авантюристами и города в целом.
Основная задача при исследовании - добыча ресурсов (руды, лут, и прочее) авантюристами и удачный возврат обратно в свой мир.
Как авантюрист, вы можете продавать ресурсы с демиплана ремесленникам и иным игрокам по собственным ценам.
## Как выглядит исследование и подготовка к ней.
В мире игры существуют «ключи», позволяющие временно активировать портал для перехода в процедурно сгенерированный демиплан с противниками и ресурсами. Внутри локации будут сгенерированы выходы с демиплана которые вам предстоит найти самим.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14DemiplanKey"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14DemiplanRiftCore"/>
</Box>
При активации "ключа" (через клавишу "Z" или кликнув по ключу) образуется портал, который через время в области от себя телепортирует в демиплан до 4 игроков и то, что они тянут за собой.
Учтите что при переносе на вас могут сразу же набросится противники, оказавшиеся рядом с вами.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14DemiplaneTimedRadiusPassway"/>
</Box>
После активации в настоящем мире остаётся активный разрыв, который невозможно сдвинуть или уничтожить, и его анимация показывает, что в демиплане на данный момент находятся игроки.
После переноса у вас неограниченное время для исследования демиплана и сбора ресурсов. Однако задерживаться без причины не рекомендуется.
Когда вы решитесь покинуть демиплан отыскав портал, вам необходимо свободной рукой коснутся портала для начала переноса. В этот момент вы можете успеть снова взять предмет в руку или начать тащить что б его перенесло вместе с вами. Если в демиплане не остается живых игроков, демиплан и все разрывы ведущие в него, уничтожаются.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14BaseShield"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14ModularIronSword"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14ModularIronPickaxe"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14CrystalLampBlueEmpty"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14BaseSharpeningStone"/>
</Box>
## Подготовка
Для подготовки к экспедиции в демиплан вам могут пригодится следующие вещи:
- Оружие для всех участников группы.
- Флаконы с зельями лечения или ядом для оружия.
- Точильные камни для заточки вашего оружия на месте.
- Броня для участников группы.
- Магические предметы и/или арбалеты (с амуницией) для дистанционного нанесения урона.
- "Ключ" для открытия демиплана.
- Дополнительные сумки или ящики для сбора добычи.
- Поясные фонари или магическое освещение.
- Запас воды и еды для непродолжительного перерыва в исследовании.
## Советы по кооперации
Весь Демиплан рассчитан на то что авантюристы будут (и должны) работать в команде. Определите между собой основные понятия:
- кто будет вступать в ближний и дальний бой?
- кто ответственен за лечение и/или хранение флаконов с лекарством?
- кто будет нести груз команды (ящики или дополнительные сумки) для сбора ресурсов?
- как вы будете делить полученные вещи между собой в дальнейшем?
- кто будет лидером вашей группы во время критических ситуаций?
- что делать с убитыми и раненными членами группы?
</Document>