* data initalizing * modular assembling * grips and blades sprites * first prototypes * jewerly decoration * disassemble modular weapon * grip start stats * blade modifiers * inhand sprites generation * resprites inhand, add sickle, add attempt modify size * auto inhand sprite parsing * icon default parsing * spear blade * mace ball * sword blade * sharedization + autonetwork hotswipe * wielding sprite support! * iron long grip * wielded sickle, fix ERROR sprite if state not added * Update grips.yml * wielded spear + ruby rework * wielding damage bonus modifier * modular size fix * fix storedOffset rotation * parts offset * fix inheriting modifiers * some bugfix and balance tweaks * DPS Meter * fix dividing by zero * rebalance * replace baseknife to modular knife. Delete ice knife spell * sickle and mace modular replace * modular spear & sword replacement. add wielded icons * Update CP14DPSMeterSystem.cs * back to serverization * grip disassemble drop again * clothing sprite generation code * back slot long grips and mace * remove jewerly slot, add more clothing states * finish clothing states * shovel modular * YEEEEE * anvil modular craft * bugfixes * more integration check fixes
61 lines
5.2 KiB
XML
61 lines
5.2 KiB
XML
<Document>
|
||
|
||
# Исследование демипланов
|
||
Демипланы - один из основных способов получение ресурсов авантюристами и города в целом.
|
||
|
||
Основная задача при исследовании - добыча ресурсов (руды, лут, и прочее) авантюристами и удачный возврат обратно в свой мир.
|
||
|
||
Как авантюрист, вы можете продавать ресурсы с демиплана ремесленникам и иным игрокам по собственным ценам.
|
||
|
||
## Как выглядит исследование и подготовка к ней.
|
||
|
||
В мире игры существуют «ключи», позволяющие временно активировать портал для перехода в процедурно сгенерированный демиплан с противниками и ресурсами. Внутри локации будут сгенерированы выходы с демиплана которые вам предстоит найти самим.
|
||
|
||
<Box>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14DemiplanKey"/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14DemiplanRiftCore"/>
|
||
</Box>
|
||
|
||
При активации "ключа" (через клавишу "Z" или кликнув по ключу) образуется портал, который через время в области от себя телепортирует в демиплан до 4 игроков и то, что они тянут за собой.
|
||
Учтите что при переносе на вас могут сразу же набросится противники, оказавшиеся рядом с вами.
|
||
|
||
<Box>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14DemiplaneTimedRadiusPassway"/>
|
||
</Box>
|
||
|
||
После активации в настоящем мире остаётся активный разрыв, который невозможно сдвинуть или уничтожить, и его анимация показывает, что в демиплане на данный момент находятся игроки.
|
||
|
||
После переноса у вас неограниченное время для исследования демиплана и сбора ресурсов. Однако задерживаться без причины не рекомендуется.
|
||
|
||
Когда вы решитесь покинуть демиплан отыскав портал, вам необходимо свободной рукой коснутся портала для начала переноса. В этот момент вы можете успеть снова взять предмет в руку или начать тащить что б его перенесло вместе с вами. Если в демиплане не остается живых игроков, демиплан и все разрывы ведущие в него, уничтожаются.
|
||
|
||
<Box>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14BaseShield"/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14ModularIronSword"/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14ModularIronPickaxe"/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14CrystalLampBlueEmpty"/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14BaseSharpeningStone"/>
|
||
</Box>
|
||
|
||
## Подготовка
|
||
Для подготовки к экспедиции в демиплан вам могут пригодится следующие вещи:
|
||
- Оружие для всех участников группы.
|
||
- Флаконы с зельями лечения или ядом для оружия.
|
||
- Точильные камни для заточки вашего оружия на месте.
|
||
- Броня для участников группы.
|
||
- Магические предметы и/или арбалеты (с амуницией) для дистанционного нанесения урона.
|
||
- "Ключ" для открытия демиплана.
|
||
- Дополнительные сумки или ящики для сбора добычи.
|
||
- Поясные фонари или магическое освещение.
|
||
- Запас воды и еды для непродолжительного перерыва в исследовании.
|
||
|
||
## Советы по кооперации
|
||
Весь Демиплан рассчитан на то что авантюристы будут (и должны) работать в команде. Определите между собой основные понятия:
|
||
- кто будет вступать в ближний и дальний бой?
|
||
- кто ответственен за лечение и/или хранение флаконов с лекарством?
|
||
- кто будет нести груз команды (ящики или дополнительные сумки) для сбора ресурсов?
|
||
- как вы будете делить полученные вещи между собой в дальнейшем?
|
||
- кто будет лидером вашей группы во время критических ситуаций?
|
||
- что делать с убитыми и раненными членами группы?
|
||
|
||
</Document> |