* Refactor skill points to support multiple types Reworked the skill point system to support multiple types (e.g., Memory, Blood) instead of a single experience cap. Added CP14SkillPointPrototype, updated skill storage and UI to handle per-type points, and adjusted related logic and prototypes. Updated localization and assets to reflect these changes. * oopsie * Update human.yml * Update CP14SkillUIController.cs * Refactor skill storage to use skillPoints config Replaced 'experienceMaxCap: 0' with 'skillPoints: Memory: max: 0' in Skeletons T1, T2, and undead mob prototypes. This change standardizes skill storage configuration and improves clarity.
18 lines
1.3 KiB
Plaintext
18 lines
1.3 KiB
Plaintext
cp14-verb-categories-admin-skill-add = Выдать навык
|
|
cp14-verb-categories-admin-skill-remove = Удалить навык
|
|
|
|
cp14-skill-info-title = Навыки
|
|
cp14-game-hud-open-skill-menu-button-tooltip = Деревья навыков
|
|
|
|
cp14-skill-menu-learn-button = Изучить навык
|
|
cp14-skill-menu-learncost = [color=yellow]Требуется {$type}:[/color]
|
|
cp14-skill-menu-free = [color=green]Этот навык врожденный для вашего персонажа, и не тратит очков навыков![/color]
|
|
|
|
cp14-skill-desc-add-mana = Увеличивает объем маны вашего персонажа на {$mana}.
|
|
cp14-skill-desc-add-stamina = Увеличивает выносливость вашего персонажа на {$stamina}.
|
|
cp14-skill-desc-unlock-recipes = Открывает возможность создания:
|
|
|
|
cp14-skill-popup-added-points = Границы вашего сознания расширяются. Новых очков памяти: {$count}
|
|
cp14-skill-popup-forced-remove-skill = Вы начинаете забывать свое прошлое... Потеряно очков памяти: {$count}
|
|
|
|
cp14-skill-examine-title = Этот персонаж владеет следующими навыками: |