* Add investigator's cloak entity and sprites Introduced a new investigator's cloak for senior investigators, including its entity definition and associated sprites. Also updated helmet sprites for the guard role. * Add Investigator job to CP14 roles and assets Introduces the Investigator job, including English and Russian localization, job prototype, loadout, play time tracker, and status icon. Updates department and role loadout configurations to include the new job. Enables setPreference for Guard and Guard Commander jobs. Adds Investigator job icon and updates related metadata. * Rebalance mana splitting spell parameters Reduced mana cost from 15 to 10, adjusted mana change effect, and updated spell event to use a toggleable action with new cast time and distance threshold. Also changed visual effect colors for the spell impact. * job spawner * remove mana splitting from mana glove * Update tools.yml * reduce memory points to 0.5 for tier magics * Add CP14 spell to create beams and extend beam system Introduces CP14SpellCreateBeam, a new spell effect for creating beams using the shared beam system. Adds a virtual TryCreateBeam method to SharedBeamSystem and overrides it in BeamSystem to support shared spell functionality. * athletic branch refactor * second wind skill * minor fixes * remove skeletons specific spells * small magic splitting * Update migration.yml * clear references * guidebook species update, -0.5 people memory, innate athletic to carcat, nerf night vision * disable guards again
22 lines
2.4 KiB
XML
22 lines
2.4 KiB
XML
<Document>
|
||
# Каркаты
|
||
|
||
<Box>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14MobCarcat" Caption="Каркат"/>
|
||
</Box>
|
||
|
||
Каркаты — пустынный народ, обитающий в суровых просторах Пустыни Великих Дюн. Они известны своей выносливостью, замкнутостью и глубокой связью с предками. Их родина — Бафамир, государство, выросшее из пепла войны, бедствий и тяжелых условий, удерживаемое железной волей султана и главенствующих кланов. В других странах они часто встречаются в роли наемников, торговцев и ремесленников.
|
||
|
||
## Игровые особенности
|
||
- Каркаты от природы наделены острыми когтями, которые наносят усиленный урон в ближнем бою.
|
||
- Ношение обуви? Не для них. Где вы видели ботинки, которые налезут на лапы с когтями?
|
||
- Мягкие лапы - мягкие подушечки обеспечивают абсолютно бесшумную поступь.
|
||
- Ночное зрение - природа наградила каркатов отличным ночным зрением — они видят в темноте почти так же хорошо, как при свете дня. Вкупе с бесшумной ходьбой, это делает их идеальными охотниками.
|
||
- Каркаты имеют базовую и продвинутую атлетику с начала раунда.
|
||
|
||
## Культурные особенности
|
||
- Народ предков: каркаты не поклоняются богам — они чтят духов своих предков, считая их хранителями границ и закона.
|
||
- Анонимность власти: султаны Бафамира не имеют имени, рода или лица. Их фигура — символ воли всей пустыни.
|
||
- Соплеменнические связи: вдали от своей родины, каркаты очень тепло относятся к соплеменникам, выделяя их от остальных рас.
|
||
|
||
</Document> |