Carcat guidebook tweak (#1652)

* English carkat guidebook tweak

* Russian carkat guidebook tweak
This commit is contained in:
nukkuminen
2025-08-10 17:23:25 +03:00
committed by GitHub
parent 662e509369
commit 4c9f31ef13
2 changed files with 26 additions and 24 deletions

View File

@@ -5,18 +5,19 @@
<GuideEntityEmbed Entity="CP14MobCarcat" Caption="Carcat"/>
</Box>
The Carkats are a desert nation inhabiting the harsh expanse of the Great Dune Desert. They are known for their endurance, isolation, and deep connection to their ancestors. Their homeland is Bafamir, a state that rose from the ashes of war, disaster and harsh conditions, held together by the iron will of the Sultan and the overriding clans. In other lands they are often found as mercenaries, traders and artisans.
The Carkats are a desert nation inhabiting the harsh expanse of the Great Dune Desert. They are known for their endurance, isolation, and deep connection to their ancestors. Their homeland is Bafamir, a state that rose from the ashes of war, disaster and harsh conditions, held together by the iron will of the Sultan and the overriding clans. In other lands they are often found as mercenaries, traders and artisans.
## Game Features
- Carkats are naturally endowed with sharp claws that deal enhanced damage in melee combat.
- Wearing shoes? Not for them. Where have you seen shoes that will fit over clawed paws?
- Soft paws - soft pads ensure a completely silent footstep.
- Night vision - nature has given carcats excellent night vision - they see in the dark almost as well as they do in daylight. Combined with their silent walk, this makes them ideal hunters.
- Carkats initially have basic and advanced athletic.
## Game Features
- Carkats are naturally endowed with sharp claws that deal enhanced damage in melee combat.
- Carkacts have an animal stomach and can eat raw meat.
- Wearing shoes? Not for them. Where have you seen shoes that will fit over clawed paws?
- Soft paws - soft pads ensure a completely silent footstep.
- Night vision - nature has given carcats excellent night vision - they see in the dark almost as well as they do in daylight. Combined with their silent walk, this makes them ideal hunters.
- Carkats initially have basic and advanced athletic.
## Cultural Features
- Ancestral nation: the Carkats do not worship gods - they honor the spirits of their ancestors, believing them to be the guardians of boundaries and law.
- Anonymity of power: the Sultans of Bafamir have no name, clan or face. Their figure is a symbol of the will of the entire desert.
- Tribal ties: far from their homeland, the Carkats are very warm towards tribesmen, setting them apart from other races.
## Cultural Features
- Ancestral nation: the Carkats do not worship gods - they honor the spirits of their ancestors, believing them to be the guardians of boundaries and law.
- Anonymity of power: the Sultans of Bafamir have no name, clan or face. Their figure is a symbol of the will of the entire desert.
- Tribal ties: far from their homeland, the Carkats are very warm towards tribesmen, setting them apart from other races.
</Document>
</Document>

View File

@@ -5,18 +5,19 @@
<GuideEntityEmbed Entity="CP14MobCarcat" Caption="Каркат"/>
</Box>
Каркаты — пустынный народ, обитающий в суровых просторах Пустыни Великих Дюн. Они известны своей выносливостью, замкнутостью и глубокой связью с предками. Их родина — Бафамир, государство, выросшее из пепла войны, бедствий и тяжелых условий, удерживаемое железной волей султана и главенствующих кланов. В других странах они часто встречаются в роли наемников, торговцев и ремесленников.
Каркаты — пустынный народ, обитающий в суровых просторах Пустыни Великих Дюн. Они известны своей выносливостью, замкнутостью и глубокой связью с предками. Их родина — Бафамир, государство, выросшее из пепла войны, бедствий и тяжелых условий, удерживаемое железной волей султана и главенствующих кланов. В других странах они часто встречаются в роли наемников, торговцев и ремесленников.
## Игровые особенности
- Каркаты от природы наделены острыми когтями, которые наносят усиленный урон в ближнем бою.
- Ношение обуви? Не для них. Где вы видели ботинки, которые налезут на лапы с когтями?
- Мягкие лапы - мягкие подушечки обеспечивают абсолютно бесшумную поступь.
- Ночное зрение - природа наградила каркатов отличным ночным зрением — они видят в темноте почти так же хорошо, как при свете дня. Вкупе с бесшумной ходьбой, это делает их идеальными охотниками.
- Каркаты имеют базовую и продвинутую атлетику с начала раунда.
## Игровые особенности
- Каркаты от природы наделены острыми когтями, которые наносят усиленный урон в ближнем бою.
- Каркаты имеют животный желудок и могут есть сырое мясо.
- Ношение обуви? Не для них. Где вы видели ботинки, которые налезут на лапы с когтями?
- Мягкие лапы - мягкие подушечки обеспечивают абсолютно бесшумную поступь.
- Ночное зрение - природа наградила каркатов отличным ночным зрением — они видят в темноте почти так же хорошо, как при свете дня. Вкупе с бесшумной ходьбой, это делает их идеальными охотниками.
- Каркаты имеют базовую и продвинутую атлетику с начала раунда.
## Культурные особенности
- Народ предков: каркаты не поклоняются богам — они чтят духов своих предков, считая их хранителями границ и закона.
- Анонимность власти: султаны Бафамира не имеют имени, рода или лица. Их фигура — символ воли всей пустыни.
- Соплеменнические связи: вдали от своей родины, каркаты очень тепло относятся к соплеменникам, выделяя их от остальных рас.
## Культурные особенности
- Народ предков: каркаты не поклоняются богам — они чтят духов своих предков, считая их хранителями границ и закона.
- Анонимность власти: султаны Бафамира не имеют имени, рода или лица. Их фигура — символ воли всей пустыни.
- Соплеменнические связи: вдали от своей родины, каркаты очень тепло относятся к соплеменникам, выделяя их от остальных рас.
</Document>
</Document>