guidebook update

This commit is contained in:
Ed
2024-11-02 16:55:34 +03:00
parent d1696cb5d8
commit e44c49d9f6
9 changed files with 164 additions and 24 deletions

View File

@@ -99,7 +99,7 @@ public sealed partial class CP14DemiplaneSystem
AddDemiplanRandomExitPoint(demiplane, (tempRift2, connection2));
#if !DEBUG
QueueDel(generator); //wtf its crash debug build?
QueueDel(generator); //wtf its crash debug build!
#endif
}

View File

@@ -1,8 +1 @@
cp14-guide-entry-russian = Russian guidebook
cp14-guide-entry-english = English guidebook
cp14-guide-entry-alchemy = Alchemy
cp14-guide-entry-basic-alchemy = Basic alchemical reagents
cp14-guide-entry-biological = Biological
cp14-guidebook-random-variations-title = Random products

View File

@@ -1,8 +1 @@
cp14-guide-entry-russian = Русское руководство
cp14-guide-entry-english = Английское руководство
cp14-guide-entry-alchemy = Алхимия
cp14-guide-entry-basic-alchemy = Базовые алхимические элементы
cp14-guide-entry-biological = Биологические вещества
cp14-guidebook-random-variations-title = Случайные продукты

View File

@@ -20,6 +20,10 @@
rewardLimit: 1.25
difficultyLimit: 0.75
- type: CP14DemiplaneRift
- type: GuideHelp
guides:
- CP14_RU_Demiplanes
- CP14_EN_Demiplanes
- type: entity
id: CP14DemiplanRiftCore
@@ -47,6 +51,10 @@
energy: 2
color: "#371c5c"
netsync: false
- type: GuideHelp
guides:
- CP14_RU_Demiplanes
- CP14_EN_Demiplanes
- type: entity
id: CP14DemiplaneTimedRadiusPassway
@@ -75,6 +83,10 @@
range: 7
sound:
path: /Audio/Ambience/Objects/gravity_gen_hum.ogg
- type: GuideHelp
guides:
- CP14_RU_Demiplanes
- CP14_EN_Demiplanes
- type: entity
id: CP14DemiplanePassway
@@ -99,6 +111,10 @@
range: 7
sound:
path: /Audio/Ambience/Objects/gravity_gen_hum.ogg
- type: GuideHelp
guides:
- CP14_RU_Demiplanes
- CP14_EN_Demiplanes
- type: entity
parent: MarkerBase

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
- type: guideEntry
crystallPunkAllowed: true
id: CP14_EN_Alchemy
name: cp14-guide-entry-alchemy
name: Alchemy
text: "/ServerInfo/_CP14/Guidebook_EN/Alchemy.xml"
children:
- CP14_EN_BasicAlchemy
@@ -11,13 +11,20 @@
- type: guideEntry
crystallPunkAllowed: true
id: CP14_EN_BasicAlchemy
name: cp14-guide-entry-basic-alchemy
name: Basic effects solutions
text: "/ServerInfo/_CP14/Guidebook_EN/AlchemyTabs/BasicAlchemy.xml"
filterEnabled: True
- type: guideEntry
crystallPunkAllowed: true
id: CP14_EN_Biological
name: cp14-guide-entry-biological
name: Biological solutions
text: "/ServerInfo/_CP14/Guidebook_EN/AlchemyTabs/Biological.xml"
filterEnabled: True
- type: guideEntry
crystallPunkAllowed: true
id: CP14_EN_Demiplanes
name: Demiplanes exploration
text: "/ServerInfo/_CP14/Guidebook_EN/Demiplanes.xml"
filterEnabled: True

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
- type: guideEntry
crystallPunkAllowed: true
id: CP14_RU_Alchemy
name: cp14-guide-entry-alchemy
name: Алхимия
text: "/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/Alchemy.xml"
children:
- CP14_RU_BasicAlchemy
@@ -11,13 +11,20 @@
- type: guideEntry
crystallPunkAllowed: true
id: CP14_RU_BasicAlchemy
name: cp14-guide-entry-basic-alchemy
name: Базовые алхимические растворы
text: "/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/AlchemyTabs/BasicAlchemy.xml"
filterEnabled: True
- type: guideEntry
crystallPunkAllowed: true
id: CP14_RU_Biological
name: cp14-guide-entry-biological
name: Биологические растворы
text: "/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/AlchemyTabs/Biological.xml"
filterEnabled: True
- type: guideEntry
crystallPunkAllowed: true
id: CP14_RU_Demiplanes
name: Исследование демипланов
text: "/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/Demiplanes.xml"
filterEnabled: True

View File

@@ -2,16 +2,18 @@
crystallPunkAllowed: true
locFilter: "en-US"
id: CP14_EN
name: cp14-guide-entry-english
name: Welcome to CrystallPunk
text: "/ServerInfo/_CP14/Guidebook_EN/Welcome.xml"
children:
- CP14_EN_Alchemy
- CP14_EN_Demiplanes
- type: guideEntry
crystallPunkAllowed: true
locFilter: "ru-RU"
id: CP14_RU
name: cp14-guide-entry-russian
name: Добро пожаловать в CrystallPunk
text: "/ServerInfo/_CP14/Guidebook_RU/Welcome.xml"
children:
- CP14_RU_Alchemy
- CP14_RU_Alchemy
- CP14_RU_Demiplanes

View File

@@ -0,0 +1,61 @@
<Document>
# Demiplanes exploring
Demiplanes are one of the main ways for adventurers and the city as a whole to obtain resources.
The main goal of exploration is for adventurers to obtain resources (ore, loot, etc.) and successfully return them back to their world.
As an adventurer, you can sell resources from the demiplane to artisans and other players at your own prices.
## What research and preparation looks like.
There are "keys" in the game world that allow you to temporarily activate a portal to move into a procedurally generated demiplane with enemies and resources. Within the location there will be generated exits from the demiplane that you will have to find on your own.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14DemiplanKey"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14DemiplanRiftCore"/>
</Box>.
When you activate the "key" (via the "Z" key or by clicking on the key), a portal is formed, which will teleport up to 4 players and what they are pulling behind them to the demiplane.
Be aware that you may be immediately attacked by opponents who are near you.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14DemiplaneTimedRadiusPassway"/>
</Box>
After activation, an active gap remains in the real world, which cannot be moved or destroyed, and its animation shows that players are currently in the demiplane.
Once transported, you have unlimited time to explore the demiplane and gather resources. However, lingering without a reason is not recommended.
When you decide to leave the demiplane after finding the portal, you must touch the portal with your free hand to start the transfer. At this point, you may have time to take the object in your hand again or start dragging it to be carried along with you. If there are no living players left in the demiplane, the demiplane and all gaps leading into it are destroyed.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14BaseShield"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14BaseSword"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14BasePickaxe"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14OldLantern"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14BaseSharpeningStone"/>
</Box>
## Preparing
To prepare for an expedition to the demiplane, you may need the following items:
- Weapons for all members of the group.
- Vials of healing potions or poison for weapons.
- Sharpening stones to sharpen your weapons on the spot.
- Armor for group members.
- Magical items and/or crossbows (with ammunition) for dealing damage remotely.
- A "key" to open the demiplane.
- Extra bags or crates for collecting loot.
- Belt lanterns or magical lighting.
- A supply of water and food for a short break from exploring.
## Cooperation tips
The entire Demiplane is designed for adventurers to (and should) work as a team. Define the basic concepts amongst yourselves:
- who will engage in melee and ranged combat?
- who will be responsible for healing and/or storing medicine vials?
- Who will carry the team's cargo (crates or extra bags) to gather resources?
- How will you divide the items you receive amongst yourselves later on?
- who will be your team leader during critical situations?
- What will you do with dead and injured team members?
</Document>

View File

@@ -0,0 +1,61 @@
<Document>
# Исследование демипланов
Демипланы - один из основных способов получение ресурсов авантюристами и города в целом.
Основная задача при исследовании - добыча ресурсов (руды, лут, и прочее) авантюристами и удачный возврат обратно в свой мир.
Как авантюрист, вы можете продавать ресурсы с демиплана ремесленникам и иным игрокам по собственным ценам.
## Как выглядит исследование и подготовка к ней.
В мире игры существуют «ключи», позволяющие временно активировать портал для перехода в процедурно сгенерированный демиплан с противниками и ресурсами. Внутри локации будут сгенерированы выходы с демиплана которые вам предстоит найти самим.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14DemiplanKey"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14DemiplanRiftCore"/>
</Box>
При активации "ключа" (через клавишу "Z" или кликнув по ключу) образуется портал, который через время в области от себя телепортирует в демиплан до 4 игроков и то, что они тянут за собой.
Учтите что при переносе на вас могут сразу же набросится противники, оказавшиеся рядом с вами.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14DemiplaneTimedRadiusPassway"/>
</Box>
После активации в настоящем мире остаётся активный разрыв, который невозможно сдвинуть или уничтожить, и его анимация показывает, что в демиплане на данный момент находятся игроки.
После переноса у вас неограниченное время для исследования демиплана и сбора ресурсов. Однако задерживаться без причины не рекомендуется.
Когда вы решитесь покинуть демиплан отыскав портал, вам необходимо свободной рукой коснутся портала для начала переноса. В этот момент вы можете успеть снова взять предмет в руку или начать тащить что б его перенесло вместе с вами. Если в демиплане не остается живых игроков, демиплан и все разрывы ведущие в него, уничтожаются.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14BaseShield"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14BaseSword"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14BasePickaxe"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14OldLantern"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CP14BaseSharpeningStone"/>
</Box>
## Подготовка
Для подготовки к экспедиции в демиплан вам могут пригодится следующие вещи:
- Оружие для всех участников группы.
- Флаконы с зельями лечения или ядом для оружия.
- Точильные камни для заточки вашего оружия на месте.
- Броня для участников группы.
- Магические предметы и/или арбалеты (с амуницией) для дистанционного нанесения урона.
- "Ключ" для открытия демиплана.
- Дополнительные сумки или ящики для сбора добычи.
- Поясные фонари или магическое освещение.
- Запас воды и еды для непродолжительного перерыва в исследовании.
## Советы по кооперации
Весь Демиплан рассчитан на то что авантюристы будут (и должны) работать в команде. Определите между собой основные понятия:
- кто будет вступать в ближний и дальний бой?
- кто ответственен за лечение и/или хранение флаконов с лекарством?
- кто будет нести груз команды (ящики или дополнительные сумки) для сбора ресурсов?
- как вы будете делить полученные вещи между собой в дальнейшем?
- кто будет лидером вашей группы во время критических ситуаций?
- что делать с убитыми и раненными членами группы?
</Document>