Кастомная музыка лобби. Пак неадаптированной локализации. (#59)
* add music, add lobby localization * delete unused ftl * add localization variable * move to _CP14
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,7 @@ namespace Content.Server.Audio;
|
||||
public sealed class ContentAudioSystem : SharedContentAudioSystem
|
||||
{
|
||||
[ValidatePrototypeId<SoundCollectionPrototype>]
|
||||
private const string LobbyMusicCollection = "LobbyMusic";
|
||||
private const string LobbyMusicCollection = "CPLobbyMusic";
|
||||
|
||||
[Dependency] private readonly AudioSystem _serverAudio = default!;
|
||||
[Dependency] private readonly IRobustRandom _robustRandom = default!;
|
||||
|
||||
@@ -217,7 +217,8 @@ namespace Content.Server.GameTicking
|
||||
Loc.GetString(
|
||||
"latejoin-arrival-announcement",
|
||||
("character", MetaData(mob).EntityName),
|
||||
("job", CultureInfo.CurrentCulture.TextInfo.ToTitleCase(jobName))
|
||||
("job", CultureInfo.CurrentCulture.TextInfo.ToTitleCase(jobName)),
|
||||
("gender", character.Gender) // CrystallPunk-LastnameGender
|
||||
), Loc.GetString("latejoin-arrival-sender"),
|
||||
playDefaultSound: false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
4
Resources/Audio/_CP14/Lobby/attributions.yml
Normal file
4
Resources/Audio/_CP14/Lobby/attributions.yml
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
- files: ["crystal.ogg"]
|
||||
license: "CC-BY-NC-SA-3.0"
|
||||
copyright: "'Crystal' by Mental4815162342 (github). Converted from MP3 to OGG."
|
||||
source: "https://github.com/crystallpunk-14/crystall-punk-14"
|
||||
BIN
Resources/Audio/_CP14/Lobby/crystal.ogg
Normal file
BIN
Resources/Audio/_CP14/Lobby/crystal.ogg
Normal file
Binary file not shown.
7
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/forcemap-command.ftl
Normal file
7
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/forcemap-command.ftl
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
## Forcemap command loc.
|
||||
|
||||
forcemap-command-description = Заставляет игру начать с заданной карты в следующем раунде.
|
||||
forcemap-command-help = forcemap <map ID>
|
||||
forcemap-command-need-one-argument = forcemap принимает один аргумент — путь к файлу карты.
|
||||
forcemap-command-success = В следующем раунде игра принудительно начнется с карты { $map }.
|
||||
forcemap-command-arg-map = <map ID>
|
||||
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
death-match-title = Смертельная битва
|
||||
death-match-description = Убейте всё, что движется!
|
||||
death-match-name-player = [bold]{ $name }[/bold] ([italic]{ $username }[/italic])
|
||||
death-match-name-npc = [bold]{ $name }[/bold]
|
||||
death-match-assist = { $primary }, с помощью { $secondary },
|
||||
death-match-kill-callout-0 = { CAPITALIZE($killer) } убил { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-1 = { CAPITALIZE($killer) } завалил { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-2 = { CAPITALIZE($killer) } фрагнул { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-3 = { CAPITALIZE($killer) } разнёс { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-4 = { CAPITALIZE($killer) } превратил { $victim } в фарш!
|
||||
death-match-kill-callout-5 = { CAPITALIZE($killer) } вальнул { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-6 = { CAPITALIZE($killer) } перевернул и вытряхнул { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-7 = { CAPITALIZE($killer) } испоганил { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-8 = { CAPITALIZE($killer) } отправил { $victim } в ад!
|
||||
death-match-kill-callout-9 = { CAPITALIZE($killer) } станцевал на могиле { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-10 = { CAPITALIZE($killer) } стёр с лица земли { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-11 = { CAPITALIZE($killer) } переробастил { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-12 = { CAPITALIZE($killer) } применил тулбокс на { $victim } и получил труп!
|
||||
death-match-kill-callout-13 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } глотать пыль!
|
||||
death-match-kill-callout-14 = { CAPITALIZE($killer) } запостил компиляцию кринжа с { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-15 = { CAPITALIZE($killer) } увидел, как { $victim } постит в #предложения!
|
||||
death-match-kill-callout-16 = { CAPITALIZE($killer) } Doom (1993)-нул { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-17 = { CAPITALIZE($killer) } унизил { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-18 = { CAPITALIZE($killer) } небезопасно извлёк флешку { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-19 = { CAPITALIZE($killer) } удалил папку System32 с ПК { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-20 = { CAPITALIZE($killer) } бвоинкнул { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-21 = { CAPITALIZE($killer) } воткикнул { $victim } с острова!
|
||||
death-match-kill-callout-22 = { CAPITALIZE($killer) } воткикнул { $victim } потому что sus!
|
||||
death-match-kill-callout-23 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } кодить для SS14!
|
||||
death-match-kill-callout-24 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } кодить для OpenDream!
|
||||
death-match-kill-callout-25 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } кодить для BYOND!
|
||||
death-match-kill-callout-26 = { CAPITALIZE($killer) } буквально 1984 { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-27 = { CAPITALIZE($killer) } устроил экспресс-доставку { $victim } к Богу!
|
||||
death-match-kill-callout-28 = { CAPITALIZE($killer) } убил { $victim } насмешкой!
|
||||
death-match-kill-callout-29 = { CAPITALIZE($killer) } похвалил причёску { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-30 = { CAPITALIZE($killer) } перевернул { $victim } в гробу!
|
||||
death-match-kill-callout-31 = { CAPITALIZE($killer) } столкнул { $victim } с лестницы!
|
||||
death-match-kill-callout-32 = { CAPITALIZE($killer) } устроил для { $victim } Укус '87!
|
||||
death-match-kill-callout-33 = { CAPITALIZE($killer) } увидел пост { $victim } на реддите!
|
||||
death-match-kill-callout-34 = { CAPITALIZE($killer) } зарепортил { $victim } админ-составу!
|
||||
death-match-kill-callout-35 = { CAPITALIZE($killer) } weh'нул { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-36 = { CAPITALIZE($killer) } превратил { $victim } в ремейк SS13!
|
||||
death-match-kill-callout-37 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } играть в Xonotic!
|
||||
death-match-kill-callout-38 = { CAPITALIZE($killer) } отправил { $victim } в Бразилию!
|
||||
death-match-kill-callout-39 = { CAPITALIZE($killer) } эпично хакнул { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-40 = { CAPITALIZE($killer) } закрыл PR { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-41 = { CAPITALIZE($killer) } увидел, как { $victim } мержит кринж в master!
|
||||
death-match-kill-callout-42 = { CAPITALIZE($killer) } наблюдал, как { $victim } постит сергалов на главной!
|
||||
death-match-kill-callout-43 = { CAPITALIZE($killer) } не обошёлся нежно с { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-44 = { CAPITALIZE($killer) } шлёпнул { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-45 = { CAPITALIZE($killer) } кокнул { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-46 = { CAPITALIZE($killer) } встряхнул { $victim } перед тем, как пить!
|
||||
death-match-kill-callout-47 = { CAPITALIZE($killer) } водил пьяным и сбил { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-48 = { CAPITALIZE($killer) } превратил { $victim } в продаваемую фигурку!
|
||||
death-match-kill-callout-49 = { CAPITALIZE($killer) } напомнил { $victim }, что он смертен!
|
||||
death-match-kill-callout-50 = { CAPITALIZE($killer) } ratio'd-нул { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-51 = { CAPITALIZE($killer) } ctrl-alt-delete-нул { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-52 = { CAPITALIZE($killer) } бонкнул { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-53 = { CAPITALIZE($killer) } зароллил крит по { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-54 = { CAPITALIZE($killer) } преподал { $victim } ценный урок!
|
||||
death-match-kill-callout-55 = { CAPITALIZE($killer) } совершил хоум-ран по { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-56 = { CAPITALIZE($killer) } данк-нул { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-57 = { CAPITALIZE($killer) } уничтожил { $victim } на стиле!
|
||||
death-match-kill-callout-58 = { CAPITALIZE($killer) } нагрубил { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-59 = { CAPITALIZE($killer) } послал голосовое сообщение { $victim }!
|
||||
death-match-kill-callout-60 = { CAPITALIZE($killer) } столкнул { $victim } со ступенек!
|
||||
death-match-kill-callout-env-0 = { CAPITALIZE($victim) } потерял суть!
|
||||
death-match-kill-callout-env-1 = { CAPITALIZE($victim) } был унижен!
|
||||
death-match-kill-callout-env-2 = { CAPITALIZE($victim) } просто выглядел как идиот!
|
||||
death-match-kill-callout-env-3 = { CAPITALIZE($victim) } испытал skill issue!
|
||||
death-match-kill-callout-env-4 = { CAPITALIZE($victim) } выглядел очень глупо!
|
||||
death-match-kill-callout-env-5 = { CAPITALIZE($victim) } избавил себя от страданий!
|
||||
death-match-kill-callout-env-6 = { CAPITALIZE($victim) } устал от жизни!
|
||||
death-match-kill-callout-env-7 = { CAPITALIZE($victim) } недотрайхардил!
|
||||
death-match-kill-callout-env-8 = { CAPITALIZE($victim) } вынес себя с мусором!
|
||||
death-match-kill-callout-env-9 = { CAPITALIZE($victim) } накринжил!
|
||||
death-match-kill-callout-env-10 = { CAPITALIZE($victim) } довыпендривался!
|
||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
extended-title = Расширенный
|
||||
extended-description = Спокойный игровой опыт. Потребуется вмешательство администраторов.
|
||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
greenshift-title = Гриншифт
|
||||
greenshift-description = Пресет без событий, чтобы мероприятия админов проходили без помех.
|
||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
sandbox-title = Песочница
|
||||
sandbox-description = Никакого стресса, только ваш креатив!
|
||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
secret-title = Секрет
|
||||
secret-description = Это секрет для всех. Угрозы, с которыми вы сталкиваетесь, рандомизированы.
|
||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
survival-title = Выживание
|
||||
survival-description = Внутренние угрозы отсутствуют, но как долго экспедиция сможет продержаться в обстановке все более разрушительных и частых событий?
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
rule-death-match-added-announcement = Теперь игра превратилась в бой насмерть. Убейте всех остальных, чтобы победить!
|
||||
rule-death-match-check-winner-stalemate = Все мертвы, это патовая ситуация!
|
||||
rule-death-match-check-winner = { $winner } побеждает в смертельном матче!
|
||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
# Sent to admin chat
|
||||
rule-secret-selected-preset = Selected { $preset } for secret.
|
||||
15
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-rules/rules.ftl
Normal file
15
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-rules/rules.ftl
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
# General
|
||||
rule-restarting-in-seconds =
|
||||
Перезапуск через { $seconds } { $seconds ->
|
||||
[one] секунду
|
||||
[few] секунды
|
||||
*[other] секунд
|
||||
}.
|
||||
rule-time-has-run-out = Время вышло!
|
||||
# Respawning
|
||||
rule-respawn-in-seconds =
|
||||
Возрождение через { $second } { $second ->
|
||||
[one] секунду
|
||||
[few] секунды
|
||||
*[other] секунд
|
||||
}...
|
||||
46
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-ticker.ftl
Normal file
46
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-ticker.ftl
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
game-ticker-restart-round = Перезапуск раунда...
|
||||
game-ticker-start-round = Раунд начинается...
|
||||
game-ticker-start-round-cannot-start-game-mode-fallback = Не удалось запустить режим { $failedGameMode }! Запускаем { $fallbackMode }...
|
||||
game-ticker-start-round-cannot-start-game-mode-restart = Не удалось запустить режим { $failedGameMode }! Перезапуск раунда...
|
||||
game-ticker-start-round-invalid-map = Выбранная карта { $map } не подходит для игрового режима { $mode }. Игровой режим может не функционировать как задумано...
|
||||
game-ticker-unknown-role = Неизвестный
|
||||
game-ticker-delay-start = Начало раунда было отложено на { $seconds } секунд.
|
||||
game-ticker-pause-start = Начало раунда было приостановлено.
|
||||
game-ticker-pause-start-resumed = Отсчет начала раунда возобновлен.
|
||||
game-ticker-player-join-game-message = Добро пожаловать на ЭД ПРИДУМАЙ НАЗВАНИЕ! Если вы играете впервые, обязательно нажмите ESC на клавиатуре и прочитайте правила игры, а также не бойтесь просить помощи в "Админ помощь".
|
||||
game-ticker-get-info-text =
|
||||
Привет и добро пожаловать в [color=white]Space Station 14![/color]
|
||||
Текущий раунд: [color=white]#{ $roundId }[/color]
|
||||
Текущее количество игроков: [color=white]{ $playerCount }[/color]
|
||||
Текущая карта: [color=white]{ $mapName }[/color]
|
||||
Текущий режим игры: [color=white]{ $gmTitle }[/color]
|
||||
>[color=yellow]{ $desc }[/color]
|
||||
game-ticker-get-info-preround-text =
|
||||
Привет и добро пожаловать в [color=white]Space Station 14![/color]
|
||||
Текущий раунд: [color=white]#{ $roundId }[/color]
|
||||
Текущее количество игроков: [color=white]{ $playerCount }[/color] ([color=white]{ $readyCount }[/color] { $readyCount ->
|
||||
[one] готов
|
||||
*[other] готовы
|
||||
})
|
||||
Текущая карта: [color=white]{ $mapName }[/color]
|
||||
Текущий режим игры: [color=white]{ $gmTitle }[/color]
|
||||
>[color=yellow]{ $desc }[/color]
|
||||
game-ticker-no-map-selected = [color=red]Карта ещё не выбрана![/color]
|
||||
game-ticker-player-no-jobs-available-when-joining = При попытке присоединиться к игре ни одной роли не было доступно.
|
||||
# Displayed in chat to admins when a player joins
|
||||
player-join-message = Игрок { $name } зашёл!
|
||||
player-first-join-message = Игрок { $name } зашёл на сервер впервые.
|
||||
# Displayed in chat to admins when a player leaves
|
||||
player-leave-message = Игрок { $name } вышел!
|
||||
latejoin-arrival-announcement =
|
||||
{ $character } ({ $job }) { $gender ->
|
||||
[male] прибыл
|
||||
[female] прибыла
|
||||
[epicene] прибыли
|
||||
*[neuter] прибыл
|
||||
} на станцию!
|
||||
latejoin-arrival-sender = Станции
|
||||
latejoin-arrivals-direction = Вскоре прибудет шаттл, который доставит вас на станцию.
|
||||
latejoin-arrivals-direction-time = Шаттл, который доставит вас на станцию, прибудет через { $time }.
|
||||
preset-not-enough-ready-players = Не удалось запустить пресет { $presetName }. Требуется { $minimumPlayers } игроков, но готовы только { $readyPlayersCount }.
|
||||
preset-no-one-ready = Не удалось запустить режим { $presetName }. Нет готовых игроков.
|
||||
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
set-game-preset-command-description = Установить игровой пресет для текущего раунда.
|
||||
set-game-preset-command-help-text = setgamepreset <id>
|
||||
set-game-preset-preset-error = Не удается найти игровой пресет "{ $preset }"
|
||||
set-game-preset-preset-set = Установить игровой пресет на "{ $preset }"
|
||||
4
Resources/Prototypes/_CP14/SoundCollections/lobby.yml
Normal file
4
Resources/Prototypes/_CP14/SoundCollections/lobby.yml
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
- type: soundCollection
|
||||
id: CPLobbyMusic
|
||||
files:
|
||||
- /Audio/_CP14/Lobby/crystal.ogg
|
||||
Reference in New Issue
Block a user