Кастомная музыка лобби. Пак неадаптированной локализации. (#59)

* add music, add lobby localization

* delete unused ftl

* add localization variable

* move to _CP14
This commit is contained in:
Ed
2024-04-06 23:48:30 +03:00
committed by GitHub
parent 9720dcffc5
commit ec6e33e839
25 changed files with 175 additions and 2 deletions

View File

@@ -14,7 +14,7 @@ namespace Content.Server.Audio;
public sealed class ContentAudioSystem : SharedContentAudioSystem
{
[ValidatePrototypeId<SoundCollectionPrototype>]
private const string LobbyMusicCollection = "LobbyMusic";
private const string LobbyMusicCollection = "CPLobbyMusic";
[Dependency] private readonly AudioSystem _serverAudio = default!;
[Dependency] private readonly IRobustRandom _robustRandom = default!;

View File

@@ -217,7 +217,8 @@ namespace Content.Server.GameTicking
Loc.GetString(
"latejoin-arrival-announcement",
("character", MetaData(mob).EntityName),
("job", CultureInfo.CurrentCulture.TextInfo.ToTitleCase(jobName))
("job", CultureInfo.CurrentCulture.TextInfo.ToTitleCase(jobName)),
("gender", character.Gender) // CrystallPunk-LastnameGender
), Loc.GetString("latejoin-arrival-sender"),
playDefaultSound: false);
}

View File

@@ -0,0 +1,4 @@
- files: ["crystal.ogg"]
license: "CC-BY-NC-SA-3.0"
copyright: "'Crystal' by Mental4815162342 (github). Converted from MP3 to OGG."
source: "https://github.com/crystallpunk-14/crystall-punk-14"

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
## Forcemap command loc.
forcemap-command-description = Заставляет игру начать с заданной карты в следующем раунде.
forcemap-command-help = forcemap <map ID>
forcemap-command-need-one-argument = forcemap принимает один аргумент — путь к файлу карты.
forcemap-command-success = В следующем раунде игра принудительно начнется с карты { $map }.
forcemap-command-arg-map = <map ID>

View File

@@ -0,0 +1,77 @@
death-match-title = Смертельная битва
death-match-description = Убейте всё, что движется!
death-match-name-player = [bold]{ $name }[/bold] ([italic]{ $username }[/italic])
death-match-name-npc = [bold]{ $name }[/bold]
death-match-assist = { $primary }, с помощью { $secondary },
death-match-kill-callout-0 = { CAPITALIZE($killer) } убил { $victim }!
death-match-kill-callout-1 = { CAPITALIZE($killer) } завалил { $victim }!
death-match-kill-callout-2 = { CAPITALIZE($killer) } фрагнул { $victim }!
death-match-kill-callout-3 = { CAPITALIZE($killer) } разнёс { $victim }!
death-match-kill-callout-4 = { CAPITALIZE($killer) } превратил { $victim } в фарш!
death-match-kill-callout-5 = { CAPITALIZE($killer) } вальнул { $victim }!
death-match-kill-callout-6 = { CAPITALIZE($killer) } перевернул и вытряхнул { $victim }!
death-match-kill-callout-7 = { CAPITALIZE($killer) } испоганил { $victim }!
death-match-kill-callout-8 = { CAPITALIZE($killer) } отправил { $victim } в ад!
death-match-kill-callout-9 = { CAPITALIZE($killer) } станцевал на могиле { $victim }!
death-match-kill-callout-10 = { CAPITALIZE($killer) } стёр с лица земли { $victim }!
death-match-kill-callout-11 = { CAPITALIZE($killer) } переробастил { $victim }!
death-match-kill-callout-12 = { CAPITALIZE($killer) } применил тулбокс на { $victim } и получил труп!
death-match-kill-callout-13 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } глотать пыль!
death-match-kill-callout-14 = { CAPITALIZE($killer) } запостил компиляцию кринжа с { $victim }!
death-match-kill-callout-15 = { CAPITALIZE($killer) } увидел, как { $victim } постит в #предложения!
death-match-kill-callout-16 = { CAPITALIZE($killer) } Doom (1993)-нул { $victim }!
death-match-kill-callout-17 = { CAPITALIZE($killer) } унизил { $victim }!
death-match-kill-callout-18 = { CAPITALIZE($killer) } небезопасно извлёк флешку { $victim }!
death-match-kill-callout-19 = { CAPITALIZE($killer) } удалил папку System32 с ПК { $victim }!
death-match-kill-callout-20 = { CAPITALIZE($killer) } бвоинкнул { $victim }!
death-match-kill-callout-21 = { CAPITALIZE($killer) } воткикнул { $victim } с острова!
death-match-kill-callout-22 = { CAPITALIZE($killer) } воткикнул { $victim } потому что sus!
death-match-kill-callout-23 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } кодить для SS14!
death-match-kill-callout-24 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } кодить для OpenDream!
death-match-kill-callout-25 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } кодить для BYOND!
death-match-kill-callout-26 = { CAPITALIZE($killer) } буквально 1984 { $victim }!
death-match-kill-callout-27 = { CAPITALIZE($killer) } устроил экспресс-доставку { $victim } к Богу!
death-match-kill-callout-28 = { CAPITALIZE($killer) } убил { $victim } насмешкой!
death-match-kill-callout-29 = { CAPITALIZE($killer) } похвалил причёску { $victim }!
death-match-kill-callout-30 = { CAPITALIZE($killer) } перевернул { $victim } в гробу!
death-match-kill-callout-31 = { CAPITALIZE($killer) } столкнул { $victim } с лестницы!
death-match-kill-callout-32 = { CAPITALIZE($killer) } устроил для { $victim } Укус '87!
death-match-kill-callout-33 = { CAPITALIZE($killer) } увидел пост { $victim } на реддите!
death-match-kill-callout-34 = { CAPITALIZE($killer) } зарепортил { $victim } админ-составу!
death-match-kill-callout-35 = { CAPITALIZE($killer) } weh'нул { $victim }!
death-match-kill-callout-36 = { CAPITALIZE($killer) } превратил { $victim } в ремейк SS13!
death-match-kill-callout-37 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } играть в Xonotic!
death-match-kill-callout-38 = { CAPITALIZE($killer) } отправил { $victim } в Бразилию!
death-match-kill-callout-39 = { CAPITALIZE($killer) } эпично хакнул { $victim }!
death-match-kill-callout-40 = { CAPITALIZE($killer) } закрыл PR { $victim }!
death-match-kill-callout-41 = { CAPITALIZE($killer) } увидел, как { $victim } мержит кринж в master!
death-match-kill-callout-42 = { CAPITALIZE($killer) } наблюдал, как { $victim } постит сергалов на главной!
death-match-kill-callout-43 = { CAPITALIZE($killer) } не обошёлся нежно с { $victim }!
death-match-kill-callout-44 = { CAPITALIZE($killer) } шлёпнул { $victim }!
death-match-kill-callout-45 = { CAPITALIZE($killer) } кокнул { $victim }!
death-match-kill-callout-46 = { CAPITALIZE($killer) } встряхнул { $victim } перед тем, как пить!
death-match-kill-callout-47 = { CAPITALIZE($killer) } водил пьяным и сбил { $victim }!
death-match-kill-callout-48 = { CAPITALIZE($killer) } превратил { $victim } в продаваемую фигурку!
death-match-kill-callout-49 = { CAPITALIZE($killer) } напомнил { $victim }, что он смертен!
death-match-kill-callout-50 = { CAPITALIZE($killer) } ratio'd-нул { $victim }!
death-match-kill-callout-51 = { CAPITALIZE($killer) } ctrl-alt-delete-нул { $victim }!
death-match-kill-callout-52 = { CAPITALIZE($killer) } бонкнул { $victim }!
death-match-kill-callout-53 = { CAPITALIZE($killer) } зароллил крит по { $victim }!
death-match-kill-callout-54 = { CAPITALIZE($killer) } преподал { $victim } ценный урок!
death-match-kill-callout-55 = { CAPITALIZE($killer) } совершил хоум-ран по { $victim }!
death-match-kill-callout-56 = { CAPITALIZE($killer) } данк-нул { $victim }!
death-match-kill-callout-57 = { CAPITALIZE($killer) } уничтожил { $victim } на стиле!
death-match-kill-callout-58 = { CAPITALIZE($killer) } нагрубил { $victim }!
death-match-kill-callout-59 = { CAPITALIZE($killer) } послал голосовое сообщение { $victim }!
death-match-kill-callout-60 = { CAPITALIZE($killer) } столкнул { $victim } со ступенек!
death-match-kill-callout-env-0 = { CAPITALIZE($victim) } потерял суть!
death-match-kill-callout-env-1 = { CAPITALIZE($victim) } был унижен!
death-match-kill-callout-env-2 = { CAPITALIZE($victim) } просто выглядел как идиот!
death-match-kill-callout-env-3 = { CAPITALIZE($victim) } испытал skill issue!
death-match-kill-callout-env-4 = { CAPITALIZE($victim) } выглядел очень глупо!
death-match-kill-callout-env-5 = { CAPITALIZE($victim) } избавил себя от страданий!
death-match-kill-callout-env-6 = { CAPITALIZE($victim) } устал от жизни!
death-match-kill-callout-env-7 = { CAPITALIZE($victim) } недотрайхардил!
death-match-kill-callout-env-8 = { CAPITALIZE($victim) } вынес себя с мусором!
death-match-kill-callout-env-9 = { CAPITALIZE($victim) } накринжил!
death-match-kill-callout-env-10 = { CAPITALIZE($victim) } довыпендривался!

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
extended-title = Расширенный
extended-description = Спокойный игровой опыт. Потребуется вмешательство администраторов.

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
greenshift-title = Гриншифт
greenshift-description = Пресет без событий, чтобы мероприятия админов проходили без помех.

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
sandbox-title = Песочница
sandbox-description = Никакого стресса, только ваш креатив!

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
secret-title = Секрет
secret-description = Это секрет для всех. Угрозы, с которыми вы сталкиваетесь, рандомизированы.

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
survival-title = Выживание
survival-description = Внутренние угрозы отсутствуют, но как долго экспедиция сможет продержаться в обстановке все более разрушительных и частых событий?

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
rule-death-match-added-announcement = Теперь игра превратилась в бой насмерть. Убейте всех остальных, чтобы победить!
rule-death-match-check-winner-stalemate = Все мертвы, это патовая ситуация!
rule-death-match-check-winner = { $winner } побеждает в смертельном матче!

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
# Sent to admin chat
rule-secret-selected-preset = Selected { $preset } for secret.

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
# General
rule-restarting-in-seconds =
Перезапуск через { $seconds } { $seconds ->
[one] секунду
[few] секунды
*[other] секунд
}.
rule-time-has-run-out = Время вышло!
# Respawning
rule-respawn-in-seconds =
Возрождение через { $second } { $second ->
[one] секунду
[few] секунды
*[other] секунд
}...

View File

@@ -0,0 +1,46 @@
game-ticker-restart-round = Перезапуск раунда...
game-ticker-start-round = Раунд начинается...
game-ticker-start-round-cannot-start-game-mode-fallback = Не удалось запустить режим { $failedGameMode }! Запускаем { $fallbackMode }...
game-ticker-start-round-cannot-start-game-mode-restart = Не удалось запустить режим { $failedGameMode }! Перезапуск раунда...
game-ticker-start-round-invalid-map = Выбранная карта { $map } не подходит для игрового режима { $mode }. Игровой режим может не функционировать как задумано...
game-ticker-unknown-role = Неизвестный
game-ticker-delay-start = Начало раунда было отложено на { $seconds } секунд.
game-ticker-pause-start = Начало раунда было приостановлено.
game-ticker-pause-start-resumed = Отсчет начала раунда возобновлен.
game-ticker-player-join-game-message = Добро пожаловать на ЭД ПРИДУМАЙ НАЗВАНИЕ! Если вы играете впервые, обязательно нажмите ESC на клавиатуре и прочитайте правила игры, а также не бойтесь просить помощи в "Админ помощь".
game-ticker-get-info-text =
Привет и добро пожаловать в [color=white]Space Station 14![/color]
Текущий раунд: [color=white]#{ $roundId }[/color]
Текущее количество игроков: [color=white]{ $playerCount }[/color]
Текущая карта: [color=white]{ $mapName }[/color]
Текущий режим игры: [color=white]{ $gmTitle }[/color]
>[color=yellow]{ $desc }[/color]
game-ticker-get-info-preround-text =
Привет и добро пожаловать в [color=white]Space Station 14![/color]
Текущий раунд: [color=white]#{ $roundId }[/color]
Текущее количество игроков: [color=white]{ $playerCount }[/color] ([color=white]{ $readyCount }[/color] { $readyCount ->
[one] готов
*[other] готовы
})
Текущая карта: [color=white]{ $mapName }[/color]
Текущий режим игры: [color=white]{ $gmTitle }[/color]
>[color=yellow]{ $desc }[/color]
game-ticker-no-map-selected = [color=red]Карта ещё не выбрана![/color]
game-ticker-player-no-jobs-available-when-joining = При попытке присоединиться к игре ни одной роли не было доступно.
# Displayed in chat to admins when a player joins
player-join-message = Игрок { $name } зашёл!
player-first-join-message = Игрок { $name } зашёл на сервер впервые.
# Displayed in chat to admins when a player leaves
player-leave-message = Игрок { $name } вышел!
latejoin-arrival-announcement =
{ $character } ({ $job }) { $gender ->
[male] прибыл
[female] прибыла
[epicene] прибыли
*[neuter] прибыл
} на станцию!
latejoin-arrival-sender = Станции
latejoin-arrivals-direction = Вскоре прибудет шаттл, который доставит вас на станцию.
latejoin-arrivals-direction-time = Шаттл, который доставит вас на станцию, прибудет через { $time }.
preset-not-enough-ready-players = Не удалось запустить пресет { $presetName }. Требуется { $minimumPlayers } игроков, но готовы только { $readyPlayersCount }.
preset-no-one-ready = Не удалось запустить режим { $presetName }. Нет готовых игроков.

View File

@@ -0,0 +1,4 @@
set-game-preset-command-description = Установить игровой пресет для текущего раунда.
set-game-preset-command-help-text = setgamepreset <id>
set-game-preset-preset-error = Не удается найти игровой пресет "{ $preset }"
set-game-preset-preset-set = Установить игровой пресет на "{ $preset }"

View File

@@ -0,0 +1,4 @@
- type: soundCollection
id: CPLobbyMusic
files:
- /Audio/_CP14/Lobby/crystal.ogg