localization upstream (#213)
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
game-hud-open-escape-menu-button-tooltip = Открыть меню паузы.
|
||||
game-hud-open-guide-menu-button-tooltip = Открыть меню руководства.
|
||||
game-hud-open-character-menu-button-tooltip = Открыть меню персонажа.
|
||||
game-hud-open-emotes-menu-button-tooltip = Откройте меню эмоций.
|
||||
game-hud-open-emotes-menu-button-tooltip = Открыть меню эмоций.
|
||||
game-hud-open-inventory-menu-button-tooltip = Открыть меню инвентаря.
|
||||
game-hud-open-crafting-menu-button-tooltip = Открыть меню создания.
|
||||
game-hud-open-actions-menu-button-tooltip = Открыть меню действий.
|
||||
|
||||
@@ -4,37 +4,37 @@ accent-mobster-suffix-boss-2 = , дазабей.
|
||||
accent-mobster-suffix-boss-3 = , андестенд?
|
||||
accent-mobster-suffix-minion-1 = , йеах!
|
||||
accent-mobster-suffix-minion-2 = , босс говорит!
|
||||
accent-mobster-words-1 = let me
|
||||
accent-mobster-words-replace-1 = lemme
|
||||
accent-mobster-words-2 = should
|
||||
accent-mobster-words-replace-2 = oughta
|
||||
accent-mobster-words-3 = the
|
||||
accent-mobster-words-replace-3 = da
|
||||
accent-mobster-words-4 = them
|
||||
accent-mobster-words-replace-4 = dem
|
||||
accent-mobster-words-5 = attack
|
||||
accent-mobster-words-replace-5 = whack
|
||||
accent-mobster-words-6 = kill
|
||||
accent-mobster-words-replace-6 = whack
|
||||
accent-mobster-words-7 = murder
|
||||
accent-mobster-words-replace-7 = whack
|
||||
accent-mobster-words-8 = dead
|
||||
accent-mobster-words-replace-8 = sleepin' with da fishies
|
||||
accent-mobster-words-9 = hey
|
||||
accent-mobster-words-replace-9 = ey'o
|
||||
accent-mobster-words-10 = hi
|
||||
accent-mobster-words-replace-10 = ey'o
|
||||
accent-mobster-words-11 = hello
|
||||
accent-mobster-words-replace-11 = ey'o
|
||||
accent-mobster-words-12 = rules
|
||||
accent-mobster-words-replace-12 = roolz
|
||||
accent-mobster-words-13 = you
|
||||
accent-mobster-words-replace-13 = yous
|
||||
accent-mobster-words-14 = have to
|
||||
accent-mobster-words-replace-14 = gotta
|
||||
accent-mobster-words-15 = going to
|
||||
accent-mobster-words-replace-15 = boutta
|
||||
accent-mobster-words-16 = about to
|
||||
accent-mobster-words-replace-16 = boutta
|
||||
accent-mobster-words-17 = here
|
||||
accent-mobster-words-replace-17 = 'ere
|
||||
accent-mobster-words-1 = давай я
|
||||
accent-mobster-words-replace-1 = дайя
|
||||
accent-mobster-words-2 = ищи
|
||||
accent-mobster-words-replace-2 = рыскай
|
||||
accent-mobster-words-3 = это
|
||||
accent-mobster-words-replace-3 = эт
|
||||
accent-mobster-words-4 = они
|
||||
accent-mobster-words-replace-4 = эти вот
|
||||
accent-mobster-words-5 = атаковать
|
||||
accent-mobster-words-replace-5 = в крысу
|
||||
accent-mobster-words-6 = убить
|
||||
accent-mobster-words-replace-6 = замочить
|
||||
accent-mobster-words-7 = напасть
|
||||
accent-mobster-words-replace-7 = втащить
|
||||
accent-mobster-words-8 = мёртв
|
||||
accent-mobster-words-replace-8 = дрыхнет с рыбками
|
||||
accent-mobster-words-9 = привет
|
||||
accent-mobster-words-replace-9 = ей'йо
|
||||
accent-mobster-words-10 = хай
|
||||
accent-mobster-words-replace-10 = ей'йо
|
||||
accent-mobster-words-11 = хей
|
||||
accent-mobster-words-replace-11 = ей'йо
|
||||
accent-mobster-words-12 = правило
|
||||
accent-mobster-words-replace-12 = мутка
|
||||
accent-mobster-words-13 = ты
|
||||
accent-mobster-words-replace-13 = ты нна
|
||||
accent-mobster-words-14 = нужно
|
||||
accent-mobster-words-replace-14 = нада
|
||||
accent-mobster-words-15 = идет
|
||||
accent-mobster-words-replace-15 = шкандыбает
|
||||
accent-mobster-words-16 = идёт
|
||||
accent-mobster-words-replace-16 = шкандыбает
|
||||
accent-mobster-words-17 = тут
|
||||
accent-mobster-words-replace-17 = тута
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
marking-VoxFacialHairColonel = Вокс Полковник
|
||||
marking-VoxFacialHairFu = Перья Фу
|
||||
marking-VoxFacialHairNeck = Шейные перья
|
||||
marking-VoxFacialHairBeard = Перьевая борода
|
||||
marking-VoxFacialHairRuffBeard = Грубая борода
|
||||
marking-VoxFacialHairColonel = Вокс, Полковник
|
||||
marking-VoxFacialHairFu = Вокс, Перья Фу
|
||||
marking-VoxFacialHairNeck = Вокс, Шейные перья
|
||||
marking-VoxFacialHairBeard = Вокс, Перьевая борода
|
||||
marking-VoxFacialHairMane = Вокс, Борода (Грива)
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,22 @@
|
||||
marking-VoxHairShortQuills = Вокс Короткие перья
|
||||
marking-VoxHairKingly = Вокс Королевская
|
||||
marking-VoxHairAfro = Вокс Афро
|
||||
marking-VoxHairMohawk = Вокс Могавк
|
||||
marking-VoxHairYasuhiro = Вокс Ясухиро
|
||||
marking-VoxHairHorns = Вокс Рога
|
||||
marking-VoxHairNights = Вокс Ночная
|
||||
marking-VoxHairSurf = Вокс Сёрфер
|
||||
marking-VoxHairCropped = Вокс Короткая
|
||||
marking-VoxHairRuffhawk = Вокс Руфхавк
|
||||
marking-VoxHairRows = Вокс Ряды
|
||||
marking-VoxHairMange = Вокс Лишай
|
||||
marking-VoxHairPony = Вокс Пони
|
||||
marking-VoxHairShortQuills = Вокс, Короткие перья
|
||||
marking-VoxHairBraids = Вокс, Косички
|
||||
marking-VoxHairCrestedQuills = Вокс, Гребнистые перья
|
||||
marking-VoxHairEmperorQuills = Вокс, Императорские перья
|
||||
marking-VoxHairFlowing = Вокс, Струящаяся
|
||||
marking-VoxHairHawk = Вокс, Ястреб
|
||||
marking-VoxHairKingly = Вокс, Королевская
|
||||
marking-VoxHairKeelQuills = Вокс, Килевые перья
|
||||
marking-VoxHairKeetQuills = Вокс, Перья цесарки
|
||||
marking-VoxHairAfro = Вокс, Афро
|
||||
marking-VoxHairLongBraid = Вокс, Длинная коса
|
||||
marking-VoxHairMohawk = Вокс, Могавк
|
||||
marking-VoxHairHorns = Вокс, Рога
|
||||
marking-VoxHairNights = Вокс, Ночная
|
||||
marking-VoxHairRazorClipped = Вокс, Бритва (Обрезанные)
|
||||
marking-VoxHairRazor = Вокс, Бритва
|
||||
marking-VoxHairSortBraid = Вокс, Короткая коса
|
||||
marking-VoxHairSurf = Вокс, Сёрфер
|
||||
marking-VoxHairTielQuills = Вокс, Тилские перья
|
||||
marking-VoxHairYasu = Вокс, Ясухиро
|
||||
marking-VoxHairMange = Вокс, Лишай
|
||||
marking-VoxHairPony = Вокс, Пони
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ admin-verbs-admin-logs-entity = Логи сущности
|
||||
admin-verbs-teleport-to = Телепортироваться к
|
||||
admin-verbs-teleport-here = Телепортировать сюда
|
||||
admin-verbs-freeze = Заморозить
|
||||
admin-verbs-freeze-and-mute = Заморозить и заглушить
|
||||
admin-verbs-unfreeze = Разморозить
|
||||
admin-verbs-erase = Стереть
|
||||
admin-verbs-erase-description =
|
||||
|
||||
@@ -13,13 +13,58 @@ admin-smite-stomach-removal-self = Вы ощущаете пустоту в же
|
||||
admin-smite-run-walk-swap-prompt = Для бега вы должны нажать Shift!
|
||||
admin-smite-super-speed-prompt = Вы двигаетесь почти со скоростью звука!
|
||||
admin-smite-lung-removal-self = Вы не можете вдохнуть!
|
||||
admin-smite-explode-description = Взорвите цель.
|
||||
admin-smite-chess-dimension-description = Изгнание в шахматное измерение.
|
||||
admin-smite-set-alight-description = Заставляет цель гореть.
|
||||
|
||||
## Smite names
|
||||
|
||||
admin-smite-explode-name = Взрыв
|
||||
admin-smite-chess-dimension-name = Шахматное измерение
|
||||
admin-smite-set-alight-name = Воспламенить
|
||||
admin-smite-monkeyify-name = Превратить в обезьяну
|
||||
admin-smite-electrocute-name = Поразить током
|
||||
admin-smite-creampie-name = Кремовый пирог
|
||||
admin-smite-remove-blood-name = Обескровить
|
||||
admin-smite-vomit-organs-name = Рвота органами
|
||||
admin-smite-remove-hands-name = Удалить руки
|
||||
admin-smite-remove-hand-name = Удалить руку
|
||||
admin-smite-pinball-name = Пинбол
|
||||
admin-smite-yeet-name = Бросить сквозь станцию
|
||||
admin-smite-become-bread-name = Сделать хлебом
|
||||
admin-smite-ghostkick-name = Кик втихаря
|
||||
admin-smite-nyanify-name = НЯфикация
|
||||
admin-smite-kill-sign-name = Знак смерти
|
||||
admin-smite-cluwne-name = Сделать клувнем
|
||||
admin-smite-anger-pointing-arrows-name = Злые указатели
|
||||
admin-smite-dust-name = В прах
|
||||
admin-smite-buffering-name = Буферизация
|
||||
admin-smite-become-instrument-name = Сделать инструментом
|
||||
admin-smite-remove-gravity-name = Антиграв
|
||||
admin-smite-reptilian-species-swap-name = Сделать унатхом
|
||||
admin-smite-locker-stuff-name = Сунуть в шкаф
|
||||
admin-smite-headstand-name = Стойка на голове
|
||||
admin-smite-become-mouse-name = Сделать мышью
|
||||
admin-smite-maid-name = Мейдочка
|
||||
admin-smite-zoom-in-name = Зум +
|
||||
admin-smite-flip-eye-name = Перевернуть глаза
|
||||
admin-smite-run-walk-swap-name = Шаг вместо бега
|
||||
admin-smite-super-speed-name = Сверхскорость
|
||||
admin-smite-stomach-removal-name = Удалить желудок
|
||||
admin-smite-speak-backwards-name = Речь наоборот
|
||||
admin-smite-lung-removal-name = Удалить лёгкие
|
||||
admin-smite-disarm-prone-name = Обезоруживание и арест
|
||||
admin-smite-garbage-can-name = Мусор
|
||||
admin-smite-super-bonk-name = СуперБонк
|
||||
admin-smite-super-bonk-lite-name = СуперБонк-Лайт
|
||||
admin-smite-terminate-name = Экстерминировать
|
||||
admin-smite-super-slip-name = Суперскольжение
|
||||
|
||||
## Smite descriptions
|
||||
|
||||
admin-smite-explode-description = Взрывает цель.
|
||||
admin-smite-chess-dimension-description = Изгоняет цель в шахматное измерение.
|
||||
admin-smite-set-alight-description = Поджигает цель.
|
||||
admin-smite-monkeyify-description = Превращает цель в обезьяну.
|
||||
admin-smite-lung-cancer-description = Рак лёгких IIIA стадии, для настоящих любителей популярного шоу "Во все тяжкие".
|
||||
admin-smite-electrocute-description = Поражает цель электрическим током, делая бесполезным всё, что было на них надето.
|
||||
admin-smite-creampie-description = Кремовый пирог, всего одной кнопкой.
|
||||
admin-smite-electrocute-description = Поражает цель электрическим током, делая бесполезным всё, что было на неё надето.
|
||||
admin-smite-creampie-description = Кримпай всего одной кнопкой.
|
||||
admin-smite-remove-blood-description = Обескровливает цель, кроваво.
|
||||
admin-smite-vomit-organs-description = Вызывает у цели рвоту, в том числе и органами.
|
||||
admin-smite-remove-hands-description = Лишает цель рук.
|
||||
@@ -38,7 +83,6 @@ admin-smite-remove-gravity-description = Наделяет цель антигр
|
||||
admin-smite-reptilian-species-swap-description = Меняет расу на Унатха. Пригодится для тех, кто ведёт себя как космический расист.
|
||||
admin-smite-locker-stuff-description = Помещает цель в (заваренный) шкафчик.
|
||||
admin-smite-headstand-description = Переворачивает спрайт по вертикали.
|
||||
admin-smite-plasma-internals-description = Заменяет содержимое лёгких плазмой.
|
||||
admin-smite-become-mouse-description = Цель станет мышью. Скуик.
|
||||
admin-smite-maid-description = Насильно превращает цель в кошко-служанку уборщицу. Это настоящая пытка для некоторых игроков, используйте её с умом.
|
||||
admin-smite-zoom-in-description = Увеличивает зум так, что цель перестаёт видеть окружение.
|
||||
@@ -53,7 +97,12 @@ admin-smite-disarm-prone-description = Шанс обезоружить цель
|
||||
admin-smite-garbage-can-description = Превратите цель в мусорку, чтобы подчеркнуть, о чём она вам напоминает.
|
||||
admin-trick-unbolt-description = Разболтирует целевой шлюз.
|
||||
admin-smite-super-bonk-description = Заставляет цель удариться о каждый стол на станции и за её пределами.
|
||||
admin-smite-terminate-description = Создаёт экстерминатора с ролью призрака, с единственной задачей - убить выбранную цель.
|
||||
admin-smite-super-slip-description = Очень сильно поскальзывает цель.
|
||||
admin-smite-super-bonk-lite-description = Заставляет цель удариться о каждый стол на станции и за её пределами. Прекращает действовать после смерти цели.
|
||||
|
||||
## Tricks descriptions
|
||||
|
||||
admin-trick-bolt-description = Болтирует целевой шлюз.
|
||||
admin-trick-emergency-access-on-description = Включает аварийный доступ к целевому шлюзу.
|
||||
admin-trick-emergency-access-off-description = Выключает аварийный доступ к целевому шлюзу.
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@ ban-list-role-bans = Баны ролей
|
||||
ban-list-header-ids = ID
|
||||
ban-list-header-reason = Причина
|
||||
ban-list-header-role = Роль
|
||||
ban-list-header-time = Длительность бана
|
||||
ban-list-header-time = Дата выдачи
|
||||
ban-list-header-expires = Истекает
|
||||
ban-list-header-banning-admin = Забанил
|
||||
ban-list-title = Все баны { $player }
|
||||
|
||||
@@ -72,3 +72,5 @@ alerts-revenant-essence-name = Эссенция
|
||||
alerts-revenant-essence-desc = Сила душ. Поддерживает вас и используется при использовании способностей. Медленно восстанавливается с течением времени.
|
||||
alerts-revenant-corporeal-name = Материальность
|
||||
alerts-revenant-corporeal-desc = Вы физически воплотились. Окружающие могут видеть и наносить вам вред.
|
||||
alerts-deflecting-name = Отражение
|
||||
alerts-deflecting-desc = У вас есть шанс отразить летящие снаряды. Стоя на месте или при медленном движении этот шанс увеличивается.
|
||||
|
||||
@@ -1,2 +1,4 @@
|
||||
firelock-component-is-holding-pressure-message = Порыв воздуха дует вам в лицо... Возможно, вам стоит передумать.
|
||||
firelock-component-is-holding-fire-message = Порыв тёплого воздуха дует вам в лицо... Возможно, вам стоит передумать.
|
||||
firelock-component-examine-pressure-warning = Горит предупреждение об [color=red]экстремальном давлении[/color].
|
||||
firelock-component-examine-temperature-warning = Горит предупреждение об [color=red]экстремальной температуре[/color].
|
||||
|
||||
@@ -12,3 +12,7 @@ borg-ui-no-brain = Мозг отсутствует
|
||||
borg-ui-remove-battery = Извлечь
|
||||
borg-ui-modules-label = Модули:
|
||||
borg-ui-module-counter = { $actual }/{ $max }
|
||||
# Transponder
|
||||
borg-transponder-disabled-popup = Мозг вылетает из верхушки { $name }!
|
||||
borg-transponder-emagged-disabled-popup = Огни вашего транспондера погасли!
|
||||
borg-transponder-emagged-destroyed-popup = Предохранитель вашего транспондера перегорел!
|
||||
|
||||
6
Resources/Locale/ru-RU/chat/commands/ghost-command.ftl
Normal file
6
Resources/Locale/ru-RU/chat/commands/ghost-command.ftl
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
ghost-command-description = Завязать с жизнью и стать призраком.
|
||||
ghost-command-help-text =
|
||||
Команда ghost превращает вас в призрака, а персонаж, которым вы играли, навсегда становится кататоником.
|
||||
Обратите внимание, что это действие необратимо, и вы не сможете вернуться в тело своего персонажа.
|
||||
ghost-command-no-session = Вы не в сеансе, вы не можете использовать ghost.
|
||||
ghost-command-denied = Вы не можете стать призраком в данный момент.
|
||||
@@ -7,3 +7,5 @@ suicide-command-help-text =
|
||||
suicide-command-default-text-others = { $name } пытается прикусить свой собственный язык!
|
||||
suicide-command-default-text-self = Вы пытаетесь прикусить свой собственный язык!
|
||||
suicide-command-already-dead = Вы не можете совершить самоубийство. Вы мертвы.
|
||||
suicide-command-no-mind = У вас нет разума!
|
||||
suicide-command-denied = Вы не можете совершить самоубийство в данный момент.
|
||||
|
||||
@@ -12,6 +12,7 @@ chat-emote-name-click = Клацать
|
||||
chat-emote-name-clap = Хлопать
|
||||
chat-emote-name-snap = Щёлкать пальцами
|
||||
chat-emote-name-salute = Салютовать
|
||||
chat-emote-name-gasp = Задыхаться
|
||||
chat-emote-name-deathgasp = Предсмертный хрип
|
||||
chat-emote-name-buzz = Жужжать
|
||||
chat-emote-name-weh = Вехать
|
||||
@@ -42,6 +43,7 @@ chat-emote-msg-click = клацает
|
||||
chat-emote-msg-clap = хлопает!
|
||||
chat-emote-msg-snap = щёлкает пальцами
|
||||
chat-emote-msg-salute = салютует
|
||||
chat-emote-msg-gasp = задыхается.
|
||||
chat-emote-msg-deathgasp = замирает и бездыханно оседает, { POSS-ADJ($entity) } глаза мертвы и безжизненны...
|
||||
chat-emote-msg-deathgasp-monkey = издаёт слабый взвизг, оседает и замирает...
|
||||
chat-emote-msg-buzz = жужжит!
|
||||
@@ -55,6 +57,5 @@ chat-emote-msg-cough = кашляет
|
||||
chat-emote-msg-catmeow = мяукает
|
||||
chat-emote-msg-cathisses = шипит
|
||||
chat-emote-msg-monkeyscreeches = кричит
|
||||
chat-emote-msg-robotbeep = издаёт бип
|
||||
chat-emote-msg-yawn = зевает
|
||||
chat-emote-msg-snore = храпит
|
||||
|
||||
@@ -10,9 +10,9 @@ reagent-dispenser-bound-user-interface-title = Раздатчик химикат
|
||||
## UI
|
||||
|
||||
reagent-dispenser-window-amount-to-dispense-label = Кол-во
|
||||
reagent-dispenser-window-container-label = Контейнер:
|
||||
reagent-dispenser-window-clear-button = Очистить
|
||||
reagent-dispenser-window-eject-button = Извлечь
|
||||
reagent-dispenser-window-eject-container-button = ⏏
|
||||
reagent-dispenser-window-no-container-loaded-text = Контейнер не загружен.
|
||||
reagent-dispenser-window-reagent-name-not-found-text = Имя реагента не найдено
|
||||
reagent-dispenser-window-unknown-reagent-text = Неизвестный реагент
|
||||
|
||||
@@ -3,3 +3,4 @@ scannable-solution-verb-message = Изучить химический соста
|
||||
scannable-solution-main-text = Содержит следующие химические вещества:
|
||||
scannable-solution-empty-container = Не содержит химических веществ.
|
||||
scannable-solution-chemical = - { $amount }ед. [color={ $color }]{ $type }[/color]
|
||||
scannable-solution-temperature = Температура раствора: { $temperature }K
|
||||
|
||||
@@ -39,3 +39,4 @@ command-description-solution-adjreagent = Adjusts the given reagent on the given
|
||||
command-description-mind-get = Grabs the mind from the entity, if any.
|
||||
command-description-mind-control = Assumes control of an entity with the given player.
|
||||
command-description-addaccesslog = Adds an access log to this entity. Do note that this bypasses the log's default limit and pause check.
|
||||
command-description-stationevent-simulate = Simulates N number of rounds in which events will occur and prints the occurrences of every event after.
|
||||
|
||||
@@ -1 +1,2 @@
|
||||
construction-step-condition-no-unstackable-in-tile = Вы не можете расположить несколько устройств стопкой.
|
||||
pipe-restrict-overlap-popup-blocked = { CAPITALIZE($pipe) } не помещается поверх других труб!
|
||||
|
||||
@@ -29,14 +29,14 @@ criminal-records-permission-denied = Отказано в доступе
|
||||
|
||||
## Security channel notifications
|
||||
|
||||
criminal-records-console-wanted = { $name } разыскивается по решению { $officer }, причина: { $reason }.
|
||||
criminal-records-console-suspected = { $name } теперь подозревается { $officer }, причина: { $reason }
|
||||
criminal-records-console-not-suspected = { $name } больше не подозревается.
|
||||
criminal-records-console-detained = { $name } арестовали, арестовал: { $officer }.
|
||||
criminal-records-console-released = { $name } отпустили, отпустил: { $officer }.
|
||||
criminal-records-console-not-wanted = { $name } больше не разыскивается.
|
||||
criminal-records-console-paroled = { $name } освободили по УДО, освободил: { $officer }.
|
||||
criminal-records-console-not-parole = { $name } больше не является освобождённым по УДО.
|
||||
criminal-records-console-wanted = { $name } теперь находится в розыске, причина: { $reason }, ответственный: { $officer }.
|
||||
criminal-records-console-suspected = { $name } теперь является подозреваемым, причина: { $reason }, ответственный: { $officer }.
|
||||
criminal-records-console-not-suspected = { $name } больше не является подозреваемым, ответственный: { $officer }.
|
||||
criminal-records-console-detained = { $name } арестовали, ответственный: { $officer }.
|
||||
criminal-records-console-released = { $name } отпустили, ответственный: { $officer }.
|
||||
criminal-records-console-not-wanted = { $name } больше не находится в розыске, ответственный: { $officer }.
|
||||
criminal-records-console-paroled = { $name } освободили по УДО, ответственный: { $officer }.
|
||||
criminal-records-console-not-parole = { $name } лишили права на УДО, ответственный: { $officer }.
|
||||
criminal-records-console-unknown-officer = <неизвестный офицер>
|
||||
|
||||
## Filters
|
||||
|
||||
@@ -7,17 +7,19 @@ device-frequency-prototype-name-mailing-units = Почтовый блок
|
||||
device-frequency-prototype-name-pdas = КПК
|
||||
device-frequency-prototype-name-fax = Факс
|
||||
device-frequency-prototype-name-basic-device = Базовые устройства
|
||||
device-frequency-prototype-name-cyborg-control = Управление киборгами
|
||||
device-frequency-prototype-name-robotics-console = Консоль управления робототехникой
|
||||
# prefixes for randomly generated device addresses
|
||||
device-address-prefix-vent = Вент-
|
||||
device-address-prefix-scrubber = Скр-
|
||||
device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-test = Тест подсети
|
||||
device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-engineering = Камеры (Инж)
|
||||
device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-security = Камеры (СБ)
|
||||
device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-science = Камеры (РнД)
|
||||
device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-supply = Камеры (Снаб)
|
||||
device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-command = Камеры (Кмнд)
|
||||
device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-service = Камеры (Сервис)
|
||||
device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-medical = Камеры (Мед)
|
||||
device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-engineering = Камеры (Инженерный)
|
||||
device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-security = Камеры (Охрана)
|
||||
device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-science = Камеры (Научный)
|
||||
device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-supply = Камеры (Снабжение)
|
||||
device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-command = Камеры (Командование)
|
||||
device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-service = Камеры (Сервисный)
|
||||
device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-medical = Камеры (Медицинский)
|
||||
device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-general = Камеры (Общие)
|
||||
device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-entertainment = Камеры (Развлечения)
|
||||
device-address-prefix-sensor = Сенс-
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
pointing-system-try-point-cannot-reach = Вы не можете туда достать!
|
||||
pointing-system-point-at-self = Вы указываете на себя.
|
||||
pointing-system-point-at-other = Вы указываете на { $other }.
|
||||
pointing-system-point-at-self-others = { CAPITALIZE($otherName) } указывает на { $other }.
|
||||
pointing-system-point-at-self-others = { CAPITALIZE($otherName) } указывает { REFLEXIVE($other) } на себя.
|
||||
pointing-system-point-at-other-others = { CAPITALIZE($otherName) } указывает на { $other }.
|
||||
pointing-system-point-at-you-other = { $otherName } указывает на вас.
|
||||
pointing-system-point-at-tile = Вы указываете на { $tileName }.
|
||||
|
||||
@@ -83,11 +83,11 @@ ui-options-vp-integer-scaling-tooltip =
|
||||
используя целочисленное значение при определённых разрешениях. Хотя это и
|
||||
приводит к чётким текстурам, это часто означает, что сверху/снизу экрана будут
|
||||
чёрные полосы или что часть окна не будет видна.
|
||||
ui-options-vp-vertical-fit = Vertical viewport fitting
|
||||
ui-options-vp-vertical-fit = Подгон окна просмотра по вертикали
|
||||
ui-options-vp-vertical-fit-tooltip =
|
||||
When enabled, the main viewport will ignore the horizontal axis entirely when
|
||||
fitting to your screen. If your screen is smaller than the viewport, then this
|
||||
will cause the viewport to be cut off on the horizontal axis.
|
||||
Когда функция включена, основное окно просмотра не будет учитывать горизонтальную ось
|
||||
при подгонке под ваш экран. Если ваш экран меньше, чем окно просмотра,
|
||||
то это приведёт к его обрезанию по горизонтальной оси.
|
||||
ui-options-vp-low-res = Изображение низкого разрешения
|
||||
ui-options-parallax-low-quality = Низкокачественный параллакс (фон)
|
||||
ui-options-fps-counter = Показать счётчик FPS
|
||||
@@ -167,6 +167,7 @@ ui-options-function-open-crafting-menu = Открыть меню строите
|
||||
ui-options-function-open-inventory-menu = Открыть снаряжение
|
||||
ui-options-function-open-a-help = Открыть админ помощь
|
||||
ui-options-function-open-abilities-menu = Открыть меню действий
|
||||
ui-options-function-open-emotes-menu = Открыть меню эмоций
|
||||
ui-options-function-toggle-round-end-summary-window = Переключить окно итогов раунда
|
||||
ui-options-function-open-entity-spawn-window = Открыть меню спавна сущностей
|
||||
ui-options-function-open-sandbox-window = Открыть меню песочницы
|
||||
|
||||
@@ -248,6 +248,12 @@ flavor-complex-gin-tonic = как крепкая газировка с лимо
|
||||
flavor-complex-screwdriver = как крепкий апельсиновый сок
|
||||
flavor-complex-cogchamp = как латунь
|
||||
flavor-complex-themartinez = как фиалки и лимонная водка
|
||||
flavor-complex-vodka-red-bool = как инфаркт
|
||||
flavor-complex-irish-bool = как кофеин и Ирландия
|
||||
flavor-complex-xeno-basher = как уничтожение жуков
|
||||
flavor-complex-budget-insuls-drink = как взлом шлюза
|
||||
flavor-complex-watermelon-wakeup = как сладкое пробуждение
|
||||
flavor-complex-rubberneck = как синтетика
|
||||
flavor-complex-irish-car-bomb = как шипучая пенка колы
|
||||
|
||||
### This is exactly what pilk tastes like. I'm not even joking. I might've been a little drunk though
|
||||
|
||||
@@ -4,19 +4,19 @@ roles-antag-rev-head-name = Глава революции
|
||||
roles-antag-rev-head-objective = Ваша задача - захватить станцию, склонив членов экипажа на свою сторону, и уничтожив весь командный состав станции.
|
||||
head-rev-role-greeting =
|
||||
Вы - глава революции.
|
||||
Вам поручено устранить весь командный состав станции путём убийства или изгнания за борт.
|
||||
Вам поручено устранить весь командный состав станции путём убийства, изгнания за борт, или ареста.
|
||||
Синдикат проспонсировал вас особой вспышкой, которая конвертирует членов экипажа на вашу сторону.
|
||||
Осторожно, она не сработает на сотрудниках службы безопасности, членах командного состава, и на тех, кто носит солнцезащитные очки.
|
||||
Viva la revolución!
|
||||
head-rev-briefing =
|
||||
Используйте вспышки, чтобы конвертировать членов экипажа на свою сторону.
|
||||
Убейте всех глав, чтобы захватить станцию.
|
||||
Избавьтесь от всех глав, чтобы захватить станцию.
|
||||
head-rev-break-mindshield = Щит разума был уничтожен!
|
||||
|
||||
## Rev
|
||||
|
||||
roles-antag-rev-name = Революционер
|
||||
roles-antag-rev-objective = Ваша задача - защищать и выполнять приказы глав революции, а также уничтожить весь командный состав станции.
|
||||
roles-antag-rev-objective = Ваша задача - защищать и выполнять приказы глав революции, а также избавиться от всего командного состава станции.
|
||||
rev-break-control = { $name } { $gender ->
|
||||
[male] вспомнил, кому он верен
|
||||
[female] вспомнила, кому она верна
|
||||
@@ -26,9 +26,9 @@ rev-break-control = { $name } { $gender ->
|
||||
rev-role-greeting =
|
||||
Вы - Революционер.
|
||||
Вам поручено захватить станцию и защищать глав революции.
|
||||
Уничтожьте весь командный состав станции.
|
||||
Избавьтесь от всего командного состава станции.
|
||||
Viva la revolución!
|
||||
rev-briefing = Помогите главам революции уничтожить командование станции, чтобы захватить её.
|
||||
rev-briefing = Помогите главам революции избавиться от командования станции, чтобы захватить её.
|
||||
|
||||
## General
|
||||
|
||||
@@ -37,7 +37,6 @@ rev-description = Революционеры среди нас.
|
||||
rev-not-enough-ready-players = Недостаточно игроков готовы к игре! { $readyPlayersCount } игроков из необходимых { $minimumPlayers } готовы. Нельзя запустить пресет Революционеры.
|
||||
rev-no-one-ready = Нет готовых игроков! Нельзя запустить пресет Революционеры.
|
||||
rev-no-heads = Нет кандидатов на роль главы революции. Нельзя запустить пресет Революционеры.
|
||||
rev-all-heads-dead = Все главы мертвы, теперь разберитесь с оставшимися членами экипажа!
|
||||
rev-won = Главы революции выжили и уничтожили весь командный состав станции.
|
||||
rev-headrev-count = { $initialCount ->
|
||||
[one] Глава революции был один:
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
# Shown at the end of a round of Traitor
|
||||
traitor-round-end-agent-name = предатель
|
||||
objective-issuer-syndicate = [color=crimson]Синдикат[/color]
|
||||
objective-issuer-unknown = Неизвестно
|
||||
traitor-round-end-codewords = Кодовыми словами были: [color=White]{ $codewords }[/color].
|
||||
traitor-title = Предатели
|
||||
traitor-description = Среди нас есть предатели...
|
||||
@@ -21,7 +22,7 @@ traitor-death-match-end-round-description-entry = КПК { $originalName }, с {
|
||||
|
||||
# TraitorRole
|
||||
traitor-role-greeting =
|
||||
Вы - агент Синдиката.
|
||||
Вы - агент организации { $corporation } на задании Синдиката.
|
||||
Ваши цели и кодовые слова перечислены в меню персонажа.
|
||||
Воспользуйтесь аплинком, встроенным в ваш КПК, чтобы приобрести всё необходимое для выполнения работы.
|
||||
Смерть Nanotrasen!
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
#When an admin adds a game rule
|
||||
add-gamerule-admin = Добавлено правило игры ({ $rule }) - { $admin }
|
||||
list-gamerule-admin-header = | Время | Добавлено правило
|
||||
list-gamerule-admin-no-rules = Правила игры не добавлялись.
|
||||
starting-rule-selected-preset = Текущие используемые правила игры: { $preset }
|
||||
listgamerules-command-help = Список всех правил игры, которые были добавлены в раунд на данный момент.
|
||||
@@ -8,8 +8,21 @@ ghost-gui-toggle-hearing-popup-on = Теперь вы слышите все фр
|
||||
ghost-gui-toggle-hearing-popup-off = Теперь вы слышите только радиосвязь и фразы поблизости.
|
||||
ghost-target-window-title = Телепорт призрака
|
||||
ghost-target-window-current-button = Телепорт в: { $name }
|
||||
ghost-target-window-warp-to-most-followed = Warp to Most Followed
|
||||
ghost-target-window-warp-to-most-followed = Телепорт к самому следуемому
|
||||
ghost-roles-window-title = Роли призраков
|
||||
ghost-roles-window-join-raffle-button = Участвовать в лотерее
|
||||
ghost-roles-window-raffle-in-progress-button =
|
||||
Участвовать в лотерее (Осталось { $time }, { $players ->
|
||||
[one] { $players } игрок
|
||||
[few] { $players } игрока
|
||||
*[other] { $players } игроков
|
||||
})
|
||||
ghost-roles-window-leave-raffle-button =
|
||||
Покинуть (Осталось { $time }, { $players ->
|
||||
[one] { $players } игрок
|
||||
[few] { $players } игрока
|
||||
*[other] { $players } игроков
|
||||
})
|
||||
ghost-roles-window-request-role-button = Запросить
|
||||
ghost-roles-window-request-role-button-timer = Запросить ({ $time }сек.)
|
||||
ghost-roles-window-follow-role-button = Следовать
|
||||
|
||||
@@ -158,6 +158,21 @@ ghost-role-information-syndicate-monkey-reinforcement-rules = Действуют
|
||||
ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-name = Агент Синдиката-кобольд
|
||||
ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-description = Кому-то нужно подкрепление. Вы, специально обученный кобольд, поможете им.
|
||||
ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-rules = Действуют обычные правила антагонистов Синдиката. Работайте с тем, кто вас вызвал, и не причиняйте им вреда.
|
||||
ghost-role-information-lost-cargo-technical-name = Пропавший грузчик
|
||||
ghost-role-information-lost-cargo-technical-description = Что-то пошло не так, и ваш грузовой шаттл с грузом был телепортирован на другую станцию в секторе.
|
||||
ghost-role-information-lost-cargo-technical-rules = Вы - обычный грузчик с другой станции. Делайте то, что делают обычные грузчики.
|
||||
ghost-role-information-clown-troupe-name = Космический клоун
|
||||
ghost-role-information-clown-troupe-description = Вы и ваша труппа прибыли, чтобы развеселить эту станцию своими лучшими шутками. Хонк!
|
||||
ghost-role-information-clown-troupe-rules = Действуют обычные правила для экипажа станции.
|
||||
ghost-role-information-traveling-chef-name = Путешествующий шеф-повар
|
||||
ghost-role-information-traveling-chef-description = Вы - шеф-повар на странствующем шаттле экзотической кухни. Порадуйте станцию вкусными блюдами!
|
||||
ghost-role-information-traveling-chef-rules = Действуют обычные правила для экипажа станции.
|
||||
ghost-role-information-disaster-victim-name = Жертва катастрофы
|
||||
ghost-role-information-disaster-victim-description = Вы спаслись на спасательной капсуле с другой станции, которую постигла ужасная участь. Возможно, вас найдут и спасут.
|
||||
ghost-role-information-disaster-victim-rules = Действуют обычные правила для экипажа станции.
|
||||
ghost-role-information-syndie-disaster-victim-name = Жертва катастрофы из Синдиката
|
||||
ghost-role-information-syndie-disaster-victim-description = Вы - обычный пассажир со станции Синдиката. К несчастью, спасательная капсула закинула вас во вражеский сектор...
|
||||
ghost-role-information-syndie-disaster-victim-rules = Действуют обычные правила для экипажа станции. Вы НЕ антагонист!
|
||||
ghost-role-information-artifact-name = Разумный артефакт
|
||||
ghost-role-information-artifact-description =
|
||||
Осуществляйте свои инопланетные прихоти.
|
||||
|
||||
@@ -14,6 +14,8 @@ guidebook-reagent-sources-ent-wrapper = [bold]{ $name }[/bold] \[1\]
|
||||
guidebook-reagent-sources-gas-wrapper = [bold]{ $name } (газ)[/bold] \[1\]
|
||||
guidebook-reagent-effects-header = Эффекты
|
||||
guidebook-reagent-effects-metabolism-group-rate = [bold]{ $group }[/bold] [color=gray]({ $rate } единиц в секунду)[/color]
|
||||
guidebook-reagent-plant-metabolisms-header = Метаболизм растений
|
||||
guidebook-reagent-plant-metabolisms-rate = [bold]Метаболизм растений[/bold] [color=gray](1 единица каждые 3 секунды базово)[/color]
|
||||
guidebook-reagent-recipes-mix-info =
|
||||
{ $minTemp ->
|
||||
[0]
|
||||
|
||||
@@ -321,3 +321,28 @@ reagent-effect-guidebook-missing =
|
||||
[1] Вызывает
|
||||
*[other] вызывают
|
||||
} неизвестный эффект, так как никто ещё не написал об этом эффекте
|
||||
reagent-effect-guidebook-plant-attribute =
|
||||
{ $chance ->
|
||||
[1] Изменяет
|
||||
*[other] изменяют
|
||||
} { $attribute } за [color={ $colorName }]{ $amount }[/color]
|
||||
reagent-effect-guidebook-plant-cryoxadone =
|
||||
{ $chance ->
|
||||
[1] Омолаживает
|
||||
*[other] омолаживают
|
||||
} растение, в зависимости от возраста растения и времени его роста
|
||||
reagent-effect-guidebook-plant-phalanximine =
|
||||
{ $chance ->
|
||||
[1] Восстанавливает
|
||||
*[other] восстанавливают
|
||||
} жизнеспособность растения, ставшего нежизнеспособным в результате мутации
|
||||
reagent-effect-guidebook-plant-diethylamine =
|
||||
{ $chance ->
|
||||
[1] Повышает
|
||||
*[other] повышают
|
||||
} продолжительность жизни растения и/или его базовое здоровье с шансом 10% на единицу.
|
||||
reagent-effect-guidebook-plant-robust-harvest =
|
||||
{ $chance ->
|
||||
[1] Повышает
|
||||
*[other] повышают
|
||||
} потенцию растения путём { $increase } до максимума в { $limit }. Приводит к тому, что растение теряет свои семена, когда потенция достигает { $seedlesstreshold }. Попытка повысить потенцию свыше { $limit } может вызвать снижение урожайности с вероятностью 10%.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
plant-attribute-growth = возраст
|
||||
plant-attribute-water = уровень воды
|
||||
plant-attribute-weeds = уровень сорняков
|
||||
plant-attribute-toxins = уровень токсинов
|
||||
plant-attribute-nutrition = уровень питания
|
||||
plant-attribute-mutation-level = уровень мутации
|
||||
plant-attribute-pests = уровень вредителей
|
||||
plant-attribute-mutation-mod = модификатор мутации
|
||||
plant-attribute-health = здоровье
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
job-supervisors-centcom = представителю Центкома
|
||||
job-supervisors-centcom = Центральному командованию
|
||||
job-supervisors-captain = капитану
|
||||
job-supervisors-hop = главе персонала
|
||||
job-supervisors-hos = главе службы безопасности
|
||||
|
||||
@@ -3,3 +3,5 @@ observe-confirm = Наблюдать
|
||||
observe-warning-1 = Вы уверены, что хотите наблюдать?
|
||||
observe-warning-2 = Вы не сможете больше участвовать в этом раунде.
|
||||
observe-warning-window-title = Предупреждение
|
||||
observe-as-admin = Наблюдать как админ
|
||||
observe-as-player = Наблюдать как игрок
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,9 @@ signal-port-description-left = Этот порт задействуется вс
|
||||
signal-port-name-right = Направо
|
||||
signal-port-description-right = Этот порт задействуется всякий раз, когда рычаг перемещается в крайнее правое положение.
|
||||
signal-port-name-doorstatus = Статус шлюза
|
||||
signal-port-description-doorstatus = Этот порт задействуется с высоким уровнем, когда с устройством взаимодействуют, и низким уровнем в закрытом состоянии.
|
||||
signal-port-description-doorstatus = Этот порт задействуется с высоким уровнем когда с устройством взаимодействуют, и низким уровнем в закрытом состоянии.
|
||||
signal-port-name-dockstatus = Статус дока
|
||||
signal-port-description-dockstatus = Этот порт задействуется с высоким уровнем когда устройство состыковано, и низким уровнем когда отстыковано.
|
||||
signal-port-name-middle = Середина
|
||||
signal-port-description-middle = Этот порт задействуется всякий раз, когда рычаг перемещается в нейтральное положение.
|
||||
signal-port-name-timer-trigger = Таймер-триггер
|
||||
|
||||
1
Resources/Locale/ru-RU/magic/magic.ftl
Normal file
1
Resources/Locale/ru-RU/magic/magic.ftl
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
spell-requirements-failed = Не выполнены требования для наложения этого заклинания!
|
||||
8
Resources/Locale/ru-RU/markings/vox_tattoos.ftl
Normal file
8
Resources/Locale/ru-RU/markings/vox_tattoos.ftl
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
marking-TattooVoxHeartLeftArm-heart_l_arm = Вокс, Левая рука, Татуировка (Сердце)
|
||||
marking-TattooVoxHeartLeftArm = Вокс, Левая рука, Татуировка (Сердце)
|
||||
marking-TattooVoxHeartRightArm-heart_r_arm = Вокс, Правая рука, Татуировка (Сердце)
|
||||
marking-TattooVoxHeartRightArm = Вокс, Правая рука, Татуировка (Сердце)
|
||||
marking-TattooVoxHiveChest-hive_s = Вокс, Грудь, Татуировка (Улей)
|
||||
marking-TattooVoxHiveChest = Вокс, Грудь, Татуировка (Улей)
|
||||
marking-TattooVoxNightlingChest-nightling_s = Вокс, Грудь, Татуировка (Найтлинг)
|
||||
marking-TattooVoxNightlingChest = Вокс, Грудь, Татуировка (Найтлинг)
|
||||
@@ -8,5 +8,6 @@ mech-ui-open-verb = Открыть панель управления
|
||||
mech-menu-title = Панель управления меха
|
||||
mech-integrity-display = Целостность: { $amount }%
|
||||
mech-energy-display = Энергия: { $amount }%
|
||||
mech-energy-missing = Энергия: ОТСУТСТВУЕТ
|
||||
mech-slot-display = Доступно слотов: { $amount }
|
||||
mech-no-enter = Вы не можете пилотировать это.
|
||||
|
||||
@@ -5,3 +5,4 @@ metabolism-group-alcohol = Алкоголь
|
||||
metabolism-group-food = Пища
|
||||
metabolism-group-drink = Напитки
|
||||
metabolism-group-gas = Газы
|
||||
metabolism-group-plant-metabolisms = Метаболизм растений
|
||||
|
||||
@@ -8,3 +8,4 @@ ninja-research-steal-success =
|
||||
[few] новые технологии
|
||||
*[other] новых технологий
|
||||
} из { $server }.
|
||||
ninja-criminal-records-hack-announcement = ОШИБКА: В криминальных записях обнаружена [УДАЛЕНО] ошибка #*;"
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,6 @@ objectives-round-end-result =
|
||||
}
|
||||
objectives-round-end-result-in-custody = { $custody } из { $count } { $agent } были арестованы.
|
||||
objectives-player-user-named = [color=White]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $user }[/color])
|
||||
objectives-player-user = [color=gray]{ $user }[/color]
|
||||
objectives-player-named = [color=White]{ $name }[/color]
|
||||
objectives-no-objectives = { $custody }{ $title } – { $agent }.
|
||||
objectives-with-objectives = { $custody }{ $title } – { $agent } со следующими целями:
|
||||
|
||||
@@ -146,12 +146,12 @@ story-gen-book-action4 = выигрывают партию в шахматы, г
|
||||
story-gen-book-action5 = с треском проигрывают партию в шахматы, где их оппонентом является
|
||||
story-gen-book-action6 = раскрывают тёмные тайны, которые хранит
|
||||
story-gen-book-action7 = манипулируют
|
||||
story-gen-book-action8 = приносят на алтаре жертву, которой является
|
||||
story-gen-book-action9 = присутствуют на свадьбе, вместе с
|
||||
story-gen-book-action8 = приносят в жертву хомяка
|
||||
story-gen-book-action9 = проникают на свадьбу
|
||||
story-gen-book-action10 = объединяют усилия, чтобы победить общего врага, которым является
|
||||
story-gen-book-action11 = вынуждены работать вместе, чтобы спастись от
|
||||
story-gen-book-action12 = делают ценный подарок
|
||||
story-gen-book-action-trait1 = ужасно
|
||||
story-gen-book-action-trait1 = неуклюже
|
||||
story-gen-book-action-trait2 = отвратительно
|
||||
story-gen-book-action-trait3 = чудесно
|
||||
story-gen-book-action-trait4 = прекрасно
|
||||
|
||||
1
Resources/Locale/ru-RU/popup/popup.ftl
Normal file
1
Resources/Locale/ru-RU/popup/popup.ftl
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
popup-system-repeated-popup-stacking-wrap = { $popup-message } x{ $count }
|
||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
character-setup-gui-character-setup-label = Настройки персонажа
|
||||
character-setup-gui-character-setup-stats-button = Статистика
|
||||
character-setup-gui-character-setup-rules-button = Правила
|
||||
character-setup-gui-character-setup-save-button = Сохранить
|
||||
character-setup-gui-character-setup-close-button = Закрыть
|
||||
character-setup-gui-create-new-character-button = Создать нового персонажа...
|
||||
character-setup-gui-create-new-character-button-tooltip = { $maxCharacters } - максимальное количество персонажей.
|
||||
|
||||
@@ -19,6 +19,7 @@ humanoid-profile-editor-pronouns-neuter-text = Оно / Его
|
||||
humanoid-profile-editor-import-button = Импорт
|
||||
humanoid-profile-editor-export-button = Экспорт
|
||||
humanoid-profile-editor-save-button = Сохранить
|
||||
humanoid-profile-editor-reset-button = Сбросить
|
||||
humanoid-profile-editor-spawn-priority-label = Приоритет спавна:
|
||||
humanoid-profile-editor-eyes-label = Цвет глаз:
|
||||
humanoid-profile-editor-jobs-tab = Должности
|
||||
|
||||
@@ -174,3 +174,15 @@ reagent-name-whiskey-soda = виски-содовая
|
||||
reagent-desc-whiskey-soda = Невероятно освежающе!
|
||||
reagent-name-white-russian = белый русский
|
||||
reagent-desc-white-russian = Но это только твоё мнение, чувак.
|
||||
reagent-name-vodka-red-bool = водка-ред булеан
|
||||
reagent-desc-vodka-red-bool = Потому что сердечная и печёночная недостаточность идут рука об руку.
|
||||
reagent-name-xeno-basher = ксенодав
|
||||
reagent-desc-xeno-basher = Идеальный напиток перед началом экспедиции.
|
||||
reagent-name-irish-bool = ирландский булеан
|
||||
reagent-desc-irish-bool = Непереводимая математическая шутка про булеан. Посмейтесь.
|
||||
reagent-name-budget-insuls = бюджетные изольки
|
||||
reagent-desc-budget-insuls = Любимый напиток тайдера.
|
||||
reagent-name-watermelon-wakeup = арбузное пробуждение
|
||||
reagent-desc-watermelon-wakeup = Если вы хотите взбодриться, это поможет... Ещё и сладкое.
|
||||
reagent-name-rubberneck = раббернек
|
||||
reagent-desc-rubberneck = Популярный напиток среди тех, кто придерживается полностью синтетической диеты.
|
||||
|
||||
@@ -8,8 +8,6 @@ reagent-name-experimental-stimulants = экспериментальный сти
|
||||
reagent-desc-experimental-stimulants = Опытная, усиленная версия стимулятора. Её использование даёт практически полную невосприимчивость к оглушающему оружию, ускоренную регенерацию ран, огромную скорость передвижения за счёт понижения выработки молочной кислоты и общее чувство эйфории. Среди побочных эффектов можно выделить низкую свёртываемость крови, тоннельное зрение, сильное скопление токсинов в кровеносной системе и быстрое отмирание печени. Беречь от животных.
|
||||
reagent-name-thc = ТГК
|
||||
reagent-desc-thc = Он же тетрагидроканнабинол. Основное психоактивное вещество в конопле.
|
||||
reagent-name-thc-oil = масло ТГК
|
||||
reagent-desc-thc-oil = Чистое масло ТГК, полученное из листьев конопли. Оно намного сильнее, чем в натуральной форме, и может использоваться для снятия хронической боли у пациентов.
|
||||
reagent-name-bananadine = бананадин
|
||||
reagent-desc-bananadine = Слабый психоделик, который содержится в небольших количествах в банановой кожуре.
|
||||
reagent-name-nicotine = никотин
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,3 @@
|
||||
reagent-physical-desc-skunky = вонючее
|
||||
reagent-physical-desc-soapy = мыльное
|
||||
reagent-physical-desc-ferrous = чёрнометаллическое
|
||||
reagent-physical-desc-nothing = никакое
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
robotics-console-window-title = Роботехническая консоль
|
||||
robotics-console-no-cyborgs = Киборги отсутствуют!
|
||||
robotics-console-select-cyborg = Выберите киборга из списка выше.
|
||||
robotics-console-model = [color=gray]Модель:[/color] { $name }
|
||||
# name is not formatted to prevent players trolling
|
||||
robotics-console-designation = [color=gray]Назначение:[/color]
|
||||
robotics-console-battery = [color=gray]Заряд батареи:[/color] [color={ $color }]{ $charge }[/color]%
|
||||
robotics-console-modules = [color=gray]Установленные модули:[/color] { $count }
|
||||
robotics-console-brain = [color=gray]Мозг установлен:[/color] [color={ $brain ->
|
||||
[true] green]Да
|
||||
*[false] red]Нет
|
||||
}[/color]
|
||||
robotics-console-locked-message = Управление заблокировано, проведите ID-картой.
|
||||
robotics-console-disable = Отключить
|
||||
robotics-console-destroy = Уничтожить
|
||||
robotics-console-cyborg-destroyed = Киборг { $name } был дистанционно уничтожен.
|
||||
@@ -179,254 +179,254 @@ cmd-flushcookies-desc = Сброс хранилища CEF-cookie на диск
|
||||
cmd-flushcookies-help =
|
||||
Это гарантирует правильное сохранение файлов cookie на диске в случае неаккуратного выключения.
|
||||
Имейте в виду, что фактическая операция является асинхронной.
|
||||
cmd-ldrsc-desc = Pre-caches a resource.
|
||||
cmd-ldrsc-help = Usage: ldrsc <path> <type>
|
||||
cmd-rldrsc-desc = Reloads a resource.
|
||||
cmd-rldrsc-help = Usage: rldrsc <path> <type>
|
||||
cmd-gridtc-desc = Gets the tile count of a grid.
|
||||
cmd-gridtc-help = Usage: gridtc <gridId>
|
||||
cmd-ldrsc-desc = Предварительно кэширует ресурс.
|
||||
cmd-ldrsc-help = Использование: ldrsc <path> <type>
|
||||
cmd-rldrsc-desc = Перезагружает ресурсы.
|
||||
cmd-rldrsc-help = Использование: rldrsc <path> <type>
|
||||
cmd-gridtc-desc = Получить количество плиток в гриде.
|
||||
cmd-gridtc-help = Использование: gridtc <gridId>
|
||||
# Client-side commands
|
||||
cmd-guidump-desc = Dump GUI tree to /guidump.txt in user data.
|
||||
cmd-guidump-help = Usage: guidump
|
||||
cmd-uitest-desc = Open a dummy UI testing window
|
||||
cmd-uitest-help = Usage: uitest
|
||||
cmd-uitest2-desc = Opens a UI control testing OS window
|
||||
cmd-uitest2-help = Usage: uitest2 <tab>
|
||||
cmd-guidump-desc = Дамп дерева интерфейса в /guidump.txt в данные пользователя.
|
||||
cmd-guidump-help = Использование: guidump
|
||||
cmd-uitest-desc = Открыть UI окно для тестирования
|
||||
cmd-uitest-help = Использование: uitest
|
||||
cmd-uitest2-desc = Открывает UI контрольного тестирования ОС
|
||||
cmd-uitest2-help = Использование: uitest2 <tab>
|
||||
cmd-uitest2-arg-tab = <tab>
|
||||
cmd-uitest2-error-args = Expected at most one argument
|
||||
cmd-uitest2-error-tab = Invalid tab: '{ $value }'
|
||||
cmd-uitest2-error-args = Ожидается не более одного аргумента
|
||||
cmd-uitest2-error-tab = Недопустимая вкладка: '{ $value }'
|
||||
cmd-uitest2-title = UITest2
|
||||
cmd-setclipboard-desc = Sets the system clipboard
|
||||
cmd-setclipboard-help = Usage: setclipboard <text>
|
||||
cmd-getclipboard-desc = Gets the system clipboard
|
||||
cmd-getclipboard-help = Usage: Getclipboard
|
||||
cmd-togglelight-desc = Toggles light rendering.
|
||||
cmd-togglelight-help = Usage: togglelight
|
||||
cmd-togglefov-desc = Toggles fov for client.
|
||||
cmd-togglefov-help = Usage: togglefov
|
||||
cmd-togglehardfov-desc = Toggles hard fov for client. (for debugging space-station-14#2353)
|
||||
cmd-togglehardfov-help = Usage: togglehardfov
|
||||
cmd-toggleshadows-desc = Toggles shadow rendering.
|
||||
cmd-toggleshadows-help = Usage: toggleshadows
|
||||
cmd-togglelightbuf-desc = Toggles lighting rendering. This includes shadows but not FOV.
|
||||
cmd-togglelightbuf-help = Usage: togglelightbuf
|
||||
cmd-chunkinfo-desc = Gets info about a chunk under your mouse cursor.
|
||||
cmd-chunkinfo-help = Usage: chunkinfo
|
||||
cmd-rldshader-desc = Reloads all shaders.
|
||||
cmd-rldshader-help = Usage: rldshader
|
||||
cmd-cldbglyr-desc = Toggle fov and light debug layers.
|
||||
cmd-setclipboard-desc = Устанавливает системный буфер обмена
|
||||
cmd-setclipboard-help = Использование: setclipboard <text>
|
||||
cmd-getclipboard-desc = Получает системный буфер обмена
|
||||
cmd-getclipboard-help = Использование: Getclipboard
|
||||
cmd-togglelight-desc = Переключает рендеринг света.
|
||||
cmd-togglelight-help = Использование: togglelight
|
||||
cmd-togglefov-desc = Переключает поле зрения клиента.
|
||||
cmd-togglefov-help = Использование: togglefov
|
||||
cmd-togglehardfov-desc = Включает жёсткое поле зрения клиента. (для отладки space-station-14#2353)
|
||||
cmd-togglehardfov-help = Использование: togglehardfov
|
||||
cmd-toggleshadows-desc = Переключение рендеринга теней.
|
||||
cmd-toggleshadows-help = Использование: toggleshadows
|
||||
cmd-togglelightbuf-desc = Переключение рендеринга освещения. Сюда входят тени, но не поле зрения.
|
||||
cmd-togglelightbuf-help = Использование: togglelightbuf
|
||||
cmd-chunkinfo-desc = Получает информацию о чанке под курсором мыши.
|
||||
cmd-chunkinfo-help = Использование: chunkinfo
|
||||
cmd-rldshader-desc = Перезагружает все шейдеры.
|
||||
cmd-rldshader-help = Использование: rldshader
|
||||
cmd-cldbglyr-desc = Переключение слоёв отладки поле зрения и освещения.
|
||||
cmd-cldbglyr-help =
|
||||
Usage: cldbglyr <layer>: Toggle <layer>
|
||||
cldbglyr: Turn all Layers off
|
||||
cmd-key-info-desc = Keys key info for a key.
|
||||
cmd-key-info-help = Usage: keyinfo <Key>
|
||||
cmd-bind-desc = Binds an input key combination to an input command.
|
||||
Использование: cldbglyr <layer>: Toggle <layer>
|
||||
cldbglyr: Отключить все слои
|
||||
cmd-key-info-desc = Информация о ключе для клавиши.
|
||||
cmd-key-info-help = Использование: keyinfo <Кнопка>
|
||||
cmd-bind-desc = Привязывает комбинацию клавиш ввода с командой ввода.
|
||||
cmd-bind-help =
|
||||
Usage: bind { cmd-bind-arg-key } { cmd-bind-arg-mode } { cmd-bind-arg-command }
|
||||
Note that this DOES NOT automatically save bindings.
|
||||
Use the 'svbind' command to save binding configuration.
|
||||
Использование: bind { cmd-bind-arg-key } { cmd-bind-arg-mode } { cmd-bind-arg-command }
|
||||
Обратите внимание, что это НЕ сохраняет привязки автоматически.
|
||||
Используйте команду 'svbind', чтобы сохранить конфигурацию привязки.
|
||||
cmd-bind-arg-key = <KeyName>
|
||||
cmd-bind-arg-mode = <BindMode>
|
||||
cmd-bind-arg-command = <InputCommand>
|
||||
cmd-net-draw-interp-desc = Toggles the debug drawing of the network interpolation.
|
||||
cmd-net-draw-interp-help = Usage: net_draw_interp
|
||||
cmd-net-watch-ent-desc = Dumps all network updates for an EntityId to the console.
|
||||
cmd-net-watch-ent-help = Usage: net_watchent <0|EntityUid>
|
||||
cmd-net-refresh-desc = Requests a full server state.
|
||||
cmd-net-refresh-help = Usage: net_refresh
|
||||
cmd-net-entity-report-desc = Toggles the net entity report panel.
|
||||
cmd-net-entity-report-help = Usage: net_entityreport
|
||||
cmd-fill-desc = Fill up the console for debugging.
|
||||
cmd-fill-help = Fills the console with some nonsense for debugging.
|
||||
cmd-cls-desc = Clears the console.
|
||||
cmd-cls-help = Clears the debug console of all messages.
|
||||
cmd-sendgarbage-desc = Sends garbage to the server.
|
||||
cmd-sendgarbage-help = The server will reply with 'no u'
|
||||
cmd-loadgrid-desc = Loads a grid from a file into an existing map.
|
||||
cmd-loadgrid-help = loadgrid <MapID> <Path> [x y] [rotation] [storeUids]
|
||||
cmd-loc-desc = Prints the absolute location of the player's entity to console.
|
||||
cmd-net-draw-interp-desc = Переключает отладочный рисунок сетевой интерполяции.
|
||||
cmd-net-draw-interp-help = Использование: net_draw_interp
|
||||
cmd-net-watch-ent-desc = Выводит на консоль все сетевые обновления для EntityId.
|
||||
cmd-net-watch-ent-help = Использование: net_watchent <0|EntityUid>
|
||||
cmd-net-refresh-desc = Запрашивает полное состояние сервера.
|
||||
cmd-net-refresh-help = Использование: net_refresh
|
||||
cmd-net-entity-report-desc = Переключает панель отчета о сетевых сущностях.
|
||||
cmd-net-entity-report-help = Использование: net_entityreport
|
||||
cmd-fill-desc = Заполнить консоль для отладки.
|
||||
cmd-fill-help = Заполняет консоль всякой чепухой для отладки.
|
||||
cmd-cls-desc = Очищает консоль.
|
||||
cmd-cls-help = Очищает консоль отладки от всех сообщений.
|
||||
cmd-sendgarbage-desc = Отправляет мусор на сервер.
|
||||
cmd-sendgarbage-help = Сервер ответит 'нет ты'.
|
||||
cmd-loadgrid-desc = Загружает грид из файла на существующую карту.
|
||||
cmd-loadgrid-help = loadgrid <MapID> <Path> [x y] [вращение] [storeUids]
|
||||
cmd-loc-desc = Выводит абсолютное местоположение сущности игрока в консоль.
|
||||
cmd-loc-help = loc
|
||||
cmd-tpgrid-desc = Teleports a grid to a new location.
|
||||
cmd-tpgrid-desc = Телепортирует грид в новое место.
|
||||
cmd-tpgrid-help = tpgrid <gridId> <X> <Y> [<MapId>]
|
||||
cmd-rmgrid-desc = Removes a grid from a map. You cannot remove the default grid.
|
||||
cmd-rmgrid-desc = Удаляет грид с карты. Вы не можете удалить стандартный грид.
|
||||
cmd-rmgrid-help = rmgrid <gridId>
|
||||
cmd-mapinit-desc = Runs map init on a map.
|
||||
cmd-mapinit-desc = Запускает инициализацию карты на карте.
|
||||
cmd-mapinit-help = mapinit <mapID>
|
||||
cmd-lsmap-desc = Lists maps.
|
||||
cmd-lsmap-desc = Перечисляет карты.
|
||||
cmd-lsmap-help = lsmap
|
||||
cmd-lsgrid-desc = Lists grids.
|
||||
cmd-lsgrid-desc = Перечисляет гриды.
|
||||
cmd-lsgrid-help = lsgrid
|
||||
cmd-addmap-desc = Adds a new empty map to the round. If the mapID already exists, this command does nothing.
|
||||
cmd-addmap-desc = Добавляет в раунд новую пустую карту. Если mapID уже существует, эта команда ничего не сделает.
|
||||
cmd-addmap-help = addmap <mapID> [initialize]
|
||||
cmd-rmmap-desc = Removes a map from the world. You cannot remove nullspace.
|
||||
cmd-rmmap-desc = Удаляет карту из мира. Вы не можете удалить nullspace.
|
||||
cmd-rmmap-help = rmmap <mapId>
|
||||
cmd-savegrid-desc = Serializes a grid to disk.
|
||||
cmd-savegrid-desc = Сериализует грид на диск.
|
||||
cmd-savegrid-help = savegrid <gridID> <Path>
|
||||
cmd-testbed-desc = Loads a physics testbed on the specified map.
|
||||
cmd-testbed-desc = Загружает физический испытательный стенд на указаной карте.
|
||||
cmd-testbed-help = testbed <mapid> <test>
|
||||
cmd-saveconfig-desc = Saves the client configuration to the config file.
|
||||
cmd-saveconfig-desc = Сохраняет конфигурацию клиента в файл конфигурации.
|
||||
cmd-saveconfig-help = saveconfig
|
||||
cmd-addcomp-desc = Adds a component to an entity.
|
||||
cmd-addcomp-desc = Добавляет компонент сущности.
|
||||
cmd-addcomp-help = addcomp <uid> <componentName>
|
||||
cmd-addcompc-desc = Adds a component to an entity on the client.
|
||||
cmd-addcompc-desc = Добавляет компонент сущности на клиенте.
|
||||
cmd-addcompc-help = addcompc <uid> <componentName>
|
||||
cmd-rmcomp-desc = Removes a component from an entity.
|
||||
cmd-rmcomp-desc = Удаляет компонент у сущности.
|
||||
cmd-rmcomp-help = rmcomp <uid> <componentName>
|
||||
cmd-rmcompc-desc = Removes a component from an entity on the client.
|
||||
cmd-rmcompc-desc = Удаляет компонент у сущности на клиенте.
|
||||
cmd-rmcompc-help = rmcomp <uid> <componentName>
|
||||
cmd-addview-desc = Allows you to subscribe to an entity's view for debugging purposes.
|
||||
cmd-addview-desc = Позволяет подписаться на просмотр сущности в целях отладки.
|
||||
cmd-addview-help = addview <entityUid>
|
||||
cmd-addviewc-desc = Allows you to subscribe to an entity's view for debugging purposes.
|
||||
cmd-addviewc-desc = Позволяет подписаться на просмотр сущности в целях отладки.
|
||||
cmd-addviewc-help = addview <entityUid>
|
||||
cmd-removeview-desc = Allows you to unsubscribe to an entity's view for debugging purposes.
|
||||
cmd-removeview-desc = Позволяет отписаться от просмотра сущности в целях отладки.
|
||||
cmd-removeview-help = removeview <entityUid>
|
||||
cmd-loglevel-desc = Changes the log level for a provided sawmill.
|
||||
cmd-loglevel-desc = Изменяет уровень логирования для предоставленного sawmill.
|
||||
cmd-loglevel-help =
|
||||
Usage: loglevel <sawmill> <level>
|
||||
sawmill: A label prefixing log messages. This is the one you're setting the level for.
|
||||
level: The log level. Must match one of the values of the LogLevel enum.
|
||||
cmd-testlog-desc = Writes a test log to a sawmill.
|
||||
Использование: loglevel <sawmill> <level>
|
||||
sawmill: Метка, которая префиксирует сообщения логов. Именно для него вы устанавливаете уровень.
|
||||
level: Уровень логирования. Должно соответствовать одному из значений перечисления LogLevel.
|
||||
cmd-testlog-desc = Записывает протокол тестов в sawmill.
|
||||
cmd-testlog-help =
|
||||
Usage: testlog <sawmill> <level> <message>
|
||||
sawmill: A label prefixing the logged message.
|
||||
level: The log level. Must match one of the values of the LogLevel enum.
|
||||
message: The message to be logged. Wrap this in double quotes if you want to use spaces.
|
||||
cmd-vv-desc = Opens View Variables.
|
||||
cmd-vv-help = Usage: vv <entity ID|IoC interface name|SIoC interface name>
|
||||
cmd-showvelocities-desc = Displays your angular and linear velocities.
|
||||
cmd-showvelocities-help = Usage: showvelocities
|
||||
cmd-setinputcontext-desc = Sets the active input context.
|
||||
cmd-setinputcontext-help = Usage: setinputcontext <context>
|
||||
cmd-forall-desc = Runs a command over all entities with a given component.
|
||||
cmd-forall-help = Usage: forall <bql query> do <command...>
|
||||
cmd-delete-desc = Deletes the entity with the specified ID.
|
||||
Использование: testlog <sawmill> <level> <message>
|
||||
sawmill: Метка, префиксируемая логированному сообщению.
|
||||
level: Уровень логирования. Должно соответствовать одному из значений перечисления LogLevel.
|
||||
message: Логируемое сообщение. Заключите в двойные кавычки, если хотите использовать пробелы.
|
||||
cmd-vv-desc = Открывает просмотр переменных.
|
||||
cmd-vv-help = Использование: vv <сущность ID|IoC имя интерфейса|SIoC имя интерфейса>
|
||||
cmd-showvelocities-desc = Отображает угловую и линейную скорости.
|
||||
cmd-showvelocities-help = Использование: showvelocities
|
||||
cmd-setinputcontext-desc = Устанавливает активный контекст ввода.
|
||||
cmd-setinputcontext-help = Использование: setinputcontext <context>
|
||||
cmd-forall-desc = Запускает команду для всех сущностей с данным компонентом.
|
||||
cmd-forall-help = Использование: forall <bql query> do <command...>
|
||||
cmd-delete-desc = Удаляет сущность с указанным ID.
|
||||
cmd-delete-help = delete <entity UID>
|
||||
# System commands
|
||||
cmd-showtime-desc = Shows the server time.
|
||||
cmd-showtime-desc = Показывает время сервера.
|
||||
cmd-showtime-help = showtime
|
||||
cmd-restart-desc = Gracefully restarts the server (not just the round).
|
||||
cmd-restart-desc = Корректно перезапускает сервер (не только раунд).
|
||||
cmd-restart-help = restart
|
||||
cmd-shutdown-desc = Gracefully shuts down the server.
|
||||
cmd-shutdown-desc = Корректно выключает сервер.
|
||||
cmd-shutdown-help = shutdown
|
||||
cmd-netaudit-desc = Prints into about NetMsg security.
|
||||
cmd-netaudit-desc = Выводит информацию о безопасности NetMsg.
|
||||
cmd-netaudit-help = netaudit
|
||||
# Player commands
|
||||
cmd-tp-desc = Teleports a player to any location in the round.
|
||||
cmd-tp-desc = Телепортирует игрока в любую точку в раунде.
|
||||
cmd-tp-help = tp <x> <y> [<mapID>]
|
||||
cmd-tpto-desc = Teleports the current player or the specified players/entities to the location of the first player/entity.
|
||||
cmd-tpto-desc = Телепортирует текущего игрока или указанных игроков/сущностей к местоположению первого игрока/сущности.
|
||||
cmd-tpto-help = tpto <username|uid> [username|uid]...
|
||||
cmd-tpto-destination-hint = destination (uid or username)
|
||||
cmd-tpto-victim-hint = entity to teleport (uid or username)
|
||||
cmd-tpto-parse-error = Cant resolve entity or player: { $str }
|
||||
cmd-listplayers-desc = Lists all players currently connected.
|
||||
cmd-tpto-destination-hint = место назначения (uid или имя пользователя)
|
||||
cmd-tpto-victim-hint = сущность для телепортации (uid или имя пользователя)
|
||||
cmd-tpto-parse-error = Не удаётся распознать сущность или игрока: { $str }
|
||||
cmd-listplayers-desc = Перечисляет всех игроков, подключённых в данный момент.
|
||||
cmd-listplayers-help = listplayers
|
||||
cmd-kick-desc = Kicks a connected player out of the server, disconnecting them.
|
||||
cmd-kick-desc = Кикает подключённого игрока с сервера, отключая его от сети.
|
||||
cmd-kick-help = kick <PlayerIndex> [<Reason>]
|
||||
# Spin command
|
||||
cmd-spin-desc = Causes an entity to spin. Default entity is the attached player's parent.
|
||||
cmd-spin-desc = Заставляет сущность вращаться. Сущность по умолчанию является надклассом прикреплённого игрока.
|
||||
cmd-spin-help = spin velocity [drag] [entityUid]
|
||||
# Localization command
|
||||
cmd-rldloc-desc = Reloads localization (client & server).
|
||||
cmd-rldloc-help = Usage: rldloc
|
||||
cmd-rldloc-desc = Перезагружает локализацию (клиент и сервер).
|
||||
cmd-rldloc-help = Использование: rldloc
|
||||
# Debug entity controls
|
||||
cmd-spawn-desc = Spawns an entity with specific type.
|
||||
cmd-spawn-help = spawn <prototype> OR spawn <prototype> <relative entity ID> OR spawn <prototype> <x> <y>
|
||||
cmd-cspawn-desc = Spawns a client-side entity with specific type at your feet.
|
||||
cmd-spawn-desc = Создаёт сущность определенного типа.
|
||||
cmd-spawn-help = spawn <прототип> ИЛИ spawn <прототип> <относительная сущность ID> ИЛИ spawn <прототип> <x> <y>
|
||||
cmd-cspawn-desc = Спавнит на стороне клиента сущность определенного типа у ваших ног.
|
||||
cmd-cspawn-help = cspawn <entity type>
|
||||
cmd-scale-desc = Increases or decreases an entity's size naively.
|
||||
cmd-scale-desc = Увеличивает или уменьшает размер сущности.
|
||||
cmd-scale-help = scale <entityUid> <float>
|
||||
cmd-dumpentities-desc = Dump entity list.
|
||||
cmd-dumpentities-help = Dumps entity list of UIDs and prototype.
|
||||
cmd-getcomponentregistration-desc = Gets component registration information.
|
||||
cmd-getcomponentregistration-help = Usage: getcomponentregistration <componentName>
|
||||
cmd-showrays-desc = Toggles debug drawing of physics rays. An integer for <raylifetime> must be provided.
|
||||
cmd-showrays-help = Usage: showrays <raylifetime>
|
||||
cmd-disconnect-desc = Immediately disconnect from the server and go back to the main menu.
|
||||
cmd-disconnect-help = Usage: disconnect
|
||||
cmd-entfo-desc = Displays verbose diagnostics for an entity.
|
||||
cmd-dumpentities-desc = Дамп списка объектов.
|
||||
cmd-dumpentities-help = Выводит список объектов с UID и прототипом.
|
||||
cmd-getcomponentregistration-desc = Получает информацию о регистрации компонента.
|
||||
cmd-getcomponentregistration-help = Использование: getcomponentregistration <имя компонента>
|
||||
cmd-showrays-desc = Переключает отладку отображения физических лучей. Необходимо указать целое число для <raylifetime>.
|
||||
cmd-showrays-help = Использование: showrays <raylifetime>
|
||||
cmd-disconnect-desc = Немедленно отключиться от сервера и вернуться в главное меню.
|
||||
cmd-disconnect-help = Использование: disconnect
|
||||
cmd-entfo-desc = Отображает подробную диагностику сущности.
|
||||
cmd-entfo-help =
|
||||
Usage: entfo <entityuid>
|
||||
The entity UID can be prefixed with 'c' to convert it to a client entity UID.
|
||||
cmd-fuck-desc = Throws an exception
|
||||
cmd-fuck-help = Throws an exception
|
||||
cmd-showpos-desc = Enables debug drawing over all entity positions in the game.
|
||||
cmd-showpos-help = Usage: showpos
|
||||
cmd-sggcell-desc = Lists entities on a snap grid cell.
|
||||
cmd-sggcell-help = Usage: sggcell <gridID> <vector2i>\nThat vector2i param is in the form x<int>,y<int>.
|
||||
cmd-overrideplayername-desc = Changes the name used when attempting to connect to the server.
|
||||
cmd-overrideplayername-help = Usage: overrideplayername <name>
|
||||
cmd-showanchored-desc = Shows anchored entities on a particular tile
|
||||
cmd-showanchored-help = Usage: showanchored
|
||||
cmd-dmetamem-desc = Dumps a type's members in a format suitable for the sandbox configuration file.
|
||||
cmd-dmetamem-help = Usage: dmetamem <type>
|
||||
cmd-launchauth-desc = Load authentication tokens from launcher data to aid in testing of live servers.
|
||||
cmd-launchauth-help = Usage: launchauth <account name>
|
||||
cmd-lightbb-desc = Toggles whether to show light bounding boxes.
|
||||
cmd-lightbb-help = Usage: lightbb
|
||||
cmd-monitorinfo-desc = Monitors info
|
||||
cmd-monitorinfo-help = Usage: monitorinfo <id>
|
||||
cmd-setmonitor-desc = Set monitor
|
||||
cmd-setmonitor-help = Usage: setmonitor <id>
|
||||
cmd-physics-desc = Shows a debug physics overlay. The arg supplied specifies the overlay.
|
||||
cmd-physics-help = Usage: physics <aabbs / com / contactnormals / contactpoints / distance / joints / shapeinfo / shapes>
|
||||
cmd-hardquit-desc = Kills the game client instantly.
|
||||
cmd-hardquit-help = Kills the game client instantly, leaving no traces. No telling the server goodbye.
|
||||
cmd-quit-desc = Shuts down the game client gracefully.
|
||||
cmd-quit-help = Properly shuts down the game client, notifying the connected server and such.
|
||||
cmd-csi-desc = Opens a C# interactive console.
|
||||
cmd-csi-help = Usage: csi
|
||||
cmd-scsi-desc = Opens a C# interactive console on the server.
|
||||
cmd-scsi-help = Usage: scsi
|
||||
cmd-watch-desc = Opens a variable watch window.
|
||||
cmd-watch-help = Usage: watch
|
||||
cmd-showspritebb-desc = Toggle whether sprite bounds are shown
|
||||
cmd-showspritebb-help = Usage: showspritebb
|
||||
cmd-togglelookup-desc = Shows / hides entitylookup bounds via an overlay.
|
||||
cmd-togglelookup-help = Usage: togglelookup
|
||||
cmd-net_entityreport-desc = Toggles the net entity report panel.
|
||||
cmd-net_entityreport-help = Usage: net_entityreport
|
||||
cmd-net_refresh-desc = Requests a full server state.
|
||||
cmd-net_refresh-help = Usage: net_refresh
|
||||
cmd-net_graph-desc = Toggles the net statistics pannel.
|
||||
cmd-net_graph-help = Usage: net_graph
|
||||
cmd-net_watchent-desc = Dumps all network updates for an EntityId to the console.
|
||||
cmd-net_watchent-help = Usage: net_watchent <0|EntityUid>
|
||||
cmd-net_draw_interp-desc = Toggles the debug drawing of the network interpolation.
|
||||
cmd-net_draw_interp-help = Usage: net_draw_interp <0|EntityUid>
|
||||
cmd-vram-desc = Displays video memory usage statics by the game.
|
||||
cmd-vram-help = Usage: vram
|
||||
cmd-showislands-desc = Shows the current physics bodies involved in each physics island.
|
||||
cmd-showislands-help = Usage: showislands
|
||||
cmd-showgridnodes-desc = Shows the nodes for grid split purposes.
|
||||
cmd-showgridnodes-help = Usage: showgridnodes
|
||||
cmd-profsnap-desc = Make a profiling snapshot.
|
||||
cmd-profsnap-help = Usage: profsnap
|
||||
cmd-devwindow-desc = Dev Window
|
||||
cmd-devwindow-help = Usage: devwindow
|
||||
cmd-scene-desc = Immediately changes the UI scene/state.
|
||||
cmd-scene-help = Usage: scene <className>
|
||||
cmd-szr_stats-desc = Report serializer statistics.
|
||||
cmd-szr_stats-help = Usage: szr_stats
|
||||
cmd-hwid-desc = Returns the current HWID (HardWare ID).
|
||||
cmd-hwid-help = Usage: hwid
|
||||
cmd-vvread-desc = Retrieve a path's value using VV (View Variables).
|
||||
cmd-vvwrite-desc = Modify a path's value using VV (View Variables).
|
||||
cmd-vvwrite-help = Usage: vvwrite <path>
|
||||
cmd-vvinvoke-desc = Invoke/Call a path with arguments using VV.
|
||||
cmd-vvinvoke-help = Usage: vvinvoke <path> [arguments...]
|
||||
cmd-dump_dependency_injectors-desc = Dump IoCManager's dependency injector cache.
|
||||
cmd-dump_dependency_injectors-help = Usage: dump_dependency_injectors
|
||||
cmd-dump_dependency_injectors-total-count = Total count: { $total }
|
||||
cmd-dump_netserializer_type_map-desc = Dump NetSerializer's type map and serializer hash.
|
||||
cmd-dump_netserializer_type_map-help = Usage: dump_netserializer_type_map
|
||||
cmd-hub_advertise_now-desc = Immediately advertise to the master hub server
|
||||
cmd-hub_advertise_now-help = Usage: hub_advertise_now
|
||||
cmd-echo-desc = Echo arguments back to the console
|
||||
cmd-echo-help = Usage: echo "<message>"
|
||||
cmd-vfs_ls-desc = List directory contents in the VFS.
|
||||
Использование: entfo <entityuid>
|
||||
UID сущности может иметь префикс 'c', чтобы быть преобразованной в UID клиентской сущности.
|
||||
cmd-fuck-desc = Вызывает исключение
|
||||
cmd-fuck-help = Вызывает исключение
|
||||
cmd-showpos-desc = Включает отрисовку для всех позиций сущностей в игре.
|
||||
cmd-showpos-help = Использование: showpos
|
||||
cmd-sggcell-desc = Перечисляет сущности в ячейке сетки привязки.
|
||||
cmd-sggcell-help = Использование: sggcell <gridID> <vector2i>\nЭтот vector2i параметр в форме x<int>,y<int>.
|
||||
cmd-overrideplayername-desc = Изменяет имя, используемое при попытке подключения к серверу.
|
||||
cmd-overrideplayername-help = Использование: overrideplayername <name>
|
||||
cmd-showanchored-desc = Показывает закреплённые объекты на определенной плитке.
|
||||
cmd-showanchored-help = Использование: showanchored
|
||||
cmd-dmetamem-desc = Выводит члены типа в формате, подходящем для файла конфигурации песочницы.
|
||||
cmd-dmetamem-help = Использование: dmetamem <type>
|
||||
cmd-launchauth-desc = Загрузить токены аутентификации из данных лаунчера, чтобы облегчить тестирование работающих серверов.
|
||||
cmd-launchauth-help = Использование: launchauth <account name>
|
||||
cmd-lightbb-desc = Переключить отображение световой ограничительной рамки.
|
||||
cmd-lightbb-help = Использование: lightbb
|
||||
cmd-monitorinfo-desc = Информация о мониторах
|
||||
cmd-monitorinfo-help = Использование: monitorinfo <id>
|
||||
cmd-setmonitor-desc = Установить монитор
|
||||
cmd-setmonitor-help = Использование: setmonitor <id>
|
||||
cmd-physics-desc = Показывает наложение отладочной физики. Аргумент определяет наложение.
|
||||
cmd-physics-help = Использование: physics <aabbs / com / contactnormals / contactpoints / distance / joints / shapeinfo / shapes>
|
||||
cmd-hardquit-desc = Мгновенно убивает игровой клиент.
|
||||
cmd-hardquit-help = Убивает игровой клиент мгновенно, не оставляя следов. Не говорит серверу пока.
|
||||
cmd-quit-desc = Корректное завершение работы клиента игры.
|
||||
cmd-quit-help = Правильно завершает работу игрового клиента, уведомляя об этом подключенный сервер и т.д.
|
||||
cmd-csi-desc = Открывает интерактивную консоль C#.
|
||||
cmd-csi-help = Использование: csi
|
||||
cmd-scsi-desc = Открывает интерактивную консоль C# на сервере.
|
||||
cmd-scsi-help = Использование: scsi
|
||||
cmd-watch-desc = Открывает окно просмотра переменных.
|
||||
cmd-watch-help = Использование: watch
|
||||
cmd-showspritebb-desc = Переключить отображение границ спрайта
|
||||
cmd-showspritebb-help = Использование: showspritebb
|
||||
cmd-togglelookup-desc = Показывает/скрывает границы списка сущностей с помощью наложения.
|
||||
cmd-togglelookup-help = Использование: togglelookup
|
||||
cmd-net_entityreport-desc = Переключает панель отчета о сетевых сущностях.
|
||||
cmd-net_entityreport-help = Использование: net_entityreport
|
||||
cmd-net_refresh-desc = Запрашивает полное состояние сервера.
|
||||
cmd-net_refresh-help = Использование: net_refresh
|
||||
cmd-net_graph-desc = Переключает панель статистики сети.
|
||||
cmd-net_graph-help = Использование: net_graph
|
||||
cmd-net_watchent-desc = Выводит в консоль все сетевые обновления для EntityId.
|
||||
cmd-net_watchent-help = Использование: net_watchent <0|EntityUid>
|
||||
cmd-net_draw_interp-desc = Включает отладочную отрисовку сетевой интерполяции.
|
||||
cmd-net_draw_interp-help = Использование: net_draw_interp <0|EntityUid>
|
||||
cmd-vram-desc = Отображает статистику использования видеопамяти игрой.
|
||||
cmd-vram-help = Использование: vram
|
||||
cmd-showislands-desc = Показывает текущие физические тела, задействованные в каждом physics island.
|
||||
cmd-showislands-help = Использование: showislands
|
||||
cmd-showgridnodes-desc = Показывает узлы для разделения сетки.
|
||||
cmd-showgridnodes-help = Использование: showgridnodes
|
||||
cmd-profsnap-desc = Сделать снимок профилирования.
|
||||
cmd-profsnap-help = Использование: profsnap
|
||||
cmd-devwindow-desc = Окно разработки
|
||||
cmd-devwindow-help = Использование: devwindow
|
||||
cmd-scene-desc = Немедленно сменяет UI сцены/состояния.
|
||||
cmd-scene-help = Использование: scene <className>
|
||||
cmd-szr_stats-desc = Сообщить статистику сериализатора.
|
||||
cmd-szr_stats-help = Использование: szr_stats
|
||||
cmd-hwid-desc = Возвращает текущий HWID (HardWare ID).
|
||||
cmd-hwid-help = Использование: hwid
|
||||
cmd-vvread-desc = Получить значение пути с помощью VV (View Variables).
|
||||
cmd-vvwrite-desc = Изменить значение пути с помощью VV (View Variables).
|
||||
cmd-vvwrite-help = Использование: vvwrite <path>
|
||||
cmd-vvinvoke-desc = Вызов/запуск пути с аргументами с помощью VV.
|
||||
cmd-vvinvoke-help = Использование: vvinvoke <path> [arguments...]
|
||||
cmd-dump_dependency_injectors-desc = Дамп кэша инжектора зависимостей IoCManager.
|
||||
cmd-dump_dependency_injectors-help = Использование: dump_dependency_injectors
|
||||
cmd-dump_dependency_injectors-total-count = Общее количество: { $total }
|
||||
cmd-dump_netserializer_type_map-desc = Дамп карты типов NetSerializer и хеша сериализатора.
|
||||
cmd-dump_netserializer_type_map-help = Использование: dump_netserializer_type_map
|
||||
cmd-hub_advertise_now-desc = Немедленно разместить сервер в хабе
|
||||
cmd-hub_advertise_now-help = Использование: hub_advertise_now
|
||||
cmd-echo-desc = Вывести аргументы в консоль
|
||||
cmd-echo-help = Использование: echo "<сообщение>"
|
||||
cmd-vfs_ls-desc = Перечислить содержимое каталогов в VFS.
|
||||
cmd-vfs_ls-help =
|
||||
Usage: vfs_list <path>
|
||||
Example:
|
||||
Использование: vfs_list <path>
|
||||
Пример:
|
||||
vfs_list /Assemblies
|
||||
cmd-vfs_ls-err-args = Need exactly 1 argument.
|
||||
cmd-vfs_ls-err-args = Нужен ровно 1 аргумент.
|
||||
cmd-vfs_ls-hint-path = <path>
|
||||
|
||||
@@ -17,9 +17,9 @@ emergency-shuttle-command-launch-desc = Досрочно запускает эв
|
||||
# Emergency shuttle
|
||||
emergency-shuttle-left = Эвакуационный шаттл покинул станцию. Расчётное время прибытия шаттла на станцию Центкома - { $transitTime } секунд.
|
||||
emergency-shuttle-launch-time = Эвакуационный шаттл будет запущен через { $consoleAccumulator } секунд.
|
||||
emergency-shuttle-docked = Эвакуационный шаттл пристыковался к станции, направление: { $direction }. Он улетит через { $time } секунд.
|
||||
emergency-shuttle-docked = Эвакуационный шаттл пристыковался к станции { $location }, направление: { $direction }. Он улетит через { $time } секунд.
|
||||
emergency-shuttle-good-luck = Эвакуационный шаттл не может найти станцию. Удачи.
|
||||
emergency-shuttle-nearby = Эвакуационный шаттл не может найти подходящий стыковочный шлюз. Он дрейфует около станции, направление: { $direction }.
|
||||
emergency-shuttle-nearby = Эвакуационный шаттл не может найти подходящий стыковочный шлюз. Он дрейфует около станции, { $location }, направление: { $direction }.
|
||||
# Emergency shuttle console popup / announcement
|
||||
emergency-shuttle-console-no-early-launches = Досрочный запуск отключён
|
||||
# Emergency shuttle console popup / announcement
|
||||
|
||||
145
Resources/Locale/ru-RU/speech/speech-liar.ftl
Normal file
145
Resources/Locale/ru-RU/speech/speech-liar.ftl
Normal file
@@ -0,0 +1,145 @@
|
||||
# liar-word-1 = yes
|
||||
# liar-word-replacement-1 = no
|
||||
# liar-word-2 = no
|
||||
# liar-word-replacement-2 = yes
|
||||
# liar-word-3 = yeah
|
||||
# liar-word-replacement-3 = nah
|
||||
# liar-word-4 = nah
|
||||
# liar-word-replacement-4 = yeah
|
||||
# liar-word-5 = yep
|
||||
# liar-word-replacement-5 = nope
|
||||
# liar-word-6 = nope
|
||||
# liar-word-replacement-6 = yep
|
||||
# liar-word-7 = sure
|
||||
# liar-word-replacement-7 = nah
|
||||
# liar-word-8 = was
|
||||
# liar-word-replacement-8 = wasnt
|
||||
# liar-word-9 = wasnt
|
||||
# liar-word-replacement-9 = was
|
||||
# liar-word-10 = was
|
||||
# liar-word-replacement-10 = wasnt
|
||||
# liar-word-11 = is
|
||||
# liar-word-replacement-11 = isnt
|
||||
# liar-word-12 = will
|
||||
# liar-word-replacement-12 = wont
|
||||
# liar-word-13 = dont
|
||||
# liar-word-replacement-13 = ""
|
||||
# liar-word-14 = can
|
||||
# liar-word-replacement-14 = cant
|
||||
# liar-word-15 = cant
|
||||
# liar-word-replacement-15 = can
|
||||
# liar-word-16 = should
|
||||
# liar-word-replacement-16 = shouldnt
|
||||
# liar-word-17 = dead
|
||||
# liar-word-replacement-17 = alive
|
||||
# liar-word-18 = alive
|
||||
# liar-word-replacement-18 = dead
|
||||
# liar-word-19 = does
|
||||
# liar-word-replacement-19 = doesnt
|
||||
# liar-word-20 = did
|
||||
# liar-word-replacement-20 = didnt
|
||||
# liar-word-21 = didnt
|
||||
# liar-word-replacement-21 = ""
|
||||
# liar-word-22 = nothing
|
||||
# liar-word-replacement-22 = something
|
||||
# liar-word-23 = something
|
||||
# liar-word-replacement-23 = nothing
|
||||
# liar-word-24 = somebody
|
||||
# liar-word-replacement-24 = nobody
|
||||
# liar-word-25 = nobody
|
||||
# liar-word-replacement-25 = somebody
|
||||
# liar-word-26 = can
|
||||
# liar-word-replacement-26 = "can't"
|
||||
# liar-word-27 = "can't"
|
||||
# liar-word-replacement-27 = can
|
||||
# liar-word-28 = should
|
||||
# liar-word-replacement-28 = "shouldn't"
|
||||
liar-word-29 = do
|
||||
liar-word-replacement-29 = "don't"
|
||||
liar-word-30 = "don't"
|
||||
liar-word-replacement-30 = ""
|
||||
liar-word-31 = does
|
||||
liar-word-replacement-31 = "doesn't"
|
||||
liar-word-32 = did
|
||||
liar-word-replacement-32 = "didn't"
|
||||
liar-word-33 = "didn't"
|
||||
liar-word-replacement-33 = did
|
||||
liar-word-34 = ye
|
||||
liar-word-34-2 = ya
|
||||
liar-word-replacement-34 = na
|
||||
liar-word-35 = na
|
||||
liar-word-replacement-35 = ye
|
||||
liar-word-36 = yuh
|
||||
liar-word-replacement-36 = nuh
|
||||
liar-word-37 = nuh
|
||||
liar-word-replacement-37 = yuh
|
||||
liar-word-38 = love
|
||||
liar-word-replacement-38 = hate
|
||||
liar-word-39 = hate
|
||||
liar-word-replacement-39 = love
|
||||
liar-word-40 = like
|
||||
liar-word-replacement-40 = don't like
|
||||
liar-word-41 = good
|
||||
liar-word-replacement-41 = bad
|
||||
liar-word-42 = bad
|
||||
liar-word-replacement-42 = good
|
||||
liar-word-43 = want
|
||||
liar-word-replacement-43 = "don't want"
|
||||
liar-word-44 = not
|
||||
liar-word-replacement-44 = ""
|
||||
liar-word-1 = да
|
||||
liar-word-replacement-1 = нет
|
||||
liar-word-2 = нет
|
||||
liar-word-replacement-2 = да
|
||||
liar-word-3 = ага
|
||||
liar-word-replacement-3 = неа
|
||||
liar-word-4 = неа
|
||||
liar-word-replacement-4 = ага
|
||||
liar-word-5 = угу
|
||||
liar-word-replacement-5 = не угу
|
||||
liar-word-6 = не угу
|
||||
liar-word-replacement-6 = угу
|
||||
liar-word-7 = конечно
|
||||
liar-word-replacement-7 = ни за что
|
||||
liar-word-8 = ни за что
|
||||
liar-word-replacement-8 = конечно
|
||||
liar-word-9 = я
|
||||
liar-word-replacement-9 = не я
|
||||
liar-word-10 = не я
|
||||
liar-word-replacement-10 = я
|
||||
liar-word-11 = могу
|
||||
liar-word-replacement-11 = не могу
|
||||
liar-word-12 = не могу
|
||||
liar-word-replacement-12 = могу
|
||||
liar-word-13 = хочу
|
||||
liar-word-replacement-13 = не хочу
|
||||
liar-word-14 = не хочу
|
||||
liar-word-replacement-14 = хочу
|
||||
liar-word-15 = никто
|
||||
liar-word-replacement-15 = кто-то
|
||||
liar-word-16 = кто-то
|
||||
liar-word-replacement-16 = никто
|
||||
liar-word-17 = что-то
|
||||
liar-word-replacement-17 = ничто
|
||||
liar-word-18 = ничто
|
||||
liar-word-replacement-18 = что-то
|
||||
liar-word-19 = тут
|
||||
liar-word-replacement-19 = ""
|
||||
liar-word-20 = не тут
|
||||
liar-word-replacement-20 = тут
|
||||
liar-word-21 = здесь
|
||||
liar-word-replacement-21 = ""
|
||||
liar-word-22 = не здесь
|
||||
liar-word-replacement-22 = здесь
|
||||
liar-word-23 = жив
|
||||
liar-word-replacement-23 = умер
|
||||
liar-word-24 = жива
|
||||
liar-word-replacement-24 = мертва
|
||||
liar-word-25 = ранен
|
||||
liar-word-replacement-25 = здоров
|
||||
liar-word-26 = ранена
|
||||
liar-word-replacement-26 = здорова
|
||||
liar-word-27 = здоров
|
||||
liar-word-replacement-27 = ранен
|
||||
liar-word-28 = здорова
|
||||
liar-word-replacement-28 = ранена
|
||||
@@ -1 +1 @@
|
||||
station-event-immovable-rod-start-announcement = Какого хрена это было?!?
|
||||
station-event-immovable-rod-start-announcement = Высокоскоростной неопознанный объект приближается к станции. Столкновение неизбежно.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
station-event-communication-interception = Внимание! Перехвачена вражеская передача. Уровень угрозы повышен.
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
station-event-unknown-shuttle-incoming = Внимание! Неопознанный космический корабль был замечен на подходе к вашему сектору.
|
||||
@@ -33,4 +33,3 @@ laws-ui-law-header = Закон { $id }
|
||||
laws-ui-state-law = Объявить законы:
|
||||
laws-notify = Вы обязаны соблюдать законы ИИ, ознакомиться с которыми можно через боковую панель действий. Вы должны всегда следовать своим законам.
|
||||
laws-update-notify = Ваши законы были обновлены. Ознакомиться с изменениями можно через боковую панель действий.
|
||||
laws-compromised-examine = Похоже, что внутренние компоненты, отвечающие за [color=red]законы[/color], повреждены...
|
||||
|
||||
@@ -14,3 +14,4 @@ general-station-record-prints-filter = Отпечатки пальцев
|
||||
general-station-record-dna-filter = ДНК
|
||||
general-station-record-console-search-records = Поиск
|
||||
general-station-record-console-reset-filters = Сброс
|
||||
general-station-record-console-delete = Удалить
|
||||
|
||||
@@ -14,3 +14,9 @@ store-category-job = Работа
|
||||
store-category-pointless = Безделушки
|
||||
# Revenant
|
||||
store-category-abilities = Способности
|
||||
# Wizard
|
||||
store-caregory-spellbook-offensive = Атакующие заклинания
|
||||
store-caregory-spellbook-defensive = Защитные заклинания
|
||||
store-caregory-spellbook-utility = Вспомогательные заклинания
|
||||
store-caregory-spellbook-equipment = Волшебное снаряжение
|
||||
store-caregory-spellbook-events = Заклинания событий
|
||||
|
||||
@@ -10,3 +10,4 @@ store-currency-display-debugdollar =
|
||||
}
|
||||
store-currency-display-telecrystal = ТК
|
||||
store-currency-display-stolen-essence = Украденная эссенция
|
||||
store-currency-display-wizcoin = Маг₭øин™
|
||||
|
||||
28
Resources/Locale/ru-RU/store/spellbook-catalog.ftl
Normal file
28
Resources/Locale/ru-RU/store/spellbook-catalog.ftl
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
# Spells
|
||||
spellbook-fireball-name = Огненный шар
|
||||
spellbook-fireball-desc = Пусть большинство членов экипажа взорвутся от ярости, когда увидят летящий в них огненный шар!
|
||||
spellbook-blink-name = Прыжок
|
||||
spellbook-blink-desc = Не моргайте, иначе вы не заметите, как телепортируетесь.
|
||||
spellbook-force-wall-name = Силовой барьер
|
||||
spellbook-force-wall-desc = Создайте три стены чистой энергии, через которые вы можете пройти, а другие - нет.
|
||||
spellbook-polymoprh-spider-name = Полиморф-паук
|
||||
spellbook-polymorph-spider-desc = Превращает вас в паука!
|
||||
spellbook-polymorph-rod-name = Полиморф-жезл
|
||||
spellbook-polymorph-rod-desc = Превратитесь в неподвижный жезл с ограниченной возможностью передвижения.
|
||||
spellbook-charge-name = Зарядка
|
||||
spellbook-charge-desc = Добавляет заряд вашей палочке!
|
||||
|
||||
# Equipment
|
||||
|
||||
spellbook-wand-polymorph-door-name = Волшебная палочка входа
|
||||
spellbook-wand-polymorph-door-description = На случай, когда нужен маршрут для побега.
|
||||
spellbook-wand-polymorph-carp-name = Волшебная палочка полиморфа карпа
|
||||
spellbook-wand-polymorph-carp-description = На случай, когда вам срочно нужно филе карпа, а клоун выглядит уж очень аппетитно.
|
||||
|
||||
# Events
|
||||
|
||||
spellbook-event-summon-ghosts-name = Призвать призраков
|
||||
spellbook-event-summon-ghosts-description = Who ya gonna call?
|
||||
# Upgrades
|
||||
spellbook-upgrade-fireball-name = Улучшение Огненного шара
|
||||
spellbook-upgrade-fireball-description = Позволяет улучшить Огненный шар до максимального 3-го уровня!
|
||||
4
Resources/Locale/ru-RU/storygen/story-template.ftl
Normal file
4
Resources/Locale/ru-RU/storygen/story-template.ftl
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
story-template-generic =
|
||||
Это { $bookGenre }, где главными героями являются { $char1Adj } { $char1Type } и { $char2Adj } { $char2Type }. Вследствие { $event }, они { $actionTrait } { $action } { $char3Type }, { $location }.
|
||||
|
||||
{ CAPITALIZE($element) } { $elementTrait }.
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@ strippable-component-cannot-drop-message = { $owner } не может отпус
|
||||
strippable-component-alert-owner = { $user } снимает с вас { $item }!
|
||||
strippable-component-alert-owner-hidden = Вы чувствуете, как кто-то копается в вашем { $slot }!
|
||||
strippable-component-alert-owner-insert = { $user } надевает на вас { $item }!
|
||||
strippable-component-alert-owner-insert-hand = { $user } вкладывает { $item } в вашу руку!
|
||||
# generic warning for when a user interacts with your equipped items.
|
||||
strippable-component-alert-owner-interact = { $user } возится с вашим { $item }!
|
||||
# StripVerb
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
trait-blindness-name = Слепота
|
||||
trait-blindness-desc = Вы совершенно слепы и не можете видеть дальше нескольких метров перед собой.
|
||||
trait-narcolepsy-name = Нарколепсия
|
||||
trait-poor-vision-name = Близорукость
|
||||
trait-poor-vision-desc = Ваши глаза уже не те, что раньше, и вы с трудом видите предметы вдали без корректирующих очков.
|
||||
trait-narcolepsy-desc = Вас одолевают приступы сонливости
|
||||
trait-pacifist-name = Пацифист
|
||||
trait-pacifist-desc = Вы не можете нападать и причинять вред живым существам.
|
||||
@@ -25,3 +27,5 @@ trait-southern-name = Диалект юга США
|
||||
trait-southern-desc = У вас другая манера речи. Работает только с английским.
|
||||
trait-snoring-name = Храп
|
||||
trait-snoring-desc = Вы храпите во время сна.
|
||||
trait-liar-name = Патологический лжец
|
||||
trait-liar-desc = Вы с трудом заставляете себя говорить правду. Иногда вы всё равно лжёте.
|
||||
|
||||
1
Resources/Locale/ru-RU/virtual/virtual-item.ftl
Normal file
1
Resources/Locale/ru-RU/virtual/virtual-item.ftl
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
virtual-item-dropped-other = Вы уронили { $dropped }!
|
||||
@@ -15,3 +15,4 @@ wieldable-component-not-enough-free-hands =
|
||||
}.
|
||||
wieldable-component-not-in-hands = { CAPITALIZE($item) } не в ваших руках!
|
||||
wieldable-component-requires = { CAPITALIZE($item) } должно быть в двух руках!
|
||||
gunwieldbonus-component-examine = Это оружие обладает повышенной точностью, когда его держат в двух руках.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user