Entity ru localization sync (#285)

* first use

* LOCALIZAAATION

* and again

* Update fire.yml

* Update entities.ftl

* Update main.py

* Update main.py

* delete wrong locales

* battle staff locale

* Update main.py

* more remove

* Update wielded-inhand-right.png
This commit is contained in:
Ed
2024-06-28 12:25:20 +03:00
committed by GitHub
parent 54ecb1b23e
commit 1dbe308527
11 changed files with 860 additions and 305 deletions

1
.gitignore vendored
View File

@@ -306,3 +306,4 @@ Resources/MapImages
# Direnv stuff
.direnv/
/Tools/_CP14/LocalizationHelper/last_launch

View File

@@ -1,51 +0,0 @@
# Cloak
ent-CP14ClothingCloakArmoredRed = бронированная красная накидка
.desc = Огромные металлические наплечники дают дополнительную защиту от отрубания головы.
ent-CP14ClothingCloakBlacksmithArpon = фартук кузнеца
.desc = Свободные кожанные полоски, все еще фактически являющиеся одеждой.
ent-CP14ClothingCloakFurcapeBlack = меховая накидка
.desc = Брутальная, выделанная из шерсти, накидка на плечи.
ent-CP14ClothingCloakFurcapeBlue = { ent-CP14ClothingCloakFurcapeBlack }
.desc = { ent-CP14ClothingCloakFurcapeBlack.desc }
ent-CP14ClothingCloakSimpleWhite = белый плащ
.desc = Длинный плащ с высоким воротником.
ent-CP14ClothingCloakSimpleDarkBlue = { ent-CP14ClothingCloakSimpleWhite }
.desc = { ent-CP14ClothingCloakSimpleWhite.desc }
# Eyes
ent-CP14ClothingEyesMonocle = монокль
.desc = Аристократично, модно, да еще и с позолотой.
ent-CP14ClothingEyesGoldGlasses = золотые очки
.desc = Аристократично, модно, да еще и с позолотой.
ent-CP14ClothingEyesAlchemyGlasses = алхимические очки
.desc = Специальные очки с магическим наполнением, позволяющие четко видеть состав любых смесей.
# Gloves
ent-CP14ClothingGlovesGirdles = железные наручи
.desc = Бронированные боевые наручи из металла.
# Helmet
ent-CP14ClothingHeadMetalHeadband = металлический обруч
.desc = Вероятность, что он защитит от попадания в голову, крайне мала.
# Mask
ent-CP14ClothingMaskSinner = маска грешника
.desc = Маска предназначенная для ношения не самыми светлыми личностями. Палачи надевают их на себя и на жертву перед казнью.
# Pants
ent-CP14ClothingPantsAristocratic = штаны аристократа
.desc = Они из достаточно дорогой ткани, чтобы вы не хотели в них шляться по пещерам.
ent-CP14ClothingPantsLoincloth = набедренная повязка
.desc = Свободные, ничего не мешает, да еще и выглядят экстремально брутально
# Shirt
ent-CP14ClothingShirtSteampunk = укрепленная латунью рубашка
.desc = Белая рубашка, укрепленная латунными вставками.
# Shoes
ent-CP14ClothingShoesBlack = простые черные ботинки
.desc = Влагу они не удержат, но это лучше чем ходить босиком.
ent-CP14ClothingAristocraticShoesBlack = черные туфли аристократа
.desc = Они достаточно дорогие, чтобы вы не хотели в них шляться по пещерам.
ent-CP14ClothingShoesSandals = сандали
.desc = Сандали, сделанные из грубой кожи и металлических креплений.

View File

@@ -0,0 +1,849 @@
ent-CP14Fire = огонь
.desc = Это огонь!
.suffix = cp14
ent-CP14BaseKeyRing = кольцо для ключей
.desc = Позволяет комфортно хранить большое количество ключей в одном месте.
.suffix = Пустое
ent-CP14KeyRingInnkeeper = { ent-CP14BaseKeyRing }
.desc = { ent-CP14BaseKeyRing.desc }
.suffix = Трактирщик
ent-CP14BaseKey = ключ
.desc = Небольшая заковыристая железяка, открывающая определенные замки. Не отдавайте кому попало!
ent-CP14BaseLockpick = отмычка
.desc = Воровской инструмент, при должном умении и сноровке позволяющий взламывать любые замки.
ent-CP14KeyTavern = ключ от таверны
.desc = { ent-CP14BaseKey.desc }
ent-CP14BaseLock = стальной замок
.desc = Он запирает вещи. И вам потребуется ключ, чтобы открыть их обратно.
ent-CP14LockTavern = замок от таверны
.desc = { ent-CP14BaseLock.desc }
ent-CP14ClothingCloakArmoredRed = бронированная красная накидка
.desc = Огромные металлические наплечники дают дополнительную защиту от отрубания головы.
ent-CP14ClothingCloakBlacksmithArpon = фартук кузнеца
.desc = Свободные кожанные полоски, все еще фактически являющиеся одеждой.
ent-CP14ClothingCloakFurcapeBlack = меховая накидка
.desc = Брутальная, выделанная из шерсти, накидка на плечи.
ent-CP14ClothingCloakFurcapeBlue = { ent-CP14ClothingCloakFurcapeBlack }
.desc = { ent-CP14ClothingCloakFurcapeBlack.desc }
ent-CP14ClothingCloakSimpleWhite = белый плащ
.desc = Длинный плащ с высоким воротником.
ent-CP14ClothingCloakSimpleDarkBlue = { ent-CP14ClothingCloakSimpleWhite }
.desc = { ent-CP14ClothingCloakSimpleWhite.desc }
ent-CP14ClothingEyesMonocle = монокль
.desc = Аристократично и красиво.
ent-CP14ClothingEyesGlasses = очки
.desc = Аристократично и красиво.
ent-CP14ClothingEyesAlchemyGlasses = алхимические очки
.desc = Специальные очки с магическим наполнением, позволяющие четко видеть состав любых смесей.
ent-CP14ClothingEyesAlchemyMonocle = алхимический монокль
.desc = Специальный магический монокль, позволяющий четко видеть состав любых смесей.
ent-CP14ClothingEyesThaumaturgyGlasses = тауматургические очки
.desc = Очки, позволяющие сканировать магические предметы и существ, чтобы четко видеть количество оставшейся в них энергии.
ent-CP14ClothingGlovesGirdles = железные наручи
.desc = Бронированные боевые наручи из металла.
ent-CP14ClothingHeadMetalHeadband = металлический обруч
.desc = Вероятность, что он защитит от попадания в голову, крайне мала.
ent-CP14ClothingHeadTriangularHat = остроконечная шляпа
.desc = Большая остроконечная шляпа для тех, кто любит выглядеть умным.
ent-CP14ClothingHeadTriangularHatGolden = позолоченная остроконечная шляпа
.desc = Большая остроконечная шляпа для тех, кто любит выглядеть умным. Украшена золотым обручем.
ent-CP14ClothingMaskSinner = маска грешника
.desc = Маска предназначенная для ношения не самыми светлыми личностями. Палачи надевают их на себя и на жертву перед казнью.
ent-CP14ClothingPantsTrouserWhite = белые штаны
.desc = Широкие, свободные штаны из простой холщовой ткани.
ent-CP14ClothingPantsTrouserDarkBlue = темные штаны
.desc = Широкие, свободные штаны из простой холщовой ткани.
ent-CP14ClothingPantsAristocratic = штаны аристократа
.desc = Они из достаточно дорогой ткани, чтобы вы не хотели в них шляться по пещерам.
ent-CP14ClothingPantsLoincloth = набедренная повязка
.desc = Свободные, ничего не мешает, да еще и выглядят экстремально брутально
ent-CP14ClothingShirtCottonBlue = хлопковая синяя рубаха
.desc = Приятный на ощупь материал, удобная свободная форма рубашки.
ent-CP14ClothingShirtCottonBlueDark = хлопковая темная рубаха
.desc = { ent-CP14ClothingShirtCottonBlue.desc }
ent-CP14ClothingShirtCottonPurple = хлопковая фиолетовая рубаха
.desc = { ent-CP14ClothingShirtCottonBlue.desc }
ent-CP14ClothingShirtCottonRed = хлопковая красная рубаха
.desc = { ent-CP14ClothingShirtCottonBlue.desc }
ent-CP14ClothingShirtCottonWhite = хлопковая белая рубаха
.desc = { ent-CP14ClothingShirtCottonBlue.desc }
ent-CP14ClothingShirtCottonYellow = хлопковая желтая
.desc = { ent-CP14ClothingShirtCottonBlue.desc }
ent-CP14ClothingShirtSteampunk = укрепленная латунью рубашка
.desc = Белая рубашка, укрепленная латунными вставками.
ent-CP14ClothingShoesBlack = простые черные ботинки
.desc = Влагу они не удержат, но это лучше чем ходить босиком.
ent-CP14ClothingShoesAristocraticBlack = аристократичные черные ботинки
.desc = Они достаточно дороги, чтобы вы не захотели в них ходить по пещерам.
ent-CP14ClothingShoesSandals = сандали
.desc = Сандали, сделанные из грубой кожи и металлических креплений.
ent-CP14Mist = облако
ent-CP14MistVitalExtract = { ent-CP14Mist }
.desc = { ent-CP14Mist.desc }
ent-CP14SpawnPointAdventurer = авантюрист
ent-CP14SpawnPointAlchemist = алхимик
ent-CP14RandomSpawnerGatherAgaricShroom = спавнер мухоморов
ent-CP14RandomDirtLootSpawner = спавнер земли
ent-CP14BaseBiomeSpawner = спавнер биомов
ent-CP14BiomeSpawnerGrassland = { ent-CP14BaseBiomeSpawner }
.desc = { ent-CP14BaseBiomeSpawner.desc }
.suffix = Луга
ent-CP14BiomeSpawnerCave = { ent-CP14BaseBiomeSpawner }
.desc = { ent-CP14BaseBiomeSpawner.desc }
.suffix = Пещеры
ent-CP14MobDwarf = мистер Дварф
.desc = { ent-CP14BaseMobDwarf.desc }
ent-CP14MobElf = { ent-CP14BaseMobElf }
.desc = { ent-CP14BaseMobElf.desc }
ent-CP14MobHuman = мистер Человек
.desc = { ent-CP14BaseMobHuman.desc }
ent-CP14MobTiefling = мистер Тифлинг
.desc = { ent-CP14BaseMobTiefling.desc }
ent-CP14BaseMobDwarf = Мистер Дварф
ent-CP14BaseMobElf = Мистер Эльф
ent-CP14BaseMobHuman = Мистер Человек
ent-CP14BaseMobTiefling = Мистер Тифлинг
ent-CP14OreCopper = медь
.desc = Кусочек бледной, тяжелой меди.
ent-CP14OreIron = железо
.desc = Кусочек холодного, тяжелого железа.
ent-CP14OreSilver = серебро
.desc = Кусочек блестящего, теплого серебра.
ent-CP14OreGold = золото
.desc = Кусочек мягкого, чистого золота.
ent-CP14CopperCoin = медная корона
.desc = Минимальная экономическая единица на просторах Эберрона. Является одной десятой серебрянного соверена.
.suffix = 10 монет
ent-CP14CopperCoin5 = { ent-CP14CopperCoin }
.desc = { ent-CP14CopperCoin.desc }
.suffix = 5 монет
ent-CP14CopperCoin1 = { ent-CP14CopperCoin }
.desc = { ent-CP14CopperCoin.desc }
.suffix = 1 монета
ent-CP14SilverCoin = серебрянный соверен
.desc = Эквивалентен 10 медным коронам, и является одной десятой золотого галифара.
.suffix = 10 монет
ent-CP14SilverCoin5 = { ent-CP14SilverCoin }
.desc = { ent-CP14SilverCoin.desc }
.suffix = 5 монет
ent-CP14SilverCoin1 = { ent-CP14SilverCoin }
.desc = { ent-CP14SilverCoin.desc }
.suffix = 1 монета
ent-CP14GoldCoin = золотой галифар
.desc = Эквивалентен 10 серебрянным соверенам, и является одной десятой платинового дракона.
.suffix = 10 монет
ent-CP14GoldCoin5 = { ent-CP14GoldCoin }
.desc = { ent-CP14GoldCoin.desc }
.suffix = 5 монет
ent-CP14GoldCoin1 = { ent-CP14GoldCoin }
.desc = { ent-CP14GoldCoin.desc }
.suffix = 1 монета
ent-CP14PlatinumCoin = платиновый дракон
.desc = Эквивалентен 10 золотым галифарам, и является самой дорогой монетой на просторах Эберрона.
.suffix = 10 монет
ent-CP14PlatinumCoin5 = { ent-CP14PlatinumCoin }
.desc = { ent-CP14PlatinumCoin.desc }
.suffix = 5 монет
ent-CP14PlatinumCoin1 = { ent-CP14PlatinumCoin }
.desc = { ent-CP14PlatinumCoin.desc }
.suffix = 1 монета
ent-CP14Wallet = кошель
.desc = Небольшой кошель, удобный для хранения монет.
ent-CP14WalletFilledTest = { ent-CP14Wallet }
.desc = { ent-CP14Wallet.desc }
.suffix = Filled test
ent-CP14DirtBlock1 = блок земли
.desc = Блок великолепной плодородной почвы.
ent-CP14DirtBlock10 = { ent-CP14DirtBlock1 }
.desc = { ent-CP14DirtBlock1.desc }
.suffix = 10
ent-CP14StoneBlock1 = блок камня
.desc = Кусок холодного камня
ent-CP14StoneBlock10 = { ent-CP14StoneBlock1 }
.desc = { ent-CP14StoneBlock1.desc }
.suffix = 10
ent-CP14WoodLog = деревянное бревно
.desc = Кусок необработанной древесины. Хороший материал для строительства, или разведения огня.
ent-CP14WoodenPlanks1 = деревянные доски
.desc = Обработанное и готовое к использованию дерево.
.suffix = 1
ent-CP14WoodenPlanks10 = { ent-CP14WoodenPlanks1 }
.desc = { ent-CP14WoodenPlanks1.desc }
.suffix = 10
ent-CP14Nail1 = гвозди
.desc = Основной столярный инструмент, позволяющий делать с деревом невообразимые вещи.
.suffix = 1
ent-CP14Nail110 = { ent-CP14Nail1 }
.desc = { ent-CP14Nail1.desc }
.suffix = 10
ent-CP14BloodGrass = кровьтрава
.desc = Самое скучное и распространенное растение, растущее в дикой природе. Известна своими питательными свойствами.
ent-CP14AgaricMushroom = мухомор
.desc = Этот ядовитый гриб часто можно встретить вблизи водоемов или других влажных мест. Не рекомендуется для употребления в пищу.
ent-CP14ChromiumSlime = хромиевая слизь
.desc = Это редкое густое вещество можно обнаружить в потоке воды, как будто оно обладает собственным разумом. При попытке изменить саму слизь - она меняет реагент, с которым взаимодействует.
ent-CP14WildSage = корень дикого шалфея
.desc = Корень повсеместно распространенного лекарственного растения, неплохо заживляющего физические повреждения и вызывающего откашливание.
ent-CP14QuartzShard = грубый кварц
.desc = природный кристалл, являющийся естественным накопителем магической энергии. Его цвет отражает качество кристалла - чем выше спектр излучения, тем выше уровень утечки энергии.
ent-CP14LumiMushroom = люмигриб
.desc = Слабо светящийся гриб. Часто используется алхимиками как средство для концентрации растворов.
ent-CP14Cauldron = котел
.desc = Тяжелый котелок. Он не такой громоздкий, как чан, но его можно нести в руках.
ent-CP14Pestle = пестик
.desc = Устройство для удобного измельчения различных материалов в жидкость.
ent-CP14Mortar = ступка
.desc = Алхимическая прочная тарелка для измельчения реагентов.
ent-CP14Dropper = пипетка
.desc = Маленькая пипетка для работы с очень малыми объемами жидкостей.
ent-CP14BaseVialFragile = { ent-CP14BaseVial }
.desc = { ent-CP14BaseVial.desc }
ent-CP14VialTiny = крохотный пузырек
.desc = Прочный стеклянный флакон для хранения крохотного количества жидкости.
ent-CP14VialSmall = малый пузырек
.desc = Хрупкий стеклянный пузырек для хранения небольшого количества жидкости.
ent-CP14VialSmallBloodgrassSap = { ent-CP14VialSmall }
.desc = { ent-CP14VialSmall.desc }
.suffix = Сок кровьтравы
ent-CP14VialSmallAgaricMushroom = { ent-CP14VialSmall }
.desc = { ent-CP14VialSmall.desc }
.suffix = Сок мухомора
ent-CP14VialSmallGroundQuartz = { ent-CP14VialSmall }
.desc = { ent-CP14VialSmall.desc }
.suffix = Грубый кварц
ent-CP14VialSmallWildSage = { ent-CP14VialSmall }
.desc = New description 4!
.suffix = Сок дикого шалфея
ent-CP14VialSmallChromiumSlime = { ent-CP14VialTiny }
.desc = { ent-CP14VialTiny.desc }
.suffix = Хромиевая слизь
ent-CP14VialSmallLumiMushroom = { ent-CP14VialTiny }
.desc = { ent-CP14VialTiny.desc }
.suffix = Люмигриб
ent-CP14EnergyCrystalBase = None
.desc = Обработанные кристаллы кварца являются прекрасными хранителями магической энергии. А специальные разъемы позволяют удобно вставлять их в магические устройства, превращая в энергетические батарейки.
ent-CP14EnergyCrystalSmall = маленький энергокристалл
.desc = { ent-CP14EnergyCrystalBase.desc }
.suffix = Full
ent-CP14EnergyCrystalSmallEmpty = { ent-CP14EnergyCrystalSmall }
.desc = { ent-CP14EnergyCrystalSmall.desc }
.suffix = Empty
ent-CP14EnergyCrystalMedium = энергокристалл
.desc = { ent-CP14EnergyCrystalBase.desc }
.suffix = Full
ent-CP14EnergyCrystalMediumEmpty = { ent-CP14EnergyCrystalMedium }
.desc = { ent-CP14EnergyCrystalMedium.desc }
.suffix = Empty
ent-CP14Bucket = ведро
.desc = Старое скучное ведро
.suffix = CP14, Нужен респрайт!
ent-CP14OldLantern = Старая Лампа
.desc = Пережиток прошлого техномагии. Большой, тяжелый, непрактичный. Таким приятно разве что бить по голове.
ent-CP14BaseSharpeningStone = точильный камень
.desc = Позволит заточить притупленное оружие. Если перестараться, вы вполне можете сточить оружие полностью.
ent-CP14Shovel = лопата
.desc = Орудие для вскапывания земли, рытья грядок или могил.
ent-CP14BaseBattleHammer = боевой молот
.desc = A big heavy hammer! Bruh!
ent-CP14BaseBattleStaff = боевой посох
.desc = Нет оружия проще и эффективнее, чем длинная и тяжелая палка!
ent-CP14BaseDagger = кинжал
.desc = Небольшое многофункциональное острое лезвие. И мясо порезать, и в гоблина метнуть.
ent-CP14BaseHandheldAxe = ручной топор
.desc = Небольшой топор, отлично подходящий для рубки деревьев или сухожилий.
ent-CP14BaseLightHammer = легкий молот
.desc = Небольшой молоток. Хорош как для плотнических работ, так и для проламывания черепов.
ent-CP14BaseMace = булава
.desc = Тяжелый кусок металла на длинной палке. Что может быть проще?
ent-CP14BaseSickle = серп
.desc = Изначально разработанное как оружие против травы, серп внезапно показал себя хорош и в более кровавой жатве.
ent-CP14BaseThrowableSpear = метательное копьё
.desc = Оружие, исправно выполняющее свой долг еще со времен эпохи великанов.
ent-CP14BaseTwoHandedSword = двуручный меч
.desc = Мощное оружие, требующее огромной силы и умения для эффективного использования.
ent-CP14WeaponRevolverNavy = револьвер "Марин"
.desc = Увесистый капсюльный револьвер серии "Марин". В настоящее время револьверы серии "Марин" стоят баснословные деньги, и их могут позволить себе исключительно преуспевающие моряки и торговцы.
ent-CP14BaseLightCrossbow = легкий арбалет
.desc = Небольшой, компактный арбалет, который удобно держать одной рукой. Не слишком меткий с обратной стороны.
ent-CP14WeaponRifleCrush = крушитель
.desc = Легкая, дорогая и непростая в обращении винтовка.
ent-CP14WeaponRifleDurandal = дюрандаль
.desc = Винтовка среднего размера, дорогая и не очень удобная в использовании.
ent-CP14WeaponRifleLebel = лебел
.desc = Тяжелая, дорогая и не очень удобная в использовании винтовка.
ent-CP14Crossbolt = арбалетный болт
.desc = Стержень с заостренным концом. Без оперения, это вам не лук.
ent-CP14CartridgeBulletRifle = винтовочный патрон
ent-CP14BulletRifle = винтовочная пуля
ent-CP14DungeonEntrance = спуск в подземелье
.desc = Темные глубины подземного мира зовут вас.
ent-CP14DungeonExit = выход на поверхность
.desc = Выход из темного подземного мира в мир надземный.
ent-CP14BaseSharpeningStoneStructure = стационарный точильный камень
.desc = Прочный, долговечный точильный камень, способный затачивать оружие без особого вреда для него.
ent-CP14Mannequin = манекен
.desc = Удобная подставка для одежды или доспехов.
ent-CP14WallmountWoodenBoards = доски
.desc = Прибиты к стене. Зачем? не совсем ясно.
ent-CP14WallmountWeb = паутина
.desc = Паутина, прилипшая к темным углам, в которой сидят крошечные паучки.
ent-CP14WallmountVines = лозы
.desc = Робкие ростки сорняков пытаются взобраться по стене вверх, к свету.
ent-CP14BaseWoodDoor = деревянная дверь
.desc = Не самая прочная конструкция, но это лучше чем ничего.
.suffix = Без замка
ent-CP14WoodDoorOpened = { ent-CP14BaseWoodDoor }
.desc = { ent-CP14BaseWoodDoor.desc }
.suffix = Opened
ent-CP14WoodDoorTavern = { ent-CP14BaseWoodDoor }
.desc = { ent-CP14BaseWoodDoor.desc }
.suffix = Таверна
ent-CP14Chasm = бездна
.desc = И вы не видите ее дна...
ent-CP14WallmountCrystalBase = сверкающий кварц
.desc = Биолюминесцентные кристаллы кварца, которые могут принимать любой цвет, - очень удобный источник света в глубоких пещерах. К сожалению, светящиеся свойства очень трудно сохранить.
ent-CP14WallmountCrystalRubies = { ent-CP14WallmountCrystalBase }
.desc = { ent-CP14WallmountCrystalBase.desc }
.suffix = Красный
ent-CP14WallmountCrystalTopazes = { ent-CP14WallmountCrystalBase }
.desc = { ent-CP14WallmountCrystalBase.desc }
.suffix = Желтый
ent-CP14WallmountCrystalEmeralds = { ent-CP14WallmountCrystalBase }
.desc = { ent-CP14WallmountCrystalBase.desc }
.suffix = Зеленый
ent-CP14WallmountCrystalSapphires = { ent-CP14WallmountCrystalBase }
.desc = { ent-CP14WallmountCrystalBase.desc }
.suffix = Голубой
ent-CP14WallmountCrystalAmethysts = { ent-CP14WallmountCrystalBase }
.desc = { ent-CP14WallmountCrystalBase.desc }
.suffix = Фиолетовый
ent-CP14WallmountCrystalDiamonds = { ent-CP14WallmountCrystalBase }
.desc = { ent-CP14WallmountCrystalBase.desc }
.suffix = Белый
ent-CP14CrystalBase = сверкающий кварц
.desc = Биолюминесцентные кристаллы кварца, которые могут принимать любой цвет, - очень удобный источник света в глубоких пещерах. К сожалению, светящиеся свойства очень трудно сохранить.
ent-CP14CrystalRubiesSmall = { ent-CP14CrystalBase }
.desc = { ent-CP14CrystalBase.desc }
.suffix = Red, Small
ent-CP14CrystalRubiesMedium = { ent-CP14CrystalBase }
.desc = { ent-CP14CrystalBase.desc }
.suffix = Red, Medium
ent-CP14CrystalRubiesBig = { ent-CP14CrystalBase }
.desc = { ent-CP14CrystalBase.desc }
.suffix = Red, Big
ent-CP14CrystalTopazesSmall = { ent-CP14CrystalBase }
.desc = { ent-CP14CrystalBase.desc }
.suffix = Yellow, Small
ent-CP14CrystalTopazesMedium = { ent-CP14CrystalBase }
.desc = { ent-CP14CrystalBase.desc }
.suffix = Yellow, Medium
ent-CP14CrystalTopazesBig = { ent-CP14CrystalBase }
.desc = { ent-CP14CrystalBase.desc }
.suffix = Yellow, Big
ent-CP14CrystalEmeraldsSmall = { ent-CP14CrystalBase }
.desc = { ent-CP14CrystalBase.desc }
.suffix = Green, Small
ent-CP14CrystalEmeraldsMedium = { ent-CP14CrystalBase }
.desc = { ent-CP14CrystalBase.desc }
.suffix = Green, Medium
ent-CP14CrystalEmeraldsBig = { ent-CP14CrystalBase }
.desc = { ent-CP14CrystalBase.desc }
.suffix = Green, Big
ent-CP14CrystalSapphiresSmall = { ent-CP14CrystalBase }
.desc = { ent-CP14CrystalBase.desc }
.suffix = Cyan, Small
ent-CP14CrystalSapphiresMedium = { ent-CP14CrystalBase }
.desc = { ent-CP14CrystalBase.desc }
.suffix = Cyan, Medium
ent-CP14CrystalSapphiresBig = { ent-CP14CrystalBase }
.desc = { ent-CP14CrystalBase.desc }
.suffix = Cyan, Big
ent-CP14CrystalAmethystsSmall = { ent-CP14CrystalBase }
.desc = { ent-CP14CrystalBase.desc }
.suffix = Purple, Small
ent-CP14CrystalAmethystsMedium = { ent-CP14CrystalBase }
.desc = { ent-CP14CrystalBase.desc }
.suffix = Purple, Medium
ent-CP14CrystalAmethystsBig = { ent-CP14CrystalBase }
.desc = { ent-CP14CrystalBase.desc }
.suffix = Purple, Big
ent-CP14CrystalDiamondsSmall = { ent-CP14CrystalBase }
.desc = { ent-CP14CrystalBase.desc }
.suffix = White, Small
ent-CP14CrystalDiamondsMedium = { ent-CP14CrystalBase }
.desc = { ent-CP14CrystalBase.desc }
.suffix = White, Medium
ent-CP14CrystalDiamondsBig = { ent-CP14CrystalBase }
.desc = { ent-CP14CrystalBase.desc }
.suffix = White, Big
ent-CP14FloorWater = вода
.desc = Брух
ent-CP14BaseTree = дерево
.desc = Десятилетия жизни и роста, насыщающие окружающую природу свежим воздухом.
ent-CP14BaseTreeLarge = большое дерево
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTree01 = { ent-CP14BaseTree }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTree02 = { ent-CP14BaseTree }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTree03 = { ent-CP14BaseTree }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTree04 = { ent-CP14BaseTree }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTree05 = { ent-CP14BaseTree }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTree06 = { ent-CP14BaseTree }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTreeLarge01 = { ent-CP14BaseTreeLarge }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTreeLarge02 = { ent-CP14BaseTreeLarge }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTreeLarge03 = { ent-CP14BaseTreeLarge }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTreeLarge04 = { ent-CP14BaseTreeLarge }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTreeLarge05 = { ent-CP14BaseTreeLarge }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTreeLarge06 = { ent-CP14BaseTreeLarge }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14BaseBarrel = деревянная бочка
.desc = Большая, удобная емкость для хранения жидкостей.
.suffix = Пустая
ent-CP14BarrelWater = { ent-CP14BaseBarrel }
.desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc }
.suffix = Вода
ent-CP14BarrelBlood = { ent-CP14BaseBarrel }
.desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc }
.suffix = Кровь
ent-CP14BarrelBloodTiefling = { ent-CP14BaseBarrel }
.desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc }
.suffix = Кровь тифлинга
ent-CP14BarrelBloodElf = { ent-CP14BaseBarrel }
.desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc }
.suffix = Кровь эльфа
ent-CP14BarrelBloodGrassSap = { ent-CP14BaseBarrel }
.desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc }
.suffix = Сок кровьтравы
ent-CP14BarrelAgaricMushroom = { ent-CP14BaseBarrel }
.desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc }
.suffix = Сок мухомора
ent-CP14BarrelChromiumSlime = { ent-CP14BaseBarrel }
.desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc }
.suffix = Хромиевая слизь
ent-CP14BarrelWildSageSap = { ent-CP14BaseBarrel }
.desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc }
.suffix = Сок дикого шалфея
ent-CP14BarrelGroundQuartz = { ent-CP14BaseBarrel }
.desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc }
.suffix = Грубый кварц
ent-CP14BarrelLumiMushroom = { ent-CP14BaseBarrel }
.desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc }
.suffix = Люмигриб
ent-CP14WoodenBed = деревянная кровать
.desc = Деревянная кровать. Лучше, чем ничего.
ent-CP14Bonfire = костёр
.desc = Груда бревен, сложенных вместе, и готовых вспыхнуть от малейшей искры.
ent-CP14ChairWooden = деревянный стул
.desc = Сколочен из самых обычных досок. Просто и эффективно!
ent-CP14ClosetBase = шкаф
.desc = Обычный, ветхий шкаф.
ent-CP14WoodenDresser = деревянный комод
.desc = Обычный деревянный комод.
ent-CP14WoodenCupboard = деревянный шкаф
.desc = Обычный деревянный шкаф.
ent-CP14TableWoodenFrame = каркас деревянного стола
.desc = Основа для деревянных столов любых видов.
ent-CP14TableWooden = деревянный стол
.desc = Простой стол, сколоченный из досок.
ent-CP14WallmountTorch = настенный факел
.desc = Хороший, надеждный источник света. Жаль, недолговечный.
ent-CP14WallmountLamp = вечная лампа
.desc = Хрупкий вечный голубой огонь как доказательство превосходства магии над природой.
ent-CP14WallmountBarShelfA = bar shelf
.desc = buba.
.suffix = 1
ent-CP14WallmountBarShelfB = { ent-CP14WallmountBarShelfA }
.desc = { ent-CP14WallmountBarShelfA.desc }
.suffix = 2
ent-CP14FrameWooden = каркас деревянной стены
.desc = Деревянный каркас для деревянных стен любых видов.
ent-CP14GatherableBloodgrass = кровьтрава
.desc = Самое скучное и распространенное растение, которое можно встретить в природе, - это темно-коричневая трава.
.suffix = Gatherable
ent-CP14GatherableFlyAgaric = мухоморы
.desc = Этот ядовитый гриб часто можно встретить вблизи водоемов или других влажных мест. Он не рекомендуется для употребления в пищу.
.suffix = Gatherable
ent-CP14GatherableChromiumSlime = хромиевая слизь
.desc = Это редкое густое вещество можно обнаружить в потоке воды, как будто оно обладает собственным разумом. При попытке изменить саму слизь - она меняет реагент, с которым взаимодействует.
.suffix = Gatherable
ent-CP14GatherableWildSage = дикий шалфей
.desc = Корень этого повсеместно распространенного лекарственного растения неплохо заживляет физические повреждения и вызывает кашель.
.suffix = Gatherable
ent-CP14GatherableLumiMushroom = люмигрибы
.desc = Слабо светящийся гриб. Часто используется алхимиками как средство для концентрации растворов.
.suffix = Gatherable
ent-CP14AlchemyFurnaceDebug = { ent-CP14AlchemyFurnace }
.desc = { ent-CP14AlchemyFurnace.desc }
ent-CP14AlchemyFurnace = алхимическая печь
.desc = Печь, работающая на дровах, угле или любом другом горящем материале. Удобна для подогрева алхимических зелий.
ent-CP14AlchemyNormalizer = нормализатор растворов
.desc = Алхимический прибор, удаляющий мелкий осадок из растворов и стабилизирующий его для дальнейшей работы
ent-CP14BaseVat = чан
.desc = Очень большой чан для хранения огромного количества жидкости. Тяжелый, неудобный для переноски.
ent-CP14ChestGeneric = сундук
.desc = Chest.
ent-CP14WoodenChestFrame = каркас деревянного сундука
.desc = Base for any wooden chest
ent-CP14WoodenChest = деревянный сундук
.desc = Простой деревянный сундук для хранения всякого хлама.
ent-CP14BrassChest = латунный сундук
.desc = Простой латунный сундук для удобного хранения хлама.
ent-CP14CrateCoffin = гроб
.desc = Удобный и красивый гроб, чтобы с удобствами дождаться своего воскрешения.
ent-CP14Cliff = обрыв
.desc = Серьезные неровности природного ландшафта.
ent-CP14CliffCorner = { ent-CP14Cliff }
.desc = { ent-CP14Cliff.desc }
ent-CP14IronGrilleBase = железная решетка
.desc = Прочный барьер из сваренных вместе железных прутьев.
ent-CP14IronGrilleStraight = { ent-CP14IronGrilleBase }
.desc = { ent-CP14IronGrilleBase.desc }
.suffix = Прямая
ent-CP14IronGrilleCorner = { ent-CP14IronGrilleBase }
.desc = { ent-CP14IronGrilleBase.desc }
.suffix = Угол
ent-CP14IronGrilleTJunction = { ent-CP14IronGrilleBase }
.desc = { ent-CP14IronGrilleBase.desc }
.suffix = Т-соединение
ent-CP14IronGrilleGate = ворота в железной решетке
.desc = Do you have any idea what awaits you behind these gates? It can be either a toilet or a luxurious mansion.
ent-CP14WallStone = камень
.desc = Природная стена из цельного камня. В ней ощущается холод пещеры.
ent-CP14WallDirt = земляной холм
.desc = bruh
ent-CP14WallStoneSilverOre = { ent-CP14WallStone }
.desc = A solid stone natural wall. You see the tantalizing particles of silver in it.
.suffix = silver ore
ent-CP14WallStoneGoldOre = { ent-CP14WallStone }
.desc = A solid stone natural wall. You see the tantalizing particles of gold in it.
.suffix = gold ore
ent-CP14BaseWall = стена
.desc = Достаточно прочная, чтобы укрыть вас от угрозы или холодного ветра.
ent-CP14WallStonebrick = каменная кирпичная стена
.desc = { ent-CP14BaseWall.desc }
ent-CP14WallWhitebrick = белая кирпичная стена
.desc = { ent-CP14BaseWall.desc }
ent-CP14WallBrownbrick = кирпичная стена
.desc = { ent-CP14BaseWall.desc }
ent-CP14WallWooden = деревянная стена
ent-CP14WallCardboard = картонная стена
.desc = Тонкая, непрочная стена из бумаги и картона. Популярна в теплых странах.
ent-CP14BaseFenceWood = деревянный забор
.desc = Деревянный кусок ограды. Надеюсь, за ним находится сад бабушки.
ent-CP14BaseFenceWoodSmall = низкий деревянный забор
.desc = Деревянная часть небольшого забора. Лучшая защита для ограждения частной территории!
ent-CP14FenceWoodHighStraight = { ent-CP14BaseFenceWood }
.desc = { ent-CP14BaseFenceWood.desc }
.suffix = Прямой
ent-CP14FenceWoodHighCorner = { ent-CP14BaseFenceWood }
.desc = { ent-CP14BaseFenceWood.desc }
.suffix = Угол
ent-CP14FenceWoodHighTJunction = { ent-CP14BaseFenceWood }
.desc = { ent-CP14BaseFenceWood.desc }
.suffix = Т-соединение
ent-CP14FenceWoodHighGate = ворота в деревянном заборе
.desc = Представляете ли вы, что ждет вас за этими воротами? Это может быть как туалет, так и роскошный особняк.
ent-CP14FenceWoodSmallStraight = { ent-CP14BaseFenceWoodSmall }
.desc = { ent-CP14BaseFenceWoodSmall.desc }
.suffix = Прямой
ent-CP14FenceWoodSmallCorner = { ent-CP14BaseFenceWoodSmall }
.desc = { ent-CP14BaseFenceWoodSmall.desc }
.suffix = Угол
ent-CP14FenceWoodSmallTJunction = { ent-CP14BaseFenceWoodSmall }
.desc = { ent-CP14BaseFenceWoodSmall.desc }
.suffix = T-соединение
ent-CP14FenceWoodSmallGate = ворота в деревянном заборе
.desc = Представляете ли вы, что ждет вас за этими воротами? Это может быть как туалет, так и роскошный особняк.
ent-CP14WindowStoneBrick = окно в стене из каменного кирпича
.desc = Каменная кирпичная стена, и проделанным в ней стеклянным окном.
ent-CP14WindowWooden = wooden window
.desc = A wooden wall with a glass window in it.
ent-CP14ClothingEyesGoldGlasses = золотые очки
.desc = Аристократично, модно, да еще и с позолотой.
ent-CP14ClothingAristocraticShoesBlack = черные туфли аристократа
.desc = Они достаточно дорогие, чтобы вы не хотели в них шляться по пещерам.
ent-CP14RandomSpawnerGatherGloodgrass = спавнер кровьтравы
ent-CP14CaveStoneWall = каменная порода
.desc = Прочная каменная природная стена. От нее веет пещерным холодом.
ent-CP14CaveStoneWallCopperOre = { ent-CP14CaveStoneWall }
.desc = Прочная каменная природная стена. Здесь мерцают небольшие вкрапления меди.
.suffix = Медь
ent-CP14CaveStoneWallIronOre = { ent-CP14CaveStoneWall }
.desc = Прочная каменная природная стена. Здесь мерцают небольшие вкрапления железа.
.suffix = Железо
ent-CP14CaveStoneWallSilverOre = { ent-CP14CaveStoneWall }
.desc = Прочная каменная природная стена. Здесь мерцают небольшие вкрапления серебра.
.suffix = Серебро
ent-CP14CaveStoneWallGoldOre = { ent-CP14CaveStoneWall }
.desc = Прочная каменная природная стена. Здесь мерцают небольшие вкрапления золота.
.suffix = Золото
ent-CP14CardboardWall = стена из картона
.desc = Тонкая, непрочная стена из бумаги и картона. Пользуется популярностью в теплых странах.
ent-CPBaseSharpeningStoneStructure = стационарный точильный камень
.desc = прочный, долговечный точильный камень, способный затачивать оружие без особого вреда для него.

View File

@@ -1,9 +0,0 @@
# Random
ent-CP14RandomDirtLootSpawner = спавнер земли
ent-CP14RandomSpawnerGatherGloodgrass = спавнер кровьтравы
ent-CP14RandomSpawnerGatherAgaricShroom = спавнер мухоморов
# Jobs
ent-CP14SpawnPointAdventurer = авантюрист

View File

@@ -1,4 +0,0 @@
# Players
ent-CP14MobHuman = мистер Человек
ent-CP14MobTiefling = мистер Тифлинг
ent-CP14MobDwarf = мистер Дварф

View File

@@ -1,122 +0,0 @@
# Economy
ent-CP14CopperCoin = медная корона
.desc = Минимальная экономическая единица на просторах Эберрона. Является одной десятой серебрянного соверена.
ent-CP14CopperCoin1 = { ent-CP14CopperCoin }
.desc = { ent-CP14CopperCoin.desc }
ent-CP14CopperCoin5 = { ent-CP14CopperCoin }
.desc = { ent-CP14CopperCoin.desc }
ent-CP14SilverCoin = серебрянный соверен
.desc = Эквивалентен 10 медным коронам, и является одной десятой золотого галифара.
ent-CP14SilverCoin1 = { ent-CP14SilverCoin }
.desc = { ent-CP14SilverCoin.desc }
ent-CP14SilverCoin5 = { ent-CP14SilverCoin }
.desc = { ent-CP14SilverCoin.desc }
ent-CP14GoldCoin = золотой галифар
.desc = Эквивалентен 10 серебрянным соверенам, и является одной десятой платинового дракона.
ent-CP14GoldCoin1 = { ent-CP14GoldCoin }
.desc = { ent-CP14GoldCoin.desc }
ent-CP14GoldCoin5 = { ent-CP14GoldCoin }
.desc = { ent-CP14GoldCoin.desc }
ent-CP14PlatinumCoin = платиновый дракон
.desc = Эквивалентен 10 золотым галифарам, и является самой дорогой монетой на просторах Эберрона.
ent-CP14PlatinumCoin1 = { ent-CP14PlatinumCoin }
.desc = { ent-CP14PlatinumCoin.desc }
ent-CP14PlatinumCoin5 = { ent-CP14PlatinumCoin }
.desc = { ent-CP14PlatinumCoin.desc }
ent-CP14Wallet = кошель
.desc = Небольшой кошель, удобный для хранения монет.
ent-CP14WalletFilledTest = { ent-CP14Wallet }
.desc = { ent-CP14Wallet.desc }
# Materials
ent-CP14DirtBlock1 = блок земли
.desc = Блок великолепной плодородной почвы.
ent-CP14DirtBlock10 = { ent-CP14DirtBlock1 }
.desc = { ent-CP14DirtBlock1.desc }
ent-CP14WoodLog = деревянное бревно
.desc = Кусок необработанной древесины. Хороший материал для строительства, или разведения огня.
ent-CP14WoodenPlanks1 = деревянные доски
.desc = Обработанное и готовое к использованию дерево.
ent-CP14WoodenPlanks10 = { ent-CP14WoodenPlanks1 }
.desc = { ent-CP14WoodenPlanks1.desc }
# Specific
## Alchemy
ent-CP14BloodGrass = кровьтрава
.desc = Самое скучное и распространенное растение, растущее в дикой природе. Известна своими питательными свойствами.
ent-CP14AgaricMushroom = мухомор
.desc = Этот ядовитый гриб часто можно встретить вблизи водоемов или других влажных мест. Не рекомендуется для употребления в пищу.
ent-CP14ChromiumSlime = хромиевая слизь
.desc = Это редкое густое вещество можно обнаружить в потоке воды, как будто оно обладает собственным разумом. При попытке изменить саму слизь - она меняет реагент, с которым взаимодействует.
ent-CP14WildSage = корень дикого шалфея
.desc = Корень повсеместно распространенного лекарственного растения, неплохо заживляющего физические повреждения и вызывающего откашливание.
ent-CP14Cauldron = котел
.desc = Тяжелый котелок. Он не такой громоздкий, как чан, но его можно нести в руках.
ent-CP14Pestle = пестик
.desc = Устройство для удобного измельчения различных материалов в жидкость.
ent-CP14Mortar = ступка
.desc = Алхимическая прочная тарелка для измельчения реагентов
# Tools
ent-CP14OldLantern = Старая Лампа
.desc = Пережиток прошлого техномагии. Большой, тяжелый, непрактичный. Таким приятно разве что бить по голове.
ent-CP14BaseSharpeningStone = точильный камень
.desc = Позволит заточить притупленное оружие. Если перестараться, вы вполне можете сточить оружие полностью.
ent-CP14Shovel = лопата
.desc = Орудие для вскапывания земли, рытья грядок или могил.
# Weapons/Melee
ent-CP14BaseDagger = кинжал
.desc = Небольшое многофункциональное острое лезвие. И мясо порезать, и в гоблина метнуть.
ent-CP14BaseHandheldAxe = ручной топор
.desc = Небольшой топор, отлично подходящий для рубки деревьев или сухожилий.
ent-CP14BaseLightHammer = легкий молот
.desc = Небольшой молоток. Хорош как для плотнических работ, так и для проламывания черепов.
ent-CP14BaseMace = булава
.desc = Тяжелый кусок металла на длинной палке. Что может быть проще?
ent-CP14BaseSickle = серп
.desc = Изначально разработанное как оружие против травы, серп внезапно показал себя хорош и в более кровавой жатве.
ent-CP14BaseThrowableSpear = метательное копьё
.desc = Оружие, исправно выполняющее свой долг еще со времен эпохи великанов.
ent-CP14BaseTwoHandedSword = двуручный меч
.desc = Мощное оружие, требующее огромной силы и умения для эффективного использования.
# Weapons/Ranged
ent-CP14BaseLightCrossbow = легкий арбалет
.desc = Небольшой, компактный арбалет, который удобно держать одной рукой. Не слишком меткий с обратной стороны.
ent-CP14Crossbolt = арбалетный болт
.desc = Стержень с заостренным концом. Без оперения, это вам не лук.
ent-CP14WeaponRevolverNavy = револьвер "Марин"
.desc = Увесистый капсюльный револьвер серии "Марин". В настоящее время револьверы серии "Марин" стоят баснословные деньги, и их могут позволить себе исключительно преуспевающие моряки и торговцы.
ent-CP14WeaponRifleCrush = крушитель
.desc = Легкая, дорогая и непростая в обращении винтовка.
ent-CP14WeaponRifleDurandal = дюрандаль
.desc = Винтовка среднего размера, дорогая и не очень удобная в использовании.
ent-CP14WeaponRifleLebel = лебел
.desc = Тяжелая, дорогая и не очень удобная в использовании винтовка.
# Ammunition
ent-CP14CartridgeBulletRifle = винтовочный патрон
# Ores
ent-CP14OreCopper = медь
.desc = Кусочек бледной, тяжелой меди.
ent-CP14OreIron = железо
.desc = Кусочек холодного, тяжелого железа.
ent-CP14OreSilver = серебро
.desc = Кусочек блестящего, теплого серебра.
ent-CP14OreGold = золото
.desc = Кусочек мягкого, чистого золота.

View File

@@ -1,112 +0,0 @@
# Decorations
ent-CP14WallmountVines = лозы
.desc = Робкие ростки сорняков пытаются взобраться по стене вверх, к свету.
ent-CP14WallmountWeb = паутина
.desc = Паутина, прилипшая к темным углам, в которой сидят крошечные паучки.
ent-CP14WallmountWoodenBoards = доски
.desc = Прибиты к стене. Зачем? не совсем ясно.
ent-CP14Mannequin = манекен
.desc = Удобная подставка для одежды или доспехов.
# Doors
ent-CP14BaseWoodDoor = деревянная дверь
.desc = Не самая прочная конструкция, но это лучше чем ничего.
.suffix = Без замка
ent-CP14WoodDoorTavern = { ent-CP14BaseWoodDoor }
.desc = { ent-CP14BaseWoodDoor.desc }
.suffix = Таверна
# Flora
ent-CP14FloorWater = вода
.desc = Брух
ent-CP14BaseTree = дерево
.desc = Десятилетия жизни и роста, насыщающие окружающую природу свежим воздухом.
ent-CP14BaseTreeLarge = большое дерево
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTree01 = { ent-CP14BaseTree }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTree02 = { ent-CP14BaseTree }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTree03 = { ent-CP14BaseTree }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTree04 = { ent-CP14BaseTree }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTree05 = { ent-CP14BaseTree }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTree06 = { ent-CP14BaseTree }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTreeLarge01 = { ent-CP14BaseTreeLarge }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTreeLarge02 = { ent-CP14BaseTreeLarge }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTreeLarge03 = { ent-CP14BaseTreeLarge }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTreeLarge04 = { ent-CP14BaseTreeLarge }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTreeLarge05 = { ent-CP14BaseTreeLarge }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
ent-CP14FloraTreeLarge06 = { ent-CP14BaseTreeLarge }
.desc = { ent-CP14BaseTree.desc }
# Furniture
ent-CP14ChairWooden = деревянный стул
.desc = Сколочен из самых обычных досок. Просто и эффективно!
ent-CP14TableWooden = деревянный стол
.desc = Простой стол, сколоченный из досок.
ent-CP14WoodenChest = деревянный сундук
.desc = Простой деревянный сундук для хранения всякого хлама.
ent-CP14BaseBarrel = деревянная бочка
.desc = Большая, удобная емкость для хранения жидкостей.
ent-CP14BarrelWater = { ent-CP14BaseBarrel }
.desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc }
ent-CP14BarrelBlood = { ent-CP14BaseBarrel }
.desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc }
ent-CP14Bonfire = костёр
.desc = Груда бревен, сложенных вместе, и готовых вспыхнуть от малейшей искры.
ent-CP14WallmountTorch = настенный факел
.desc = Хороший, надеждный источник света. Жаль, недолговечный.
# GirderFrame
ent-CP14FrameWooden = каркас деревянной стены
.desc = Деревянный каркас для деревянных стен любых видов.
# Specific
## Alchemy
ent-CP14AlchemyFurnace = алхимическая печь
.desc = Печь, работающая на дровах, угле или любом другом горящем материале. Удобна для подогрева алхимических зелий.
ent-CP14BaseVat = чан
.desc = Очень большой чан для хранения огромного количества жидкости. Тяжелый, неудобный для переноски.
# Walls
ent-CP14CaveStoneWall = каменная порода
.desc = Прочная каменная природная стена. От нее веет пещерным холодом.
ent-CP14CaveStoneWallCopperOre = { ent-CP14CaveStoneWall }
.desc = Прочная каменная природная стена. Здесь мерцают небольшие вкрапления меди.
.suffix = Медь
ent-CP14CaveStoneWallIronOre = { ent-CP14CaveStoneWall }
.desc = Прочная каменная природная стена. Здесь мерцают небольшие вкрапления железа.
.suffix = Железо
ent-CP14CaveStoneWallSilverOre = { ent-CP14CaveStoneWall }
.desc = Прочная каменная природная стена. Здесь мерцают небольшие вкрапления серебра.
.suffix = Серебро
ent-CP14CaveStoneWallGoldOre = { ent-CP14CaveStoneWall }
.desc = Прочная каменная природная стена. Здесь мерцают небольшие вкрапления золота.
.suffix = Золото
ent-CP14CardboardWall = стена из картона
.desc = Тонкая, непрочная стена из бумаги и картона. Пользуется популярностью в теплых странах.
# Windows
ent-CP14WindowStoneBrick = окно в стене из каменного кирпича
.desc = Каменная кирпичная стена, и проделанным в ней стеклянным окном.
# Sharpening stone
ent-CPBaseSharpeningStoneStructure = стационарный точильный камень
.desc = прочный, долговечный точильный камень, способный затачивать оружие без особого вреда для него.
# Storage
ent-CP14CrateCoffin = гроб
.desc = Удобный и красивый гроб, чтобы с удобствами дождаться своего воскрешения.

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
- type: entity
id: CP14Fire
name: fire
description: it's fire!
suffix: cp14
placement:
mode: SnapgridCenter

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 787 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 784 B

View File

@@ -108,6 +108,7 @@ def main():
prototype_attrs["parent"] = prototypes_dict[prototype]["parent"]
parent = prototype_attrs["parent"]
if not isinstance(parent, list) and parent in prototypes_dict:
if not prototype_attrs.get("name"):
prototype_attrs["name"] = f"{{ ent-{parent} }}"
@@ -119,6 +120,7 @@ def main():
if prototypes_dict[prototype].get("suffix"):
prototype_attrs["suffix"] = prototypes_dict[prototype]["suffix"]
if any(prototype_attrs[attr] is not None for attr in ["name", "desc", "suffix"]):
proto_ftl = ftl_writer.create_ftl(prototype, all_prototypes[prototype])
entities_ftl += proto_ftl