locale update

This commit is contained in:
Ed
2024-04-20 14:10:10 +03:00
parent c70b267bbb
commit d74a33d46b
5 changed files with 62 additions and 53 deletions

View File

@@ -1,27 +1,27 @@
# Cloak
ent-CPClothingCloakArmoredRed = бронированная красная накидка
ent-CP14ClothingCloakArmoredRed = бронированная красная накидка
.desc = Огромные металлические наплечники дают дополнительную защиту от отрубания головы.
ent-CPClothingCloakBlacksmithArpon = фартук кузнеца
ent-CP14ClothingCloakBlacksmithArpon = фартук кузнеца
.desc = Свободные кожанные полоски, все еще фактически являющиеся одеждой.
ent-CPClothingCloakHoodieYellow = желтый короткий плащ с капюшоном
ent-CP14ClothingCloakHoodieYellow = желтый короткий плащ с капюшоном
.desc = Защищает ваши плечи и голову от холода и интереса противоположного пола.
# Helmet
ent-CPClothingHeadHoodieYellow = желтый капюшон
ent-CP14ClothingHeadHoodieYellow = желтый капюшон
.desc = Вы получаете +2 к броскам скрытности от внимания противоположного пола.
# Mask
ent-CPClothingMaskSinner = маска грешника
ent-CP14ClothingMaskSinner = маска грешника
.desc = Маска предназначенная для ношения не самыми светлыми личностями. Палачи надевают их на себя и на жертву перед казнью.
# Pants
ent-CPClothingPantsHarlequinRed = красно-желтые штаны арлекина
ent-CP14ClothingPantsHarlequinRed = красно-желтые штаны арлекина
.desc = С одной стороны кроваво красные, с другой стороны солнечно желтые. Дуальность жизни и смерти всегда хороший повод для шуток.
# Shirt
ent-CPClothingShirtHarlequineRed = красная рубаха арлекина
ent-CP14ClothingShirtHarlequineRed = красная рубаха арлекина
.desc = На ней не видно пятен крови, которые остаются после неудачных шуток.
# Shoes
ent-CPClothingShoesBlack = simple black boots
ent-CP14ClothingShoesBlack = simple black boots
.desc = They won't hold moisture, but it's better than going barefoot.

View File

@@ -1,3 +1,3 @@
# Players
ent-CPBaseMobHuman = мистер человек
ent-CPBaseMobTiefling = мистер тифлинг
ent-CP14BaseMobHuman = мистер человек
ent-CP14BaseMobTiefling = мистер тифлинг

View File

@@ -1,49 +1,49 @@
# Tools
ent-CPBaseSharpeningStone = точильный камень
ent-CP14BaseSharpeningStone = точильный камень
.desc = Позволит заточить притупленное оружие. Если перестараться, вы вполне можете сточить оружие полностью.
# Weapons/Melee
ent-CPBaseDagger = кинжал
ent-CP14BaseDagger = кинжал
.desc = Небольшое многофункциональное острое лезвие. И мясо порезать, и в гоблина метнуть.
ent-CPBaseHandheldAxe = ручной топор
ent-CP14BaseHandheldAxe = ручной топор
.desc = Небольшой топор, отлично подходящий для рубки деревьев или сухожилий.
ent-CPBaseLightHammer = легкий молот
ent-CP14BaseLightHammer = легкий молот
.desc = Небольшой молоток. Хорош как для плотнических работ, так и для проламывания черепов.
ent-CPBaseMace = булава
ent-CP14BaseMace = булава
.desc = Тяжелый кусок металла на длинной палке. Что может быть проще?
ent-CPBaseSickle = серп
ent-CP14BaseSickle = серп
.desc = Изначально разработанное как оружие против травы, серп внезапно показал себя хорош и в более кровавой жатве.
ent-CPBaseThrowableSpear = метательное копьё
ent-CP14BaseThrowableSpear = метательное копьё
.desc = Оружие, исправно выполняющее свой долг еще со времен эпохи великанов.
ent-CPBaseTwoHandedSword = двуручный меч
ent-CP14BaseTwoHandedSword = двуручный меч
.desc = Мощное оружие, требующее огромной силы и умения для эффективного использования.
# Coins
ent-CPCopperCoin = медная корона
ent-CP14CopperCoin = медная корона
.desc = Минимальная экономическая единица на просторах Эберрона. Является одной десятой серебрянного соверена.
ent-CPCopperCoin1 = { ent-CPCopperCoin }
.desc = { ent-CPCopperCoin.desc }
ent-CPCopperCoin5 = { ent-CPCopperCoin }
.desc = { ent-CPCopperCoin.desc }
ent-CPSilverCoin = серебрянный соверен
ent-CP14CopperCoin1 = { ent-CP14CopperCoin }
.desc = { ent-CP14CopperCoin.desc }
ent-CP14CopperCoin5 = { ent-CP14CopperCoin }
.desc = { ent-CP14CopperCoin.desc }
ent-CP14SilverCoin = серебрянный соверен
.desc = Эквивалентен 10 медным коронам, и является одной десятой золотого галифара.
ent-CPSilverCoin1 = { ent-CPSilverCoin }
.desc = { ent-CPSilverCoin.desc }
ent-CPSilverCoin5 = { ent-CPSilverCoin }
.desc = { ent-CPSilverCoin.desc }
ent-CPGoldCoin = золотой галифар
ent-CP14SilverCoin1 = { ent-CP14SilverCoin }
.desc = { ent-CP14SilverCoin.desc }
ent-CP14SilverCoin5 = { ent-CP14SilverCoin }
.desc = { ent-CP14SilverCoin.desc }
ent-CP14GoldCoin = золотой галифар
.desc = Эквивалентен 10 серебрянным соверенам, и является одной десятой платинового дракона.
ent-CPGoldCoin1 = { ent-CPGoldCoin }
.desc = { ent-CPGoldCoin.desc }
ent-CPGoldCoin5 = { ent-CPGoldCoin }
.desc = { ent-CPGoldCoin.desc }
ent-CPPlatinumCoin = платиновый дракон
ent-CP14GoldCoin1 = { ent-CP14GoldCoin }
.desc = { ent-CP14GoldCoin.desc }
ent-CP14GoldCoin5 = { ent-CP14GoldCoin }
.desc = { ent-CP14GoldCoin.desc }
ent-CP14PlatinumCoin = платиновый дракон
.desc = Эквивалентен 10 золотым галифарам, и является самой дорогой монетой на просторах Эберрона.
ent-CPPlatinumCoin1 = { ent-CPPlatinumCoin }
.desc = { ent-CPPlatinumCoin.desc }
ent-CPPlatinumCoin5 = { ent-CPPlatinumCoin }
.desc = { ent-CPPlatinumCoin.desc }
ent-CP14PlatinumCoin1 = { ent-CP14PlatinumCoin }
.desc = { ent-CP14PlatinumCoin.desc }
ent-CP14PlatinumCoin5 = { ent-CP14PlatinumCoin }
.desc = { ent-CP14PlatinumCoin.desc }

View File

@@ -1,36 +1,45 @@
# Decorations
ent-CPBonfire = костёр
ent-CP14Bonfire = костёр
.desc = Груда бревен, сложенных вместе, и готовых вспыхнуть от малейшей искры.
# Doors
ent-CPBaseWoodDoor = деревянная дверь
ent-CP14BaseWoodDoor = деревянная дверь
.desc = Не самая прочная конструкция, но это лучше чем ничего.
.suffix = Без замка
ent-CPWoodDoorTavern = { ent-CPBaseWoodDoor }
.desc = { ent-CPBaseWoodDoor.desc }
ent-CP14WoodDoorTavern = { ent-CP14BaseWoodDoor }
.desc = { ent-CP14BaseWoodDoor.desc }
.suffix = Таверна
# Floors
ent-CP14FloorWood = деревянный пол
.desc = простые, легковозгораемые доски.
ent-CP14FloorWoodBig = { ent-CP14FloorWood }
.desc = { ent-CP14FloorWood.desc }
# Furniture
ent-CPChairWooden = деревянный стул
ent-CP14ChairWooden = деревянный стул
.desc = Сколочен из самых обычных досок. Просто и эффективно!
ent-CPTableWooden = деревянный стол
ent-CP14TableWooden = деревянный стол
.desc = Простой стол, сколоченный из досок.
ent-CPWoodenChest = деревянный сундук
ent-CP14WoodenChest = деревянный сундук
.desc = Простой деревянный сундук для хранения всякого хлама.
ent-CP14BaseBarrel = деревянная бочка
.desc = Большая, удобная емкость для хранения жидкостей.
ent-CP14BarrelWater = { ent-CP14BaseBarrel }
.desc = { ent-CP14BaseBarrel.desc }
# Walls
ent-CPStoneRuinWall = каменная стена руин
ent-CP14StoneRuinWall = каменная стена руин
.desc = Эти стены повидали многое, и осталось им недолго.
.suffix = Устаревший формат спрайта!
ent-CPWoodFullWall = деревянная стена
ent-CP14WoodFullWall = деревянная стена
.desc = Доска к доске, и вместе образуют они защиту и уют.
ent-CPCaveStoneWall = каменная порода
ent-CP14CaveStoneWall = каменная порода
.desc = Прочная каменная природная стена. От нее веет пещерным холодом.
.suffix = Устаревший формат спрайта!
ent-CPStoneRuinFragment = обломки каменных стен
ent-CP14StoneRuinFragment = обломки каменных стен
.desc = Это все, что осталось от былого величия.
# Sharpening stone
ent-CPBaseSharpeningStoneStructure = стационарный точильный камень
ent-CP14BaseSharpeningStoneStructure = стационарный точильный камень
.desc = прочный, долговечный точильный камень, способный затачивать оружие без особого вреда для него.

View File

@@ -16,8 +16,8 @@
- type: entity
parent: CP14ClothingShoesBase
id: CP14ClothingShoesBlack
name: простые черные ботинки
description: Влагу они не удержат, но это лучше чем ходить босиком.
name: simple black boots
description: They won't hold moisture, but it's better than going barefoot.
components:
- type: Sprite
sprite: _CP14/Clothing/Shoes/black.rsi