Добавлены деньги. Добавлена локализация на англ для всех прототипов. (#86)

* add coins, start ftl

* localization patch

* fixes

* localization patch

* tiefling

* Update structures.ftl
This commit is contained in:
Ed
2024-04-13 18:00:14 +03:00
committed by GitHub
parent 0f3ec01281
commit f6a28d4afc
79 changed files with 548 additions and 56 deletions

View File

@@ -8,5 +8,4 @@ species-name-diona = Diona
species-name-arachnid = Arachnid
species-name-moth = Moth Person
species-name-skeleton = Skeleton
species-name-tiefling = Tiefling
species-name-vox = Vox

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
# Cloak
ent-CPClothingCloakArmoredRed = бронированная красная накидка
.desc = Огромные металлические наплечники дают дополнительную защиту от отрубания головы.
ent-CPClothingCloakBlacksmithArpon = фартук кузнеца
.desc = Свободные кожанные полоски, все еще фактически являющиеся одеждой.
ent-CPClothingCloakHoodieYellow = желтый короткий плащ с капюшоном
.desc = Защищает ваши плечи и голову от холода и интереса противоположного пола.
# Helmet
ent-CPClothingHeadHoodieYellow = желтый капюшон
.desc = Вы получаете +2 к броскам скрытности от внимания противоположного пола.
# Pants
ent-CPClothingPantsHarlequinRed = красно-желтые штаны арлекина
.desc = С одной стороны кроваво красные, с другой стороны солнечно желтые. Дуальность жизни и смерти всегда хороший повод для шуток.
# Shirt
ent-CPClothingShirtHarlequineRed = красная рубаха арлекина
.desc = На ней не видно пятен крови, которые остаются после неудачных шуток.
# Shoes
ent-CPClothingShoesBlack = simple black boots
.desc = They won't hold moisture, but it's better than going barefoot.

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
# Players
ent-CPBaseMobHuman = мистер человек
ent-CPBaseMobTiefling = мистер тифлинг

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
# Tools
ent-CPBaseSharpeningStone = точильный камень
.desc = Позволит заточить притупленное оружие. Если перестараться, вы вполне можете сточить оружие полностью.
# Weapons/Melee
ent-CPBaseDagger = кинжал
.desc = Небольшое многофункциональное острое лезвие. И мясо порезать, и в гоблина метнуть.
ent-CPBaseHandheldAxe = ручной топор
.desc = Небольшой топор, отлично подходящий для рубки деревьев или сухожилий.
ent-CPBaseLightHammer = легкий молот
.desc = Небольшой молоток. Хорош как для плотнических работ, так и для проламывания черепов.
ent-CPBaseMace = булава
.desc = Тяжелый кусок металла на длинной палке. Что может быть проще?
ent-CPBaseSickle = серп
.desc = Изначально разработанное как оружие против травы, серп внезапно показал себя хорош и в более кровавой жатве.
ent-CPBaseThrowableSpear = метательное копьё
.desc = Оружие, исправно выполняющее свой долг еще со времен эпохи великанов.
ent-CPBaseTwoHandedSword = двуручный меч
.desc = Мощное оружие, требующее огромной силы и умения для эффективного использования.
# Coins
ent-CPCopperCoin = медная корона
.desc = Минимальная экономическая единица на просторах Эберрона. Является одной десятой серебрянного соверена.
ent-CPCopperCoin1 = { ent-CPCopperCoin }
.desc = { ent-CPCopperCoin.desc }
ent-CPCopperCoin5 = { ent-CPCopperCoin }
.desc = { ent-CPCopperCoin.desc }
ent-CPSilverCoin = серебрянный соверен
.desc = Эквивалентен 10 медным коронам, и является одной десятой золотого галифара.
ent-CPSilverCoin1 = { ent-CPSilverCoin }
.desc = { ent-CPSilverCoin.desc }
ent-CPSilverCoin5 = { ent-CPSilverCoin }
.desc = { ent-CPSilverCoin.desc }
ent-CPGoldCoin = золотой галифар
.desc = Эквивалентен 10 серебрянным соверенам, и является одной десятой платинового дракона.
ent-CPGoldCoin1 = { ent-CPGoldCoin }
.desc = { ent-CPGoldCoin.desc }
ent-CPGoldCoin5 = { ent-CPGoldCoin }
.desc = { ent-CPGoldCoin.desc }
ent-CPPlatinumCoin = платиновый дракон
.desc = Эквивалентен 10 золотым галифарам, и является самой дорогой монетой на просторах Эберрона.
ent-CPPlatinumCoin1 = { ent-CPPlatinumCoin }
.desc = { ent-CPPlatinumCoin.desc }
ent-CPPlatinumCoin5 = { ent-CPPlatinumCoin }
.desc = { ent-CPPlatinumCoin.desc }

View File

@@ -0,0 +1,34 @@
# Decorations
ent-CPBonfire = костёр
.desc = Груда бревен, сложенных вместе, и готовых вспыхнуть от малейшей искры.
# Doors
ent-CPBaseWoodDoor = деревянная дверь
.desc = Не самая прочная конструкция, но это лучше чем ничего.
.suffix = Без замка
ent-CPWoodDoorTavern = { ent-CPBaseWoodDoor }
.desc = { ent-CPBaseWoodDoor.desc }
.suffix = Таверна
# Furniture
ent-CPChairWooden = деревянный стул
.desc = Сколочен из самых обычных досок. Просто и эффективно!
ent-CPTableWooden = деревянный стол
.desc = Простой стол, сколоченный из досок.
# Walls
ent-CPStoneRuinWall = каменная стена руин
.desc = Эти стены повидали многое, и осталось им недолго.
.suffix = Устаревший формат спрайта!
ent-CPWoodFullWall = деревянная стена
.desc = Доска к доске, и вместе образуют они защиту и уют.
ent-CPCaveStoneWall = каменная порода
.desc = Прочная каменная природная стена. От нее веет пещерным холодом.
.suffix = Устаревший формат спрайта!
ent-CPStoneRuinFragment = обломки каменных стен
.desc = Это все, что осталось от былого величия.
# Sharpening stone
ent-CPBaseSharpeningStoneStructure = стационарный точильный камень
.desc = прочный, долговечный точильный камень, способный затачивать оружие без особого вреда для него.

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
species-name-tiefling = Тифлинг

View File

@@ -6,5 +6,4 @@ species-name-diona = Диона
species-name-arachnid = Арахнид
species-name-moth = Ниан
species-name-skeleton = Скелет
species-name-tiefling = Тифлинг
species-name-vox = Вокс

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
- type: body
id: CPHuman
name: "человек"
name: human
root: torso
slots:
head:

View File

@@ -14,8 +14,8 @@
- type: entity
parent: CPClothingCloakBase
id: CPClothingCloakArmoredRed
name: бронированная красная накидка
description: Огромные металлические наплечники дают дополнительную защиту от отрубания головы.
name: armored red cape
description: Huge metal shoulder pads give extra protection from getting your head chopped off.
components:
- type: Sprite
sprite: _CP14/Clothing/Cloak/redguardarmor.rsi
@@ -34,8 +34,8 @@
- CPClothingCloakBase
- ClothingSlotBase
id: CPClothingCloakBlacksmithArpon
name: фартук кузнеца
description: Свободные кожанные полоски, все еще фактически являющиеся одеждой.
name: blacksmith's apron
description: Loose leather strips, still actually being clothing.
components:
- type: Sprite
sprite: _CP14/Clothing/Cloak/blacksmith_apron.rsi
@@ -45,8 +45,8 @@
- type: entity
parent: CPClothingCloakBase
id: CPClothingCloakHoodieYellow
name: желтый короткий плащ с капюшоном
description: Защищает ваши плечи и голову от холода и интереса противоположного пола.
name: yellow short hooded cape
description: Protects your shoulders and head from the cold and the interest of the opposite sex.
components:
- type: Sprite
sprite: _CP14/Clothing/Cloak/yellowhoodie.rsi

View File

@@ -18,8 +18,8 @@
parent: CPClothingHeadBase
id: CPClothingHeadHoodieYellow
noSpawn: true
name: желтый капюшон
description: Вы получаете +2 к броскам скрытности от внимания противоположного пола.
name: yellow hood
description: You gain +2 to stealth rolls against the attention of the opposite sex.
components:
- type: Sprite
sprite: _CP14/Clothing/Head/yellowhoodie.rsi

View File

@@ -14,8 +14,8 @@
- type: entity
parent: CPClothingPantsBase
id: CPClothingPantsHarlequinRed
name: красно-желтые штаны арлекина
description: С одной стороны кроваво красные, с другой стороны солнечно желтые. Дуальность жизни и смерти всегда хороший повод для шуток.
name: red-and-yellow harlequin pants
description: Blood red on one side, sunny yellow on the other. The duality of life and death is always a good joke.
components:
- type: Sprite
sprite: _CP14/Clothing/Pants/harlequin.rsi

View File

@@ -14,8 +14,8 @@
- type: entity
parent: CPClothingShirtBase
id: CPClothingShirtHarlequineRed
name: красная рубаха арлекина
description: На ней не видно пятен крови, которые остаются после неудачных шуток.
name: red harlequin shirt
description: It doesn't show the bloodstains that are left behind after bad jokes.
components:
- type: Sprite
sprite: _CP14/Clothing/Shirt/harlequine_red.rsi

View File

@@ -1,5 +1,4 @@
- type: entity
save: false
parent: CPBaseMobHuman
name: Mr. Human
id: CPMobHuman

View File

@@ -1,5 +1,4 @@
- type: entity
save: false
parent: CPBaseMobTiefling
name: Mr. Tiefling
id: CPMobTiefling

View File

@@ -2,7 +2,7 @@
- type: entity
parent: CPBaseMobSpeciesOrganic
id: CPBaseMobHuman
name: человеческая оболочка
name: Mr. Human
abstract: true
components:
- type: HumanoidAppearance

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
- type: entity
id: CPBaseSharpeningStone
name: точильный камень
description: Позволит заточить притупленное оружие. Если перестараться, вы вполне можете сточить оружие полностью.
name: sharpening stone
description: Allows you to sharpen blunted weapons. If you overdo it, you may well sharpen the weapon completely.
parent: BaseItem
components:
- type: Item

View File

@@ -8,8 +8,8 @@
- CPBaseWeaponThrowable
- CPBaseWeaponLight
- CPBaseWeaponShort
name: кинжал
description: Небольшое острое лезвие, сгодится и для ближнего боя, и как метательное оружие.
name: dagger
description: A small, multi-purpose, sharp blade. You can cut meat or throw it at a goblin.
components:
- type: Item
storedRotation: -45

View File

@@ -7,8 +7,8 @@
- CPBaseWeaponChemical
- CPBaseWeaponThrowable
- CPBaseWeaponLight
name: ручной топор
description: Небольшой, надежный топорик.
name: hand axe
description: A small axe, great for chopping wood or sinew.
components:
- type: Item
size: Normal

View File

@@ -7,8 +7,8 @@
- CPBaseWeaponThrowable
- CPBaseWeaponLight
- CPBaseWeaponShort
name: легкий молот
description: Небольшое молоток. Хорош как для плотнических работ, так и для проламывания черепов.
name: light hammer
description: A small hammer. Good for carpentry work as well as for cracking skulls.
components:
- type: Item
storedRotation: -45

View File

@@ -3,8 +3,8 @@
parent:
- BaseItem
- CPBaseWeaponDestructible
name: булава
description: Тяжелый кусок металла на длинной палке. Что может быть проще?
name: mace
description: A heavy piece of metal on a long stick. What could be simpler than that?
components:
- type: Item
size: Large

View File

@@ -7,8 +7,8 @@
- CPBaseWeaponChemical
- CPBaseWeaponLight
- CPBaseWeaponShort
name: серп
description: Изначально разработанное как оружие против травы, серп внезапно показал себя хорош и в более кровавой жатве.
name: sickle
description: Originally developed as a weapon against grass, the sickle suddenly proved itself good at the bloodier harvest as well.
components:
- type: Item
storedRotation: -45

View File

@@ -6,8 +6,8 @@
- CPBaseWeaponSharp
- CPBaseWeaponChemical
- CPBaseWeaponThrowable
name: метательное копье
description: Оружие, исправно выполняющее свой долг еще со времен эпохи драконов.
name: throwing javelin
description: A weapon that has done its duty since the age of the giants.
components:
- type: Item
storedRotation: 0

View File

@@ -5,8 +5,8 @@
- CPBaseWeaponDestructible
- CPBaseWeaponSharp
- CPBaseWeaponChemical
name: двуручный меч
description: Мощное оружие, требующее огромной силы и умения для эффективного использования.
name: two-handed sword
description: A powerful weapon that requires tremendous strength and skill to use effectively.
components:
- type: Sprite
sprite: _CP14/Objects/Weapons/Melee/TwoHandedSword/twoHandedSword.rsi

View File

@@ -0,0 +1,170 @@
- type: entity
id: CPBaseCoin
parent: BaseItem
abstract: true
components:
- type: Item
size: Tiny
- type: Stack
baseLayer: base
layerStates:
- coin0
- coin1
- coin2
- coin3
- coin4
- coin5
- coin6
- coin7
- coin8
- coin9
- coin10
- type: Appearance
# Copper
- type: entity
id: CPCopperCoin
parent: CPBaseCoin
name: copper crown
description: The minimum unit of currency in the world of Eberron. One tenth of a silver sovereign.
suffix: 10 coins
components:
- type: Sprite
sprite: /Textures/_CP14/Objects/Economy/cp_coin.rsi
layers:
- state: coin10
map: ["base"]
- type: Stack
stackType: CPCopperCoin
- type: entity
id: CPCopperCoin5
parent: CPCopperCoin
suffix: 5 coins
components:
- type: Sprite
state: coin5
- type: Stack
count: 5
- type: entity
id: CPCopperCoin1
parent: CPCopperCoin
suffix: 1 coin
components:
- type: Sprite
state: coin1
- type: Stack
count: 1
# Silver
- type: entity
id: CPSilverCoin
parent: CPBaseCoin
name: silver sovereign
description: Equivalent to 10 copper crowns, and is 1 tenth of a gold galifar.
suffix: 10 coins
components:
- type: Sprite
sprite: /Textures/_CP14/Objects/Economy/sp_coin.rsi
layers:
- state: coin10
map: ["base"]
- type: Stack
stackType: CPSilverCoin
- type: entity
id: CPSilverCoin5
parent: CPSilverCoin
suffix: 5 coins
components:
- type: Sprite
state: coin5
- type: Stack
count: 5
- type: entity
id: CPSilverCoin1
parent: CPSilverCoin
suffix: 1 coin
components:
- type: Sprite
state: coin1
- type: Stack
count: 1
# Gold
- type: entity
id: CPGoldCoin
parent: CPBaseCoin
name: gold galifar
description: Equivalent to 10 silver sovereign, and is 1 tenth of a platinum coin.
suffix: 10 coins
components:
- type: Sprite
sprite: /Textures/_CP14/Objects/Economy/gp_coin.rsi
layers:
- state: coin10
map: ["base"]
- type: Stack
stackType: CPGoldCoin
- type: entity
id: CPGoldCoin5
parent: CPGoldCoin
suffix: 5 coins
components:
- type: Sprite
state: coin5
- type: Stack
count: 5
- type: entity
id: CPGoldCoin1
parent: CPGoldCoin
suffix: 1 coin
components:
- type: Sprite
state: coin1
- type: Stack
count: 1
# Platinum
- type: entity
id: CPPlatinumCoin
parent: CPBaseCoin
name: platinum dragon
description: Equivalent to 10 gold galifar, and is the most expensive coin in Eberron's world.
suffix: 10 coins
components:
- type: Sprite
sprite: /Textures/_CP14/Objects/Economy/pp_coin.rsi
layers:
- state: coin10
map: ["base"]
- type: Stack
stackType: CPPlatinumCoin
- type: entity
id: CPPlatinumCoin5
parent: CPPlatinumCoin
suffix: 5 coins
components:
- type: Sprite
state: coin5
- type: Stack
count: 5
- type: entity
id: CPPlatinumCoin1
parent: CPPlatinumCoin
suffix: 1 coin
components:
- type: Sprite
state: coin1
- type: Stack
count: 1

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
- type: entity
id: CPBonfire
parent: BaseStructure
name: костёр
description: Груда бревен, сложенных вместе, и готовых вспыхнуть от малейшей искры.
name: bonfire
description: A pile of logs stacked together, ready to burst into flames at the slightest spark.
components:
- type: Sprite
noRot: true

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
- type: entity
parent: BaseMaterialDoorNavMap
id: CPBaseWoodDoor
name: деревянная дверь
description: Не самая прочная конструкция, но это лучше чем ничего.
suffix: Без замка
name: wooden door
description: Not the most solid construction, but it's better than nothing.
suffix: without lock
components:
- type: Sprite
sprite: Structures/Doors/MineralDoors/wood_door.rsi
@@ -52,7 +52,7 @@
- type: entity
parent: CPBaseWoodDoor
id: CPWoodDoorTavern
suffix: Таверна
suffix: Tavern
components:
- type: ItemSlots
slots:

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
- type: entity
name: деревянный стул
description: Сколочен из самых обычных досок. Просто и эффективно!
name: wooden chair
description: Made of the most common planks. Simple and effective!
id: CPChairWooden
parent: UnanchoredChairBase
components:

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
- type: entity
parent: TableBase
id: CPTableWooden
name: деревянный стол
description: Простой стол, сколоченный из досок.
name: wooden table
description: A simple table made of boards.
components:
- type: Sprite
sprite: _CP14/Structures/Furniture/Tables/wood.rsi

View File

@@ -26,10 +26,10 @@
- type: entity
id: CPStoneRuinWall
name: каменная стена руин
suffix: Устаревший формат спрайта!
name: stone wall ruin
suffix: Outdated sprite format!
parent: CPBaseWall
description: Эти стены повидали многое, и осталось им недолго.
description: These walls have seen a lot, and they don't have long to live.
components:
- type: Sprite
sprite: _CP14/Structures/Walls/ruin_stone.rsi
@@ -41,9 +41,9 @@
- type: entity
id: CPWoodFullWall
name: деревянная стена
name: wooden wall
parent: CPBaseWall
description: Доска к доске, и вместе образуют они защиту и уют.
description: Board to board, and together they form protection and comfort.
components:
- type: Sprite
sprite: _CP14/Structures/Walls/wood_full.rsi
@@ -55,10 +55,10 @@
- type: entity
id: CPCaveStoneWall
name: каменная порода
suffix: Устаревший формат спрайта!
name: rock
suffix: Outdated sprite format!
parent: CPBaseWall
description: Прочная каменная природная стена. От нее веет пещерным холодом.
description: A solid stone natural wall. It has a cave-like coldness to it.
components:
- type: Sprite
sprite: _CP14/Structures/Walls/cave_stone.rsi
@@ -71,8 +71,8 @@
- type: entity
id: CPStoneRuinFragment
parent: BaseRock
name: обломки каменных стен
description: Это все, что осталось от былого величия.
name: stone wall fragments
description: It's all that's left of former greatness.
placement:
mode: SnapgridCenter
snap:

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
- type: entity
id: CPBaseSharpeningStoneStructure
name: стационарный точильный камень
description: прочный, долговечный точильный камень, способный затачивать оружие без особого вреда для него.
name: stationary sharpening stone
description: A strong, durable sharpening stone capable of sharpening weapons without much damage to them.
parent: BaseStructure
components:
- type: Clickable

View File

@@ -0,0 +1,39 @@
- type: stack
id: CPCopperCoin
name: copper crown
spawn: CPCopperCoin1
icon:
sprite: /Textures/_CP14/Objects/Economy/cp_coin.rsi
state: coin1
maxCount: 10
itemSize: 1
- type: stack
id: CPSilverCoin
name: silver sovereign
spawn: CPSilverCoin1
icon:
sprite: /Textures/_CP14/Objects/Economy/sp_coin.rsi
state: coin1
maxCount: 10
itemSize: 1
- type: stack
id: CPGoldCoin
name: gold galifar
spawn: CPGoldCoin1
icon:
sprite: /Textures/_CP14/Objects/Economy/gp_coin.rsi
state: coin1
maxCount: 10
itemSize: 1
- type: stack
id: CPPlatinumCoin
name: platinum dragon
spawn: CPPlatinumCoin1
icon:
sprite: /Textures/_CP14/Objects/Economy/pp_coin.rsi
state: coin1
maxCount: 10
itemSize: 1

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 96 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 182 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 334 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 216 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 250 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 265 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 286 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 310 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 318 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 315 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 335 B

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
{
"version": 1,
"size": {
"x": 32,
"y": 32
},
"license": "CC-BY-SA-3.0",
"copyright": "Created by TheShuEd (Github) for CrystallPunk14",
"states": [
{
"name": "coin0"
},
{
"name": "coin1"
},
{
"name": "coin2"
},
{
"name": "coin3"
},
{
"name": "coin4"
},
{
"name": "coin5"
},
{
"name": "coin6"
},
{
"name": "coin7"
},
{
"name": "coin8"
},
{
"name": "coin9"
},
{
"name": "coin10"
}
]
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 96 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 221 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 420 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 266 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 301 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 354 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 381 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 393 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 397 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 399 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 401 B

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
{
"version": 1,
"size": {
"x": 32,
"y": 32
},
"license": "CC-BY-SA-3.0",
"copyright": "Created by TheShuEd (Github) for CrystallPunk14",
"states": [
{
"name": "coin0"
},
{
"name": "coin1"
},
{
"name": "coin2"
},
{
"name": "coin3"
},
{
"name": "coin4"
},
{
"name": "coin5"
},
{
"name": "coin6"
},
{
"name": "coin7"
},
{
"name": "coin8"
},
{
"name": "coin9"
},
{
"name": "coin10"
}
]
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 96 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 268 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 434 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 335 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 405 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 437 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 447 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 453 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 415 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 431 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 433 B

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
{
"version": 1,
"size": {
"x": 32,
"y": 32
},
"license": "CC-BY-SA-3.0",
"copyright": "Created by TheShuEd (Github) for CrystallPunk14",
"states": [
{
"name": "coin0"
},
{
"name": "coin1"
},
{
"name": "coin2"
},
{
"name": "coin3"
},
{
"name": "coin4"
},
{
"name": "coin5"
},
{
"name": "coin6"
},
{
"name": "coin7"
},
{
"name": "coin8"
},
{
"name": "coin9"
},
{
"name": "coin10"
}
]
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 96 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 199 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 357 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 219 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 270 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 309 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 322 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 328 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 348 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 353 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 391 B

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
{
"version": 1,
"size": {
"x": 32,
"y": 32
},
"license": "CC-BY-SA-3.0",
"copyright": "Created by TheShuEd (Github) for CrystallPunk14",
"states": [
{
"name": "coin0"
},
{
"name": "coin1"
},
{
"name": "coin2"
},
{
"name": "coin3"
},
{
"name": "coin4"
},
{
"name": "coin5"
},
{
"name": "coin6"
},
{
"name": "coin7"
},
{
"name": "coin8"
},
{
"name": "coin9"
},
{
"name": "coin10"
}
]
}