update species guidebook
This commit is contained in:
@@ -26,7 +26,6 @@
|
||||
damageContainer: Biological
|
||||
damageModifierSet: CP14Tiefling
|
||||
- type: PassiveDamage
|
||||
damageCap: 65
|
||||
allowedStates:
|
||||
- Alive
|
||||
- Critical
|
||||
|
||||
@@ -9,11 +9,11 @@ Elves are a race very similar to humans, but have no common ancestors. They can
|
||||
|
||||
## Ancient Magic
|
||||
|
||||
Elves have a magic reserve 5 times higher than normal, but their natural regeneration of magical energy is nearly nullified.
|
||||
Elves have a magic reserve 2 times higher than normal, but their natural regeneration of magical energy is 2 times weaker.
|
||||
|
||||
## Careful Mana Manipulation
|
||||
|
||||
Elves cannot take the Mana Consume spell, but they have an improved version of it that absorbs energy without the standard 20% loss.
|
||||
Elves can't take the Mana Absorption spell, but they have an improved version of it that absorbs energy 2x faster, and is safe for the target.
|
||||
|
||||
<Box>
|
||||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14ActionSpellManaConsumeElf"/>
|
||||
|
||||
@@ -13,9 +13,9 @@ Goblins are rather short in stature, and this greatly affects their lifestyle:
|
||||
- It's harder to pull large objects
|
||||
- Others find it easier to pull goblins
|
||||
- Reduced hitbox. Goblins are harder to hit
|
||||
- All incoming damage increased by 50%. Except for poisons. Poisons, on the other hand, do 50% less damage
|
||||
- All incoming damage increased by 20%. Except for poisons. Poisons, on the other hand, do 50% less damage
|
||||
- Faster recovery from stamina crit
|
||||
- More resilient than the others
|
||||
- Have more stamina
|
||||
|
||||
## Smallness of soul
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ The Silva are a race of humanoid plants living in deep relic forests. Emerging f
|
||||
|
||||
## Magical photosynthesis
|
||||
|
||||
Silvas regenerate [protodata="CP14MobSilva" comp="CP14MagicEnergyPhotosynthesis" member="DaylightEnergy"/] mana while in sunlight, but without it they gradually lose [protodata="CP14MobSilva" comp="CP14MagicEnergyPhotosynthesis" member="DarknessEnergy"/] mana.
|
||||
Silvas regenerate [protodata="CP14MobSilva" comp="CP14MagicEnergyPhotosynthesis" member="DaylightEnergy"/] mana while in sunlight, but without it, mana regeneration is completely absent.
|
||||
|
||||
## Blessing of the silvas
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ The Tieflings are a race of humanoid demonoids that left the Fire Archipelago lo
|
||||
|
||||
- Tieflings take 2x less damage from fire, but 2x more damage from cold.
|
||||
- Basic mana regeneration is slightly impaired, but taking fire damage greatly speeds up mana regeneration, while frostbite on the contrary causes mana drain.
|
||||
- Tieflings can slowly regenerate damage from fire burns, up to a certain limit.
|
||||
- Tieflings can slowly regenerate damage from fire burns.
|
||||
- Fire spells spend 40% less mana, but all other types spend 20% more mana
|
||||
|
||||
# Inner Flame
|
||||
|
||||
@@ -9,11 +9,11 @@
|
||||
|
||||
## Древняя магия
|
||||
|
||||
Эльфы имеют магический резерв в 5 раз выше чем обычно, но их естественная регенерация магической энергии почти сведена к нулю.
|
||||
Эльфы имеют магический резерв в 2 раза выше обычного, но их естественная регенерация магической энергии в 2 раза слабее.
|
||||
|
||||
## Аккуратное манипулирование маной
|
||||
|
||||
Эльфы не могут взять заклинание "Поглощение маны", но они имеют его улучшенную версию, которая поглощает энергию без стандартных 20% потерь.
|
||||
Эльфы не могут взять заклинание "Поглощение маны", но они имеют его улучшенную версию, которая поглощает энергию в 2 раза быстрее, и безопасно для цели.
|
||||
|
||||
<Box>
|
||||
<GuideEntityEmbed Entity="CP14ActionSpellManaConsumeElf"/>
|
||||
|
||||
@@ -13,9 +13,9 @@
|
||||
- Тяжелее тащить большие объекты
|
||||
- Другим легче тащить гоблинов
|
||||
- Уменьшенный хитбокс. По гоблинам тяжелее попасть
|
||||
- Весь входящий урон увеличен на 50%. Кроме ядов. Яды наоборот, наносят на 50% урона меньше
|
||||
- Весь входящий урон увеличен на 20%. Кроме ядов. Яды наоборот, наносят на 50% урона меньше
|
||||
- Быстрее поднимаются из оглушения
|
||||
- Более выносливые чем остальные
|
||||
- Имеют больше стамины
|
||||
|
||||
## Маленькость души
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
|
||||
## Магический фотосинтез
|
||||
|
||||
Сильвы регенерируют [protodata="CP14MobSilva" comp="CP14MagicEnergyPhotosynthesis" member="DaylightEnergy"/] маны находясь под солнечным светом, но без него постепенно теряют [protodata="CP14MobSilva" comp="CP14MagicEnergyPhotosynthesis" member="DarknessEnergy"/] маны.
|
||||
Сильвы регенерируют [protodata="CP14MobSilva" comp="CP14MagicEnergyPhotosynthesis" member="DaylightEnergy"/] маны находясь под солнечным светом, но без него регенерация маны полностью отсутствует.
|
||||
|
||||
## Благословение сильв
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
|
||||
- Тифлинги получают в 2 раза меньше урона от огня, но в 2 раза больше урона от холода.
|
||||
- Базовая регенерация маны слегка ослаблена, но получение урона огнем значительно ускоряет ее восстановление, в то время как обморожение наоборот, вызывает ее утечку.
|
||||
- Тифлинги могут медленно регенерировать урон от огненных ожогов, до определенного предела.
|
||||
- Тифлинги могут медленно регенерировать урон от огненных ожогов.
|
||||
- Огненные заклинания тратят на 40% меньше маны, но все остальные типы на 20% больше
|
||||
|
||||
# Внутреннее пламя
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user